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【超级干货】次世代高精度花纹制作流程 不用ZBrush Ndo 转法线 P

2022-10-29 17:38 作者:野生杰尼龟828  | 我要投稿

课代表的分享👍👍👍

【超级干货】次世代高精度花纹制作流程 不用ZBrush Ndo 转法线 PBR流程 


总结:

一、野生技能的问题😃

二、野生技能的看法😃

三、野生技能的结论😃


一、野生技能的问题😃❓

1、【超级干货】次世代高精度花纹制作流程 不用ZBrush Ndo 转法线 PBR流程 


01:20




二、野生技能的看法😃

入到 reason 按一下 F4 点中间这块 UV 然后点击这个打值命令,下面这块也是一样的。如果你不懂 UV 不会 reason 可以去 B 站主页看 10 分钟,学会讲 UV 视频。

因为这两块是花纹的区域,尽量把 UV 放到最大其他几个 U 会议不做效果就无所谓了,随便展一下就行。

回到玛雅,确保 UV 在第一象限可以打开这两个开关检查一下,然后给它细分一下,选择模型,按 shift 右键执行平滑命令。需要注意的是,正常平滑 UV 会变形,我们把这里设置成保留边和角,OK这样细分 UV 就不会变形。

然后点这个成冠照相机导出 UV 图格式,用 8192 的 PNG 选好导出路径,点击应用并关闭。然后导入到 PS 如果看不清的话,可以给 UV 填充一个别的颜色,按 ctrl 键点击 UV 图层识取路径,再创建新的图层。按住 Alt 加删除键,填充一个别的颜色。

然后按一下 W 使用模板工具,给整体的 UV 壳填充一个选区,方便之后选择。为了方便大家理解,我稍微命下名。最底下填充一个灰色,选择纯白底层,按 ctrl 加 L 输出色阶改成128。然后我们开始制作花纹。首先底层放一个随机大小的噪波,上下我放了两个装饰性的长条边缘,再加上花纹图案,花纹封闭处再填充黑色,这样细节层次更加丰富,匹配步骤就不演示了。

因为有了 UV 选区,大家应该都可以匹配好位置。然后我们给大花纹还有长条花纹都加上内发光跟外发光的图层样式,就是一个黑色的过渡大小,不用太多一点点就行。


02:05




三、野生技能的结论😃

1、学习以上技能

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