呦呦鹿鸣—森尽八荒·天蛮王解析
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【总体评价】
这周昆仑档期算是正式拉开了帷幕 上周出了个芙拉洛之后 这周就出蛮王来让她加入契约 也算是初步给蛮王扩充契约体系了 据目前得到的消息来看 昆仑档期会有大量的神草精灵涌现 这是之前两个时代从未有过的 根据星迹的档期规律来看 每个档期基本都会有四个特殊职业的配置 而因为神草当中几乎很难组成一个完整的体系 所以几乎是全部推倒重来的架势 而其中的平民英雄和元素师也自然会归入到召唤师的契约体系当中 一直以来神草都是一个冷门的属性 虽然之前穿插过几个神草精灵 但还是无法改变神草精灵一眼望到头的事实 所以这次神草还真有崛起的可能性 而对于蛮王本身来说 按照星迹召唤师的模式也基本能够猜到他会有什么样的改动 将原有特性的表现形式改动一下就差不多了 另外 这个模式只是解决之前召唤师过于工具化的问题 组成了召唤师一部分的强度 而另一部分还是需要靠召唤兽来支撑
【精灵面板】

【精灵技能】
小招多了30%的超物攻和命中加成 这是为了契合他连击精灵的定位 将两段出手的加成效果持平 尽可能地避免第二段出手伤害不足的情况 起始气势加50点 能够让他在不受降气干扰的情况下顺利召唤 携带召唤兽进入战斗时 立即出手1次 基本算是常规召唤师的标配了 不仅能够让有出手或受击收益的召唤兽提早被释放 也能够提供一定的加成效果保护自身或队友 再就是大招 开局召唤的效果为首只受到攻击的神草、神无极精灵吸收并反弹100%伤害 还是和之前一样拥有一次保命效果并且能够反弹伤害 首先全阵无视并反弹一次伤害的收益要比仅他自身拥有反弹的收益更高 这样就不用受到位置上的限制 只要指定属性受击就能够触发 灵活性是要高很多的 其次由于这个反弹伤害仍被视为侧伤 对于大多数精灵来说也基本发挥不出作用 绝大多数情况下都是单纯地把他当作一次保命效果来看 至于反弹则为附属效果 能触发更好 不能触发也没有多大影响 从反弹的角度来说前者可能会更好一些 因为能够指定针对某一个敌方目标 但从保命的角度来说 明显是后者更好一些 并且在当前形势下 保命效果的作用要比反弹效果的作用更大一些 而出于精灵层级的原因 也不太可能给他加上一些其他效果(如反伤变绝毁)这样不利于维持不同层级精灵的强度差距
这里需要注意:
①路因的无视保命效果可以对蛮王的保命效果生效
②该保命效果会与免疫、闪避等非直接受击效果以及其他精灵自带的0伤盾冲突
另外 原先英雄技上的效果移至开局召唤上 也就是将他当作一个正常召唤师来使用就可以触发这一效果 而不是将他当作英雄来使用 这也使他更加契合召唤师的定位 常规大招效果为提升超物攻30% 命中率50% 降低敌方2魂并额外出手一次 超物攻加成由原先的50%下调为30% 平衡了他的输出能力 降魂效果是原先在被动上的 之前是召唤后立即出手的模式 也就相当于出手1次就能降2魂 而现在放在大招上可以让他每次开大都能降2魂 所以基本上单论一次出手的话和之前的收益是一样的 只不过上限要比之前更高了一些 并且还给到了他一次额外出手 保留了他的连击 使他在开局召唤的模式下也能够契合昆仑
【玩法分析】
由于目前只有一个星迹精灵加入了星迹蛮王的契约体系 所以整体上的玩法需要等到他的契约体系全部完善之后才能进行探讨 目前只能针对他已有的召唤兽来展开讨论
首先作为一个常规精灵来看 他的能力就是降魂+连击 所以如果需要的话可以把他的站位相对提前一些 通常情况下需要先安排好其他核心精灵位置 再来考虑蛮王自身的位置 而开局召唤的效果可以令我方无视一次伤害并反弹给对手 可以让我方拥有一次保命以扛下敌方前排的攻击 同时在某些情况下可以对单个目标造成反弹 比如前排的女帝、帝一鸣等 当然这也只是针对少部分情况来说的 大多数情况下还是将他当作一个保命效果来使用的 其次是他的召唤兽 目前星迹的召唤兽只有芙拉洛一个 相当于只是从上周无法被契约的情况转变为可以被契约的情况 使他的位置上更加灵活 而芙拉洛的作用是受击一次给我方神攻挂额外 所以这里最重要的就是确定他的受击位置 同时还需要考虑我方神攻精灵的出手位置是否安全 通常芙拉洛受击是发生在神攻精灵出手前的 当我方速度比敌方快时 芙拉洛处于首位时会先出手 这时可以给我方气势最低的精灵提供50气 同时携带天煞还能够对不免降气的前排目标造成干扰(比如路因、女帝等)之后到我方神攻精灵出手时就可以借助额外效果多出手一次了 这里通常需要敌方同位置的前排来攻击芙拉洛以触发其被动 比如敌方1号位在第一排 那么就可以直接让芙拉洛被契约然后放在1号位 之后再把我方被挂额外的神攻精灵放在其他两排 尽可能地令其出手位靠前 因为这个体系没有过多的保命效果(如果需要处理第一排的话可以借助魔无序 但这种情况一般很少)而当我方处于慢速时 仍然需要在神攻精灵出手前让芙拉洛受击 这时芙拉洛的受击位置就需要相对靠后一些 通常可以直接让受益的神攻精灵放在1号位(如次元)而对于在后排能有出手机会的神攻精灵来说 也可以放在后面(如嬴政)另外 如果有些情况需要提前解决前排目标 那么1号位就需要其他精灵先出手 比如当速度比对面快时 我方1号王路出手可以直接解决敌方前排的王路 之后再由敌方2号位攻击芙拉洛给额外 再由我方神攻精灵出手
除了芙拉洛之外 剩下的召唤兽在目前环境下的用处都不大 基本只能用于娱乐玩法 在破阵的时候多一种思路 这里值得一提的是 马超变神无极可以给究加4魂 这算是给老祖提供了又一个加魂的手段 可以直接起手用神速记忆开大加4魂 之后马超出手再加4魂 再加上克制就能够推进究一通了(理想情况下记忆打出一次克制可以加6魂 马超出手后究正好通灵 但如果马超出手位提前 那么记忆开大只能加2魂 而通常我方处于慢速时马超出手前会被敌方攻击从而被降气 所以在这种情况下只能把马超往后放 换句话说 马超出手位靠前 他出手加4魂 记忆出手加2魂 而马超出手位靠后的话 只能靠记忆加4魂 虽然前者的收益更大 但通常马超在前排是没有办法出手的 因为会被敌方前排攻击到 所以马超出手只能用于推进究的二通 或者补齐一通最后所缺的通灵点)
此外 契约诸葛还是和之前一样用于反先手 目前因为大部分情况下不需要或者无法限制1号位出手 所以诸葛用的比较少 通常可以用于1号位出手威胁较大且不免停的情况 比如守毁灭、路因等 敌方先手时对面守毁灭会直接拉最后一位 而将他限制住之后有机会将敌方最后一位切掉 这时即使敌方守毁灭再出手 其联动出手的威胁可能就会更小一些了 而契约真龙就只是用于多携带一个异属了 毕竟现在基本没有让神草打克制的情况 所以也只能是多携带一个异属以满足英雄技条件(比如同时携带记忆和梵天)后续再出元素师的话也有一方面是这个作用 而另一方面也可能会发挥其本身的作用(与龙女同理)
而契约零式在目前基本没有任何作用 只能等到后续进化的时候再来探讨了 目前基本能够推测出后续会有一个平民英雄和元素师会进入蛮王的契约体系 而高端英雄是否会加入契约则有待商榷
【配置推荐】

由于蛮王为神平衡 且被赋予常驻连击的能力 所以他的配置更偏向于刷半肉 那么战暴命防爆四件套几乎是必不可少 金星方面剩下的位置可以带命中破击 红星方面可以带守护 尽可能地提高他的扛伤能力 再就是红格挡 可以直接带一个 如果不需要暴击的话也可以换成红格挡或千杀 也可以带红破击或者红命中来提高他的输出稳定性 由于现在他具有常驻连击的能力 所以天煞就不适配他了 可以换成其他星神 切记召唤师不需要红气 因为开局召唤会消耗掉所有气势
图上的天煞和红暴换个位置 把天煞放在万变 之后再把红气换成千杀或者红格挡 优先度红命>红防爆>红战>红暴>守护>红格挡(红破击/红命中/千杀)石头五生命或者三生命两物攻
【星轮展示】

蛮王的星轮以扛伤为主 同时根据其连击和英雄的特性给到了两个契合定位的星轮效果 首先是这个20%的生命提升 对于他来说算是比较有用的一个效果 可以让他拥有更多血量 从而有更大的可能性借助血量来扛下一次伤害不死 再就是连击命破 因为现在赋予了他常驻连击的能力 所以这个效果对于他来说也是比较重要的 再就是团队命中 他的团队效果给到的是全阵15%命中率提升 这可能是为了后面的昆仑做铺垫 也让整个体系能有更强的能力去应对高闪避精灵 最后是40%的格挡率提升 算是一个中规中矩的扛伤效果 某些情况下可以借此来扛下更多次伤害 优先度生命>连击命破>团队命中>格挡
【总结】
星迹蛮王开局召唤的保命+反弹效果算是大势所趋 而常规大招的降魂+连击效果则在特性上保证了他和昆仑的契合度 并且将他自身的特性放在这里也能够使他的出手收益更加明显 定位更加突出
(评分为十分制,持续观望中)
强度:7
操作难度:5
实用性/可玩性:8