绕了一圈又回到了这个地方啊
今天的确挺秃然的,不知道怎的以前的一个提问被人回答了,然后我就倒了一堆苦水,倒完对方也进行了理性回击,
然后当我想回复的时候发现对方已经把我拉黑了。
现在想来这事应该是近半年来难得的一次冲动。上一次这么充满倾诉欲望的时候,可能得回到差不多2、3年前?其实现在想起来我记不太得脑海中想的是什么东西,更多的是想起自己看到别人回复那句话时胸口的感觉——不甘,气愤,以及想马上拿起键盘证明自己观点的正确性,对对手狠狠回怼的冲动。
当然,当发现“黑名单”三个字的时候这种冲动就像撞在一堵看不见的墙上一样慢慢消弭了。
饭总有一个很精辟的理论,说在互联网的第一阶段,是你说你的观点,摆事实摆论据,我说我的观点,说一说二说三,然后谁也说服不了谁;第二阶段是我也不管你的观点,我就说我的想法和看法,罗列论据一论据二论据三,对某某人或者某某事进行批判;第三阶段则是上来啥也不说了, 上来就骂,骂着骂着还想起一个问题,为什么骂来着?然后说服自己:喷人还需要原因吗?然后就接着骂。饭总分析,这背后其实是来自于三次元的普遍悲观大环境下造成的层层传导的压力导致的结果。无论是户方土也立厂还是互联网抑或在线教育乃至其他行业,普遍都存在较大的压力,现实中找不到出口,自然就会跑到没人认识的网上去骂,而且也不用负责任。
后来我转念一想,的确饭总这个分析挺正确的,只是没想到有一天我也变成了饭总口中的这种人。因而,晚些时候我开始套着这套逻辑一点点理顺自己今天的思路,的确是发现有点意思。
今天的论战话题是某游戏的玩法强度是否过高,难度过大。(此处开始论证倒苦水以及自己观点的正确性-笑)因为我本来就是一个在三次元比较压抑的人,所以很多时候都是靠着玩游戏过活的。
讨论的游戏是半二次元抽卡硬核游戏,对于这款游戏的强度,玩法,难度,其实我想说的东西有非常非常非常多,多到好像整个屏幕都装不下。但后来我想了想,捋了捋,最后的出的结论其实就一个——抽卡资源太少。
说实话,在这么漫长的游戏过程中,那些曾经的心动和感动在我想了很多之后,得出的一个说法就是——
我抽不到/我没出货。
也许曾经是很好玩的,但是到现在我能记住的就只有,扔下抽卡资源的时候出货的那道彩光,以及抽卡之前自己无比兴奋的心境。
好像这么多年,这种心境在抽卡的时候从来不会变过。第一年玩FGO是如此,第三年也是如此,第五年还是这样。好像只有在AL上面差别很大——毕竟抽卡资源丰富,抽不到好像也没什么。
回想起来,在不同的游戏里面,不论是做日常任务还是挑战高难,不管是出货之前还是跳脸之后,我的脑海中总是会有一个想法在转,而且久久不散——
“下一个池子沉了的话怎么办”
化用老蒋的形容来说,这种不能算是焦虑。焦虑是你现在状况不错,但是你觉得有可能有办法变好,但你又好像没有办法去做到变好,这样一种不上不下的心态。而更多的,这种心态是一种“放弃”,是一种英国现代年轻人的心理——我老子怎么样,我也就怎么样,我做什么都没啥变化,没啥用。你爸住在哪个街区,你也住在哪里,这样的一种无奈,或者说极端的痛苦之中。
当然,个中缘由,一方面是由于这几年来抽卡机制从不改善或者也不需要改善——无论是几年前或者是现在,抽卡出货的总体概率或者难度都是不变的,意味着你要出货,要获得更多的东西就必须付出更多的资源,比如氪金。另一方面,则是由于我潜意识里根深蒂固的对于电子游戏产品的不屑或者恐惧。“花钱玩游戏是不对的”“玩游戏花钱是沙比”这种思想在我脑海中其实是深植于底部的——以至于我花了很长时间才发现这点——虽然现在已经有所改观,但拴住大象的绳子如今依然牢牢地绑在他的鼻子上,让他不能动弹。
用所谓的“年度热词”来说,这种心态算是被抽卡游戏或者抽卡策划PUA了,但我又想了想,为什么会不停地想要抽卡,什么游戏都玩成抽卡游戏呢?
因为这是一种“拥有”。
那为什么这么想要“拥有”呢?
自然是因为没有。
某站有一个出名的笑话,说站里的人都是三次元的鹿蛇,因为没有存在感所以才会在站里这么欢脱。刚开始听的时候付之一笑,现在想起来也只能付之一笑了。因为真的就是纯粹的鹿蛇啊。。。什么都没有,没有颜值,没有实力,没有背景,没有乐子,迫于三次元的压力想通过二次元来发泄负能量,来找寻真正的快乐,最后却在意料之外的地方回想起了万物的根源,不得不再次直面这残酷的现实。
兜兜转转又回到了这个地方。
很喜欢饭总一个200w粉的朋友说过的一句话——
“飞舞!”
真是个悲凉的故事呢。
只是这个故事放在大多数人的眼中,只会留下一句话
真矫情。