游戏策划日常问答-任务奖励
【问题】为什么游戏中的任务奖励,需要玩家主动领取,而不是直接发到背包里面呢?
【回答】
首先要明确,做游戏无论选择哪种做法,永远都没有最优解,只有因地制宜较为适合自己游戏的做法。可能其中一种做法有一万种好处,但是结果我们选择了另外一个只有 1 种好处的做法。因为我们每一个选择,最终都要归于这个游戏的核心体验中来。
因为不知道是什么软件,那么就说说常见的好处:
1、 利用奖励的刺激,对用户自己做过的事情以及奖励的原因进行复习,帮助形成固定的记忆点
2、 增加入口流量,领奖界面上可以做拓展功能(奖励排行,任务进度浏览,好友进度比拼等等)
3、 整合引导功能,引导用户进行下一步任务,增加留存(这个虽然也属于拓展功能,但是这一点特别重要,所以单独列出来)
4、 可以增加代入感(虽然很多软件/游戏做得很弱,但是领奖励的时候,这里的确可以做很多增强代入感的形式)
5、 可以轻松避免打断用户正常操作流程,并强调获得的奖励(在用户不确定在做什么的时候,突然弹出的奖励提示,很容易打断用户正常的操作体验,需要很仔细的设计弹出时机,而放到单独的领奖环节中时,就没有这种顾虑)
以上只是一点常见的原因,但是自己为什么要这么做,还是要想清楚,有可能其实这么做就是不适合的。比如说“挂机流”的游戏,就不会在做完任务之后要求玩家去领奖,而是自动发给玩家了,因为这些好处抵不过游戏的核心玩法“挂机”重要。

