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【游戏选修课】B级游戏的价值:《德军总部2:新巨像》vs《使命召唤:二战》

2020-05-19 10:31 作者:网络愚民  | 我要投稿



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《使命召唤:二战》是这个3A系列游戏第一次设定为二战背景,并且害在某种程度上描述了二战中最残忍的暴行犹太人大屠杀。但却只是简单描述一座空荡荡的集中营,且草草收场,十分回避,即便在游戏中玩家已经见识到普通士兵的千百种死法。有评论说这就像曾经父母对待青少年性教育问题一样,必要却回避。

与之相反的的二战题材类似游戏《德军总部2:新巨像》却毫不忌讳地描述法西斯、种族主义和极端民族主义的危险,而这才是二战给人类的教训思考。“基于史实”(historical)的使命召唤只是还原了战争的表面:枪械的真实,战场的真实,二战背后的核心却避而不谈。新巨像能做到这些因为它是一款“B级”游戏,跟“B级”片相似。

后者最初被这么称呼是因为它成本低,与”A级”片大作捆绑销售。它们技术,人才和资金,但又想要在市场上和主流大作争市场,所以它们常常只为吸引观众作为人类的能部分-性与暴力。

这在主流市场是十分忌讳的,观众在明面上也厌恶,却在暗地里也想发泄一些本能,所以“B级”片能有一席之地,还拓宽了电影的边界。同时,少数优秀的“B级”片在动用挑逗元素来吸引观众的同时也会对观众所处的现实社会进行批判。

不过“B级”片和独立电影(indie movie)是不同的。虽然他们都成本较低,但前者的目标是成为大作,却又迷茫地走错了方向(“B级”片是不能成为主旋律的,小丑)。在不断描绘性和暴力以及收获观众的过程中,它们开始不断刷新主流认知的下限,后者也逐渐接受这些内容,但整体还是较为保守。原因在于:B级片俘获到部分观众就能达到收入预期,尽管在顶触边界时总会让部分观众反感,但也总会有部分喜欢,这就够了,所以它们并没有太多顾虑。A级片大作目标是全体或者绝大部分观众,有很多都是本厂系列作品的铁粉,若新推出甚至持续推出涉及敏感话题的作品,反感的观众容易在圈子里掀起较大波澜,对作品造成较大影响,所以A级片顾虑很大。(没怎么讲明白,但市场现象基本符合)

再后来,“B级”片也带领着“A级片”开始触及被认为太政治化、太敏感的话题(拓宽电影边界),主流电影和观众也逐渐接受这些敏感内容。始于性和暴力的B级片的一部分开始升华。

作为游戏的新巨像,就是继承了B级片的传统。它的游戏性跟使命召唤虽有一定差距,但在题材内容上它却敢于大胆地触及二战背后的黑暗。

《德军总部2》的优秀之处并不是它要在二战背后的法西斯、种族主义和极端民族主义题材上讨论什么、向观众传递什么,而是游戏、观众“能够”讨论什么。在主流作品和我们日常生活中,敏感话题通常被回避,也许正是B级作品在打破壁垒,成为我们公开讨论那些话题的媒介,这些忌讳话题逐渐被接受,最后再由A级作品在题材上发挥,真正的讨论到什么,向我们传递些什么。这也许就是B级作品的意义所在吧。


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