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从危机合约与喧嚣法则聊聊明日方舟未来可能的样子

2019-11-24 00:00 作者:涛声ttcl  | 我要投稿

我觉得危机合约最大的意义在于教会玩家这个游戏究竟怎么玩。

在危机合约之前见过不少奇怪的言论,包括但不限于,

1,控制无用论(控制辅助都是渣渣)

2,强度至上论(特殊机制的技能都是花里胡哨并且会永远花里胡哨)

3,手游无脑论(氪金才是最强的武器)

4,地图干员限制恶心论(禁止某类干员或者限制登场人数纯属找骂)

我觉得说出此类言论的人大概确实没有玩过什么塔防游戏

因为任何塔防游戏玩到后期都会出现如下情况

1,控制阵容,输出阵容,防御阵容都是有极限的,最后的强队必定是属于混合队伍的

2,单纯强度毫无意义,合理的组合和应用才是突破难关的办法

3,所有的塔防游戏最终都会变成黑魂,应该说难度才是一个塔防游戏的灵魂(除非鹰角打算赚快钱,否则舟游的未来不可能不难)

4,地图限制与某类防御塔的限制本就是游戏后期特殊模式的一部分

可能会有人觉得这并不适合中国手游界的风格,

但我想说的是,塔防本来就不适合中国手游,但舟游火了,单纯因为它运气好?

我不觉得,我觉得原因是因为它做到了差异化

。。。。。。

而现在,舟游才真正开始展现这个游戏该有的样子

,,,,,的一部分

在危机合约之外咱们也不该忘了喧嚣法则,

我觉得喧嚣法则对于舟游的意义并不比危机合约小太多,因为在这个活动里鹰角开始做了一些之前没有做过的尝试

这种尝试有些反舟卫兵斗士会将其痛斥为“饭圈式运营”,当然,其实实际上可能也差不多吧,那这是什么呢

这次活动和之前的活动比有两个区别

1,开始塑造高人气角色的人物形象,而非之前的“卡片人设”

2,发了一首专属歌曲

尤其后者,完全属于服务玩家,服务人物粉丝的行为,不能产生经济效益,和米哈游做动画一样完全属于赔本赚吆喝的行为

这是什么行为啊?培养粉丝忠诚度啊,妥妥的饭圈运营

所以我要说的是,

,,,,,,

做的太棒了!!!

任何游戏想要长久的运营下去,游戏内容与粉丝群体的运营都是非常关键的,

这两个活动分别展现了yj在游戏机制与粉丝运营方面的态度和能力,

好吧,虽然能力看起来还是差了那么些,但至少摆出来了不会去“赚快钱”的样子,还是比较让我放心的

。。。。。。。

最后,回到标题,从这两个活动看,未来的鹰角可能会是什么样子?

1,在难度上,只会比现在更难不可能会更简单

2,在游戏机制上,更丰富的敌人,更丰富的词条选择与限制,最终考验的是玩家本人的技术,游戏理解与卡池的深度与广度(其实就是只有又肝又氪又有脑的才是顶尖玩家)

3,在干员与培养上,继续出新的干员丰富各种不同的体系,让玩家有更多的解法挑战高难度。而玩家需要的是更多的干员,更多成体系的干员与技能,多样化与功能化都是需要的(也许几个月后会开放精三或者新的培养机制)

4,在运营上,回馈玩家,培养社区会成为重点,以后歌曲mv动画之类的东西都是可以展望的

,,,,,,,

最后,这可能是最适合拉人入坑的时候了,朋友们,可以比开服月流水羡煞旁人的时候更适合拉人入坑(因为那个时候舟游的热度水分不少,用户粘度普遍偏低)

因为此时此刻我才真正可以对别人说,“舟游这个游戏,确实未来可期”


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