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夜谈:三国杀校花杯第一期观后感

2020-11-29 01:53 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

前言

前段时间三国杀弄出了一个直播综艺——battle吧校花。我今天得空,刚好直播间全天循环,我就去看了看。就很正常地写点观后感吧。

正文

开头就是很正常的人物介绍VCR,加上奇奇怪怪的才艺等等一系列常规流程

反正几个人完全分不清,这开头除了知道都是中学阶段接触三国杀之外剩下的和三国杀几乎没有关系。


不知道凉企怎么找到的“校花”,她们学校里的人都认识她们吗?我真的很想采访一下。


进入正片内容,主持人念广告

第一个环节,破冰游戏。这是很常见的手段,用于拉进人际关系。一群陌生人很尴尬的时候玩点简单的小游戏也无所谓。


所以这环节纯粹可以认为是水时长,所以就不吐槽其中规则凌乱,奖励凌乱,惩罚凌乱的问题了。


算了,还是简单说下这三点吧。

规则凌乱指炸弹游戏的积分没意义,都轮着说的。一旦炸了,先说的肯定分高啊。加上其中第三轮的顺序也错了。当然这些都不重要。

奖励凌乱指积分最高的可以在后面实战局给自己一个身份卡,and这期那个妹子并没有使用这个权力,而是正常抽身份。

惩罚凌乱指那个无辜的小哥哥,脸都没有露。


下一环节,主持人继续念广告

然后村长和橙子上场,随便聊了几句,开始草率分组。说实话,基本上也是盲分,cue选人理由的时候感觉村长也没词了,感觉橙子猜拳输了可以免去很多尴尬。

我甚至觉得分组中间插入的两个人后台交流的短片是补录。这句话仅为猜测,无任何依据。


下一环节,教学聊天。主持人抢时间念广告

教学在正片只占很少时长。选手随便问点大部分人都问过的问题,主公怎么玩,内奸怎么玩,如何看局势这种假大空问题。然后村长和橙子也就大概说一下。可以说细致的教学内容一点也没放出来。


可我觉得真想拉人入坑,那些没放出来的细致教学才是最重要的。


最后环节,实战比赛。主持人开始前念广告

牌局内容可看度一般,但是这两局还不错吧。第一局雌雄张星彩一波把反贼打崩,第二局黄忠多次酒杀失误把胜利拱手让人。从可看性上来说,这两局还是不错的。

最值得吐槽的是lsp摄像了,选手小画面里一半的时间都是腿。就算JK是赞助商给的,也没必要拍那么久吧。其中还有十几秒钟把主画面切成腿的(能算是播出事故了)。


我又想认为那天是不是打了很多局,然后节目里就放出来这两局最好看的。这句话也为猜测,无任何依据。


切视角的那个感觉不专业,本意应该是跟着当前回合人的主视角走,但是总会切早或者切晚。

然后还有就是画面里有两个BGM重叠,一个是牌局背景音乐,一个是大厅背景音乐。这个可能是软件自带的bug,旁观牌局时背景音乐的问题。

还有就是每次切视角的时候会播放死亡角色的语音。就听着月儿不要责怪你爹爹和悔不该耽于逸乐。


不知道这节目一共多少期。

总结

总的来说,三国杀搞活动可以理解。毕竟为了引流,主持人的广告词也都是那种让观众下载游戏去玩的核心思想。

但是强行把“校花”作为宣传重点完全没必要。被校花吸引来的看不下去,想看下去的都无所谓是不是校花

况且这8个大学(上海的和外国的)既没有代表性,也没有地域共鸣。很难对观众产生共情。

主宣传点放在“校花”这两个字上实属浪费。


看节目内容,新手入门、导师教学、battle、公演比赛(最后的牌局)。整体很像选秀,完全可以搞个三国杀101(当然人数没必要那么多)。

然后游戏内部开打投通道,想投票(送花)必须下载游戏注册账号完成每日任务。

比起现在这样见缝插针没缝创造缝插针地、干巴巴地念广告的引流能力不知道要强多少。

然后还可以弄点配套节目,例如导师教学日常、选手练习日常(也可以借机推广新模式如用间、战棋等)、小黑屋单独聊天、俱乐部交流探班等等。

然后正式比赛前搞点仪式感,团结紧张严肃活泼都可以。

然后淘汰的时候稍微煽煽情……

感慨一句,老选秀人了。

结尾

没有结尾,大晚上的,睡觉。

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