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魔兽争霸3战役人物访谈:织星人

2023-08-12 10:52 作者:我是大树魔法使  | 我要投稿


感谢你们赏玩,请关注织星人的B站账号,新作品发布的时候会通知大家。
由于生活原因,或许我可能更新会慢一些,但一定不会不做,就算做给自己玩,我也会做的,希望大家放心。

本期访谈作者:织星人,国内著名战役作者,代表作品《生死俱亡录》,《生死俱亡录II 》

                                               正录



大树:您好,织星人,请问您一开始是怎么接触到魔兽的?又是怎么接触到战役编辑器的?


织星人:大树好,这种访谈我觉得很有趣,感谢你的采访,第一个问题比较多,我会试着说详细一些。


大树: 一开始是怎么接触到魔兽的?


织星人:我玩魔兽争霸挺早了,小学时期大概是2004-2005那个时间段应该,第一次在隔壁邻居家里的电脑玩的。

第一次玩就是冰封王座资料片了,我记得是暗夜精灵战役,操控英雄玛维追捕尤迪安(伊利丹),

由于当时我年龄还小,接触的电脑游戏也都是CS,红色警戒2这种。

所以魔兽一开始给我带来的冲击感很强,尤其是天气系统和迷雾系统,

那个时候的感知,游戏内下雨都能感觉到那种是湿润和寒意。


大树:怎么接触到战役编辑器的?


织星人:这个大概是2007年我初二的样子,一开始是为了作图给自己玩。

在那之前,我一开始是断断续续通关了官方战役,后来在U9网会下载一些战役玩, 印象很深的是几个汉化战役《氏族之王》《抵抗的碎星袭击者》。

后来没什么可玩的时候,就会打开编辑器自己做一些地图自己玩。

把编辑器当做一个游戏一样玩,不停的测试里面的一些触发器功能,现在看起来有一些他们年轻人去玩《我的世界》的感觉。



大树:冒昧的问下,您从事战役制作多久了?


织星人:这样看起来,

开始使用编辑器(约2007)到现在(2023)至少有16年了?

不过如果从第一个发布作品来看,是从2015年发布《生死俱亡录》到现在,也得有8年了吧!



大树:您的第一部战役是什么?您还记得您做过多少部战役么?


织星人:第一个发布作品就是刚刚提到的《生死俱亡录》,但是在此之前,我曾经做过几个战役没有命名和发布。

后来换了电脑就丢失了,记得一个是人族提里奥弗丁为主角的,一个是不死族阿努巴拉克为主角的。


刚好我可以梳理一下这些战役(W3n),顺带包括我发的其他地图(W3x)。

2015 《生死俱亡录 梦回库尔提拉斯》(W3n)                  【首发U9,织星社群内发布】

2016《酋长之争》(W3x)                                              【织星社群内发布】

2018《生死俱亡录II 托尔巴拉德之王》(W3n)                 【首发U9,当前在KK对战平台(原网易官方对战平台)】

2019《生死俱亡录 苏柏玛之眼》(W3x)                          【首发KK对战平台(原网易官方对战平台)】

2020《英雄无敌③即时战略版战役第一部 据点》(W3n)   【首发U9,织星社群内发布】

2021 《魔塔勇气试炼》(W3x+W3n两个版本)                【首发KK对战平台(原网易官方对战平台参赛作品)】

2022《落叶迷踪》(W3x)                                              【首发KK对战平台(原网易官方对战平台参赛作品)】


大树:在这些战役之中,您最满意的战役是哪部?为什么?

织星人:都不满意!相对满意的都很难说,因为我个人比较完美主义……我想一下……

地图(W3X)里面《落叶迷踪》的玩家反馈较好。

战役(W3n )里面《生死俱亡录II 托尔巴拉德之王》玩家反馈较好,而且是未发布作品里面技术成熟,也是最弘大的一部。

总之,玩家反馈好,我就觉得好!哈哈哈。

另一方面来说,最好的永远是下一部吧!


大树:您在玩过的战役中,哪部战役您的印象最深刻?

织星人:这个问题好难!只能说一个?有点纠结啊!

不算我自己做的话(哈哈哈哈)我想一下……

《星人诡异事件I》是杏子做的,近几年玩过的最开心的一部战役了……

《血色使命I》《重生》是老鬼做的,的确很设计的很专业,很平衡,剧情也很好,当年玩起来很上头……

《黑锋传奇》是RPG类的先锋和典范自不用说……

但如果只选一个的话,我还是选择《命运之路I》,开篇的场景音乐对我的震撼是极大的,至今记忆犹新!!!

这部作品也是导致我走上作者之路的重要一个原因。(玩了这个战役后我才将做战役自己玩转变为打算发布一个作品)



大树:那制作战役对您现实生活的环境,生活的压力等方面有没有造成什么压力?

织星人:有,我的战役目前还没有付费战役,都是免费的。

虽然有玩家赞助,但是整体收益是少的,不够电费可能太夸张,但如果用这个时间做别的事情,收益肯定是更多的。

成家之前会影响个人事业和学习,成家之后,制作战役其实很占用和家人的相处时间的。


大树:您对战役付费和部分玩家抵制战役付费有什么看法?

织星人:战役商业化是必然趋势,我也是主要推动者,之前和U9,背包帮网站以及网易官方对战平台都有建议合作过。

虽然当前我的战役当前暂时没有开始付费,但只有商业化,才会继续有人去做战役,即便这也很难。

在诸多对战平台上,大多制作地图的作者花费时间比战役要少很多,但收益是很好的,所以大部分有技术的人会去做地图。

我没有见到很多抵制战役付费的玩家,如果有玩家不习惯商业化的模式,不玩战役了,我也是理解的。

但是抵制付费……我不是很理解,做不做战役,以及是否要求付费是我们作者的权力……



大树:您对狮王神和宰杀哥是怎么看的?

织星人:和他们没有太多交集,对他们做的事情了解也很间接。在我的印象中,玩家和作者群体似乎评价不高,常被嘲讽。

他们的网传行为如果是真的话,对目前战役圈来说的确是有很大负面影响的。

但是我印象中好像玩过他们的图,就很好奇为什么不把作品搞好一点,如果搞好一点去开付费的话我是很支持的,

不行的话技术上有难度也可以和其他作者合作的啊。


大树:您的战役多是rpg类型,但似乎又跟常规rpg有一些细微的区别,您可以说下您自己对rpg的理解么?

织星人:RPG就是角色扮演啊,也有很多支系。部分作者和玩家们喜欢通过战役是否有建造内容,把其分为RTS和RPG两个类型。

我倒是认为这种分类方式,无法用来界定一个战役的类型。因为战役作者一般是一个人或一个小团队,主观性很强,不同作者不同风格,

且一般会有多个章节,游戏中自然会融合各种玩法,使用任何一种名词来概括都是片面了。

另一方面来说,现在的游戏业也算是百花齐放,而魔兽战役依然有诸多爱好者,我认为主因就在于它传统的一些固定玩法不同,

这也是他的魅力所在。


大树:您觉得是什么启发了您的战役创作?

织星人:兴趣爱好是第一驱动力,我是把魔兽编辑器当做一个游戏玩的。

另外的话就是玩家的支持,包括精神上和物质上的。

物质上的话希望作品出来多少能够给生活减少一些压力,总比打游戏要好一些(当然打游戏也可以实现盈利,主要我打游戏技术很着急)。

如果你问的是我的创作灵感,可以说,我对魔兽历史之前很有研究,随着魔兽世界剧情越来越扯淡,我也有点麻了。

这几个系列结束之后,可能更多会从历史题材入手了或者搞架空世界观。


大树:您有什么想对后来战役制作者想说的话?

织星人:我战役入门和当时U9网的A梦的无私教学帮助和公开帖子有密切关系,非常感谢他,这种战役界的传承我本想继续。

我曾经在B站或背包帮发布了一些教学视频,当然是比较基础的偏向于补充性的,目的是让一些新作者更方便入门,

但我接触过的战役新作者,近两年亲自带了一些,他们的共同特点就是无法坚持。

烂尾放弃很常见,原因无非是中途去做地图的追求更高收益,或是中途迫于生活压力,忙于现实。

这些我都是理解的,这些选择是他们的自由选择,所以我没有什么好说的,也不会劝他们坚持。

因此,我也不会免费带徒弟了,如果有什么对于新作者说的话!

就是:“我本身就是教师,战役教学上网课200元一小时是我的报价。

(注意:请看到的其他作者不要盲目模仿,这是根据我的经济时间计算的,且有开玩笑的成分,哈哈哈)”


大树:您最近有计划制作新的战役么,可以稍微透漏一下大概的种族和故事么?

织星人:在之前《英雄无敌③即时战略版战役第一部 据点》《生死俱亡录II 托尔巴拉德之王》这两部作品就是长期同时制作的。

现在也是一样,我总会同时制作几部战役,来回调节一下,不会感到腻。

在筹备不死族战役《生死俱亡录3》的时候,我认为有必要深化一下人物的设定,所以目前最新发布的战役应该是人族战役《生死俱亡录 前传》的系列。

本来应该这个暑假发布,但由于我最近经济压力比较大,所以暑期也代课了(我代课是不违法那种),时间有限,不知道能不能做完。

目前同时在做的还有一个小地图越狱系列的人族战役《逃出生天》,狼人战役《女巫森林》和另外一个现实题材的目前时间有限停止进度。


大树:好的,谢谢您在百忙之中接受访谈,在结尾,您可以送给在观看的玩家们一句话,您有什么想对玩家们说的么?

织星人:感谢你们赏玩,请关注织星人的B站账号,新作品发布的时候会通知大家。

由于生活原因,或许我可能更新会慢一些,但一定不会不做,就算做给自己玩,我也会做的,希望大家放心。



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