UNITY小白 技巧:求取一个碰撞面与世界水平的夹角
有些时候我们需要用到一个碰撞面与世界水平的夹角,但一无所措。
求取一个碰撞面与世界水平的夹角其实并不难。
我们最主要需用到这个:RaycastHit.normal
上过初二的朋友们都知道normal(法线)是人们为了更方便研究反射的规律,虚拟的一条始终与一个物体表面切线的垂线(也许归还老师了)

而获取的法线朝向是这样的。

所以我们只需将normal.x增加90度,使其能与碰撞面平行。

知道了这些,我们便可以开工了!

测试一下:

成功!