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游戏王GX:四平八稳的续集

2021-01-18 09:31 作者:电子圆件  | 我要投稿

DM04年完结后,GX马上接档,后缀是"Generation Next"的简写。作为续作,用决斗学校当背景,很稀松平常的设定,再加上主角游城十代是目前发型最平凡的系列主角,这一部很明显走的是安定路线,海马、贝卡斯等DM重要人物多次出场,稳住前作的基本盘。

明日香、翔(字面意义)、十代、四泽天空和万丈目

(为了卖卡)GX主打融合召唤,之后的续作5D's, Zexal, Arc-VVrains延续了这一传统,打牌术业有专攻,每一部主打一种召唤方式。主角十代的卡组元素英雄(简称EH)核心战术是将EH贫弱的下级凡骨融合成高攻击、有特殊能力的上级怪兽,胜利方式通常是飙攻击。融合召唤虽然能迅速召唤强力怪兽,但其手卡消耗过大的特性也导致牌手常常用尽资源。为此GX的决斗构成(指卡牌对战的剧情设计者,简称决构,下同)贴心地为主角们安排了「强欲之壶」「天使的施舍」抽卡,主角十代前期更是常常演示「噩梦的蜃气楼」+「非常食」的绅士连锁。后来这些强力抽牌卡在OCG中被陆续禁止,决构则是设计出原创卡为牌手们分忧解难,主角十代还拥有一些在当时十分先进的墓地融合、除外区融合卡。在之后的动画中,若是某张卡在现实OCG被禁止,它就也不会被角色使用(或者像「防火龙」一样换个马甲出来)。

提到GX卡的源数出狱,第一个想到的是「命运英雄 圆盘人」

GX主要分为四个篇章:三幻魔篇、光之结社篇、异世界篇和Darkness篇,脉络是一年级-二年级-三年级-毕业。

GX最大的缺点是日常过多、且在前期过于密集。DM日常话非常少,印象中只有男五号御伽出场的前后几话,主线非常清晰。而GX100话中,差不多有70话是日常,因为背景是孤岛上的学校,所以日常也局限于和同学A老师B闯入者C决斗这样的套路。GX时期卡池还不够深,路人通常使用OCG第三期的系列卡组,比如守墓、黑蝎,一通操作把大怪叫出来压场,之后被十代花式亏卡反攻。

大量路人战和实力严重不足的反派战后,本作第一个boss战三幻魔在第48话开启,致敬DM三幻神意味浓厚。三幻魔外形、配色和效果都与幻神接近,但更令人发指的是场地魔法「失乐园」,每回合可从卡组选2张卡加入手卡,渡边纯一也不带这么作弊的。多年后发行的实卡被改为每回合抽2张卡,控制强度的同时很好地还原了原作。十代使用三次性印卡道具“贤者之石”,融合召唤出外形兄贵的「元素英雄 永生侠」(与炼金术相关)飙攻斩杀「幻魔皇 拉比艾尔」,后来DP包还出了一张「贤石炼金师」neta这一幕。

这场战斗的效果还是不错的,一年级圆满结束。然而二年级竟然又是重复日常,直到“光之结社”出现,主角团一个个变成反派,但因为校园背景太平淡,感觉像过家家。第二个boss斋王比影丸更有逼格,第一战就展现出全系列唯一一次ZTK,使用的「秘仪之力」卡组由塔罗牌衍生,正反效果也是neta塔罗牌的顺逆位。这套牌因随机性强,实战难以使用,但boss自然有操纵正反的力量,并最终召唤「秘仪之力XXI 世界」,跳过十代的一整个回合。高潮也就到这里为止,后面的恐龙战卫星实在太脱线...

另外,斋王所有的怪兽都是光属性,被“破灭之光”操纵。游戏王世界里的光明与黑暗,从来不是绝对的。

105话开始的异世界篇,总算展开了本作的故事版图,跳出了学校的框架。眼镜蛇博士的计划、十代被翔等校内队友逼得黑化、外校靠谱队友的救赎、与约翰的羁绊、与尤贝尔的纠葛等剧情层层推进,是本作最好看的一个章节。其中阿蒙与尤贝尔、十代与尤贝尔两场战斗非常精彩,而与某路人老师的路人局则可用“异色”来形容,值得一看。

用生命教十代做人的路人老师

两个灵魂进行叠放,不,超融合!

最后收尾的Darkness篇逼格又低下来,大boss的王牌怪兽(暗冥天魔)登场竟然没有任何特效,使用的战术也非常无聊,而且形象上就是一只骷髅羊!完全没有排面,和异世界篇一比,简直就是个小喽啰。结局自然是被十代拿去炖羊蝎子。

结尾的十代(带着一只猫和两个背后灵)独自踏上旅途,也是全系列最孤独的主角(作哥...还有热狗哥陪着?)。话说,这部主角团人太多,导致看不出来谁是男二(对标海马的人物)。1102武装龙作封面,是钦点万丈目了?

总体而言,个人对GX没有太大感觉,这也许与动画制作组求稳、当时OCG卡片强度收缩有关。第三期混沌帝龙、混沌战士等单卡强度过高,主题卡组(如守墓、同盟等)则非常脆弱,大家都使用各种强力单卡构成“均卡”卡组(日本称good stuff),环境严重单调化。这其中最突出的大腿卡们在第四期统统被禁止,一些现在看来并不算强的卡也遭到限制,环境紧缩。

与此同时,随着GX开播,以「元素英雄」「古代机械」为代表的系列卡组诞生。比起第三期的主题卡组,系统内卡之间的关联性提升,但也许由于第三期大跃进,第四期强度仍然设计得比较谨慎。到了GX后期,OCG进入第五期,系列卡组“字段化”趋势明显,动画角色使用「宝玉兽」「火山」「云魔物」等成熟的系列卡组,实卡环境中,「剑斗兽」「光道」等卡组拥有了统治环境的能力,这种趋势一直持续到现在,大部分上位卡组都以某一字段为主轴。不过,要说革命性的玩法革新,还得从第六期,5d's同调时代说起。

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