【DOTA2周报】炼金,让生活更美好
本周全分段的使用率、胜率排行榜如下:


【本周总结】
本周对石鳞剑士进行了较大的修改,符合了地雷滚滚技能中的描述“敌人在技能期间可以多次被眩晕,但是只有上一次眩晕结束后才会再次被眩晕。”过去魔晶吹风连滚开不出BKB的情况是因为这条描述没有正确作用,而现在每次滚都会正确作用到每一次持续时间结束,再进行下一次眩晕。并且因为每次作用的时间延长,现在3级的地雷滚滚甚至连有缝的魔晶吹风坐四连滚都已经做不到了。
【本周英雄】

“摇~摇~晃~摇!”
炼金术士这个英雄在过去很长的一段时间内都是在中单或者1号位上发挥作用,而目前因为之前太过亮眼的表现导致炼金的大招过弱,没法再作为大哥。但是炼金术士前期“不稳定化合物”的强力仍然能够让炼金以辅助的姿态重新回归游戏。
出门装:

出门装方面我们选择两组吃树,一个真眼,一个贤者面罩,后续的装备根据需要选择,主要考虑到属性,对拼这些方面,两个小蓝可以有效的保证炼金的续航能力。其他的这些装备也可以换成大药芒果之类。
前期思路:
辅助炼金术士在前期主要依靠几乎摇满的2技能配合1技能的减甲打出高额的伤害和相对较久的控制,来压制对方的血量或者配合队友完成击杀。


关于“不稳定化合物”:这个技能会根据释放后炼金头上的数字决定伤害和眩晕,实际上炼金头上的数字变成0.5时就是最大伤害和最大眩晕了,没必要每次都卡的那么极限,容易出现自爆的情况。
之后
加点:
我们选择主2副1的打法,直到13级再开始补被动,先开不稳定化合物,丢出去之后再释放酸雾,因为酸雾会第一时间就将伤害和减甲作用到对方,所以不用担心输出的问题。

在天赋方面10级选择+125不稳定化合物作用范围,15级选择+350生命,20级选择+400不稳定化合物伤害,25级选择+50化学狂暴恢复。
因为我们所有的打架能力都在不稳定化合物这个技能上,所以我们在有相关天赋的时候全部优先选择不稳定化合物,15级选择+350生命是因为20点攻击力对于辅助炼金的帮助不大,25级也继续强化生存。
中期装备选择:

装备方面我们选择影之灵龛和勋章补充输出(以及回蓝),跳刀保证切入,一般情况下,出到这三件装备之后,魔晶之外的装备对于炼金的提升已经不大,这个时候已经可以开始给队友养A杖了,对于特定的情况,我们也可以选择BKB和莲花保证团战的顺利进行。

关于魔晶的购买时机,炼金的魔晶所提供的最重要的属性是弱驱散,所以在购买魔晶的时机上更多的是考虑这个弱驱散效果如何,其他的不怎么需要考虑。
这样的炼金在游戏开始后先利用前期自己的身板和技能压制对方15,在这期间需要保证自己获取到足够的经验到达3级。建立起前期的优势,在那之后,可以通过前期不稳定化合物的强大帮助中路拿到击杀或者压制,之后主要用不稳定化合物打架,在需要顶线的时候我们也有酸雾,可以很好的应对。
缺点:辅助炼金的缺点在于先手,因为必须要等不稳定化合物的时间,所以很难抓住一些转瞬即逝的机会,也需要玩家在先手之前做好足够的准备,如果跳上去一个自爆,那就成了纯纯的小丑了。
以上便是本期DOTA2周报的全部内容了,希望大家能够在这周快乐的享受DOTA~。