从蕾皇开始谈起到人多力量大
最近出现了很多,很多让人感到魔幻的新闻。
想了想,我就再来蹭一波热度好了。
当然如果这篇文章最后还是没有几个人看......那必不是我不想蹭热度,单纯只是我没有蹭好而已。
首先就是标题里说的蕾皇事件,知道的人大抵都知道了(谁让我蹭热度蹭的晚呢......),但如果有不知道的人的话,简单介绍下就是某知名up主吐槽某作品的同时顺便羞辱了该作品的观众,于是付出了代价。
当然,其中必然确实有想搞他的人在推波助澜,但这其实无关紧要,也不是现在我想讲的。
说实话,事情真的很简单,看过公关学视频的人都清楚,一方想要尽全力的将蕾皇的话扩大解释(虽然即使不扩大,他骂到观众老爷的事实还是摆在那里)另一方就尽全力的将话题从蕾皇身上引开,比如说将话题引向作品。
真的,这事情脉络真的很简单,简单到只要愿意,认真想想都清楚的事情。毕竟,生命会自己寻找出路。
但事情的发生本身其实已经证明了不少事情。
首先最首先的,是一个最基本的事情,观众老爷是up主的衣食父母——也许有的up主只是靠爱发电兴趣使然,但对蕾皇来说,这是他的职业。
那么他到底是有多想不开要自绝生路呢?或者更深入点的讲,就是他一开始到底为什么会觉得发表那样的言论没有问题呢?
诚然,其中或许有其他个人性格因素吧,但本质上其实只有一点,大多数人没有意识到自己的伟大。
蕾皇不在乎“粉丝”的看法,毕竟付给他钱的也不是粉丝,而是商家,客户是上帝,但是观众不是客户,是用户。因为这么想,于是他翻车了。
就和之前华尔街的精英们在散户手里翻车的案例类似,各路金融大佬最后都会将其原因总结为散户背后做多的机构在牵线搭桥。
这有错么?没有。
事实确实如此, 但不仅如此。
先下个结论,避免有人太长不看了。
我们并不是真的只是韭菜,而任何抱有这种想法的所谓成功人士,最终都会如同蕾皇和华尔街精英一样翻车。
为什么这么说呢,因为我是个手游的狗策划。
解构一下来看吧,观众老爷,手游玩家乃至我们,其实都有一个最基本的共同点,在整个环节中,我们都是最根本的生产者,但总是被轻视。
给up主直接付钱的公司乃至平台方,但只要稍微合理思考下就知道,平台乃至公司之所以愿意付钱,是期待up主的宣传效应,是因为观众老爷们的钱包。
基于平台乃至公司不会做亏本买卖的前提,我们不难得出,观众老爷的钱包大于平台公司的钱大于up主的所得。在单独一段时间里或者不是如此,但总体而言都是这样。毕竟公司不是做慈善的。
同理,老板乃至发行方之所以愿意给制作团队工资制作游戏,就是为了从玩家手中捞钱,而制作团队也会优先考虑老板的要求而不是玩家的体验——因为发工资的不是玩家,而是老板。
最后是我们,为什么手游玩家和观众老爷们的处境如此类似?根本上是因为这种思考方式是发生在整个社会上的。
不觉得奇怪么?明明最终付钱的还是我们,但拥有发言权的却是一群中间商。
是啊,这些中间商看上去十分的强大,因为他们如果不表现的如此强大,又如何能让我们误以为自己真的就只是韭菜呢?
但这种假象并不稳定,但凡这流程中某个除了我们以外的环节真的对此信以为真,魔幻的新闻就发生了。
是的,这其中必然,必然有其他人为了自己的利益在推波助澜,这似乎让我们相信,我们这么做并非是自己的意愿,而依旧是在他人操控下的。
是的,每次,每次有威胁的反抗背后,其中必然会有精英分子加入其中,颠覆秦的六国贵族,岛原之乱的无主浪人,乃至新教革命中的那些落魄骑士......但这些其实无关紧要。
但事实上,如果我们不打算回应,那么所谓幕后操控者就会瞬间变成茫然无措的小丑,徒然的在舞台上进行着可笑的表演。
这也是为什么策划优先考虑老板的要求的另一个原因,与其期待玩家总是喜欢玩他的游戏,不如用更有效的技巧来掏玩家的钱包。
人多力量大,这似乎简直就是一句废话,毕竟大家都学过马哲,即使没有学过也多少听过。
并非我们愚蠢导致我们没有能真的明白这句话,而是我们不信任其他人和我们一样足够聪明足够坚定足够团结。
事实上,我们认为的其他人,我们也是他们的其他人。
但我并不想煽动性的表示,大家都很聪明。
这也是我不完全赞同马督工的一点。
人和人确实不同,并非是出于智商,而是环境,立场,乃至切身利益的不同导致的客观差异。
就和我不可能完全期待有多少人能看完我写的这个,并且有理有据的指出我的不足之处。
虽然表示大家都很聪明这种夸读者的话可能会更让人愿意接受,但当他发现事实不同的时候,也就会对整个话产生质疑与不信任。
之所以写这个专栏,主要是因为我是一个游戏策划,而我之所以想当游戏策划的原因是我同时也是一名玩家,我想要一款做一款我喜欢玩的游戏,并且,我能以之为生——我做不到为爱发电,因为我还需要考虑如何活下去活得好。
我的目标不是做一个服务观众的up主,我只是想表达,并且宣传我自己。
我想做一个游戏,虽然我很懒还经常鸽,但是这个目标我不想放弃。
我想要获得支持,但我希望是以这样的形式。
首先最基本的,我希望你是因为喜欢我的游戏而支持我(虽然它现在还没有一个可玩的demo)而不是因为赞同我的观点而支持我——如果你赞同我的观点,你应该去支持你喜欢的事物。
其次,我希望你的支持不要期待能从游戏中将来能获得什么物质回报,否则这和投资人老板这样的中间商没有本质的区别——游戏的利润和质量并不能兼容,而正因为如此才导致如此多比我游戏的策划最终给出了令人难以满意的答卷。
即使没有物质支持,你的声援本身就有力量,你的宣传也是(天知道一个游戏公司为了这些宣发要花费多少本应投入在制作上的成本。)
最后,我期待的支持并不只对我而言,事实上,你应该这么支持你喜欢的事物。
比如说太吾绘卷(虽然由于太久没有大更新导致现在热度不高),了不起的修仙模拟器,边缘世界,Kenshi,十字军之王2......
顺带这里直接diss一下《鬼谷八荒》,除非他啥时候改掉那个重复严重且无趣的突破机制。
如果你喜欢这些游戏,你的口味和我类似,那么我可以承诺我想要做的游戏不会让你失望。
顺带一提,就和之前说的一样,我讨论的不只是游戏与玩家,up主与观众,你可以自行思考并解释。(起码我还是觉得我的方案应该不错才对。)
如果有任何觉得哪里不对的地方欢迎私信我,或者在评论区留言(真的有看到这里的观众么?)