【帝国时代2决定版】2023.5.26 六月份更新前瞻

声明
本文翻译自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/looking-at-the-month-ahead-for-age-ii-de/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。
本资讯包括了帝国时代2决定版本体和罗马归来部分的内容,罗马归来部分的相关内容在下文中会专门指出。
内容概要
5月底补丁
6月补丁
6月内容更新
PUP(测试版)
补充资讯:关于水雷社(Relic)近期的裁员以及帝国时代4的后续开发
5月底补丁
主要集中处理罗马归来的问题,但也包括了一些高优先度的共存游戏问题修复。
修复包括但不限于(部分可能后推至6月大更新):
修复界面模组导致加载进游戏时游戏卡住的问题。
修复加入对战房导致游戏崩溃的问题。
修复对战房排序的问题。
修复对战房搜索的问题。
修复若干数据问题。
修复对战房默认设置为低资源的问题。
优化罗马归来的排位。
6月补丁
修复包括但不限于(部分可能后推至6月大更新):
修复单位攻击时后退的问题。
修复移动大部队时,部分单位可能会卡住的问题。
修复命令部队移动后,部队会在很远的地方重聚的问题。
修复村民狩猎野猪时会绕远路的问题。
修复僧侣/牧师闲置时不总会治疗周围单位的问题。
修复僧侣/牧师招降成功后会往前走的问题。
修复招降缺失音频的问题。
修复如果村民通过指令队列驻扎进建筑时,返回工作按钮完全无效的问题。
修复返回工作按钮无法让村民回到事先的工作岗位上的问题。
修复若干崩溃问题。
6月内容更新
包括但不限于:
修复若干对战房筛选问题。
修复若干寻路问题(比如绕过长障碍物和部队通过狭窄通路时的问题)
修复若干单位AI问题(如僧侣/牧师在招降后卡住和指令队列攻击失效的问题)
平衡调整
AI优化
稳定性优化
将罗马加入排位
其他:之后会将更多的战役加入罗马归来。
PUP(测试版)
上述的修改在正式发布前将先加入(或已经加入)PUP测试版(pup_may_june)中,欢迎大家参与测试。
补充资讯:关于水雷社(Relic)近期的裁员以及帝国时代4的后续开发
官网上并没有发关于这个的公告,不过Steam上可以看到一条短公告:

链接:https://steamcommunity.com/app/1466860/eventcomments/3834297685605186812
水雷社(Relic)最近进行了一波裁员,不过帝国时代4的开发将继续,下次的更新是不久之后的赛季更新。