卧龙试玩版个人评价
今天晚上做一下直播测试,周五晚上8点开始直播卧龙
这周周末新电脑到了试玩了一下卧龙,4小时就打完了,之后又花了5小时刷了一套赵云套,这边对这个游戏做一个简单的评价吧
总体来说不愧是光荣的忍者组做的,试玩版的完成度就很高,基本就是把真三和仁王系列做了结合,很明显这一带是有明显借鉴只狼的,这代鼓励你去打铁弹反打架势条,不过少了原本仁王的御魂技能有点可惜,这边总结一下这边玩完的感觉吧
1.武器很多,可以看出没把武器的动作都是有专门做了参考了,这点好评,光荣的真三系列底子还是很棒的,没把武器的都有自己的技能(这代技能都是打怪物的架势条的),武器技能的每次使用都会提升自己的架势条,如果满架势条还会被打崩体容易被怪物处决,这代的武器没有像仁王的上中下三段攻击了,总体武器的玩法变少了,而且这代没把武器对属性的加成不一样,仁王的话是可以主玩一两把武器到通关的,卧龙的试玩目前还看不出全武器,如果每把武器的加成都不一样的话后面可能点数的压力很大,这点要正式版出了才能评价
2.化解,其实就是弹反,有点类似与只狼的打铁,不过比只狼难,不能玩抖刀术,每次弹反都会加自己的架势条,使用技能也要用架势条,翻滚也要用架势条,架势条满了就会被怪物打崩体,并且不和只狼一样只要打铁成功就能张怪物的架势条打满架势条直接秒杀怪物,这代化解的手法更像弹反,化解成功后要用重击反击才能涨怪物的架势条,并且就算成功化解也会涨架势,碰到怪物4-5连击就算全部完美弹反也会崩体,难度其实比只狼高,所以这边建议还是主要靠化解抓怪物的红光技能(类似于只狼的“危”)来提高怪物的架势条打处决,顺带一提这代的普攻可以消除自己的架势条,明显这代的思路就是要你多进攻,并且用化解来弹反怪物的攻击快速进处决,多人连击就简单很多了,一个人在怪物前面打弹反一个人后面放技能打架势条就行,我和朋友双人开黑一把10分钟左右就通了还不死人
2.士气,这代搞了个真三那样的士气系统,玩家可以通过杀敌提高自己的士气(相当于关卡里面的等级吧)士气的高低决定了角色的伤害和怪物的伤害,讲道理这是个双刃剑机制,新手初见如果是把地图的旗帜全开怪物全杀的话其实除了红旗精英怪打你都不痛,能比较方便的帮助你开荒,但对我们这种魂类老ass就很难受,因为你不能无视怪物直接ruaboss,3士气打10士气boss会被两巴掌直接呼死,想速刷npc羁绊的话还是建议老实按正常流通打通关(当然那种无伤全完美化解的大佬无所谓)
3.联机,这边的联机和仁王2差不多,都是双方的进度同步,一起玩羁绊点数和东西都有掉落的,这点很不错,减少了反复刷的时间,就是这代的火很迷,正常小旗子只能一个人插并回满血,其他人回不了,大旗子的全员补血补药只有一次,并且不会刷新怪物(可能是防止你反复刷怪涨士气?)虽然试玩的两关旗子非常多没啥影响,但是到正式版发售时不懂会不会有超长并且少旗子的关卡,这个只能等正式版出来了才知道,顺带一提,这代的复活很快,摸一下就直接复活了,而且只要条不掉完你就可以无限复活,这代联机难度还是不大的,顺带一提这代不用捡魂了,只要把杀你的怪弄死报仇后就能直接反魂,所以死了也没啥所谓,地形杀也不会死人,怎么样你都能把魂拿回来,升级还是很快的。
目前试玩总结就是这么多,上班闲的无聊写了很多,试玩版评分我给8.5吧,主要还是该死的试玩锁60帧了很难受,具体的游戏内容还是很棒的,玩法像只狼这点对我这种只狼全成就爱好者玩的很舒服,周五晚上我也会和朋友直播双人开荒,具体的评测等我们通关后再写(具体会不会做视频再看)