魔兽争霸3 建筑学相关知识
在war3游戏中,任何单位都有一定的尺寸,也就是说这个单位在地图上占多大地方。注意,碰撞体积和视觉体积是两码事,比如牛头人酋长看上去高大威猛,而山丘之王看上去矮小,实际上,所有英雄的碰撞体积都是一样的。另外,嗜血的单位碰撞体积不变。我们要有这个观念——在魔兽里面,“看上去大的东西不一定大,看上去小的东西不一定小。”
下面是魔兽中单位的碰撞体积:
所有英雄都是32,空军都是8(空军不被建筑挡住,且允许重叠。)
人族:
农民/民兵/女巫/牧师 16
步兵/破法 31
火枪/小炮/骑士/1-2级水人 32
3级水人/坦克 48
兽人:
苦工/萨满/巫医/1级幽灵狼 16
大G/猎头者/狂暴者/狼骑/灵魂行者/2级幽灵狼 32
科多/投石车/牛头人/3级幽灵狼 48
UD :侍僧/阴影/女妖/男巫/1-2级甲虫 16
食尸鬼/骷髅/骷髅法师 31
蜘蛛/雕像 32
憎恶/绞肉车 48
暗夜精灵
wisp/鸟德 16
AC/HT/小鹿/熊/树人/复仇天神 32
弩车/山岭巨人 48
中立召唤物
1级豪猪 16,DR召唤的骷髅都是31,2级豪猪/1-2级召唤熊/FL的火人/修补匠的小人 都是32,3级豪猪和3级召唤熊 48
既然,单位都有一定体积,而你的建筑之间是有一定的“缝隙”的,那就意味着单位是否能从缝隙中钻过去,而这个缝有多大,我们得先了解一下,建筑的“边缘体积”在魔兽里面,可以把建筑大致分为三类:小边缘,中边缘,大边缘建筑,这个“小”“中”“大”并非指建筑本身体积,而是建筑边缘能供单位通过的体积,也就是边缘体积。小建筑的边缘体积为0,中建筑为31,大建筑为48或以上。以下是各类建筑分类。
小:
Hum:农场,塔,伐木场,铁匠铺,狮鹫笼
ORC:地洞,磨坊,箭塔
UD :通灵塔,
NE :月井,猎手大厅,远古守护者,奇美拉栖木,拔根的树
中立:悬崖,树木,柱子等
中:
Hum:基地,祭坛,兵营,神秘圣地,车间,商店
Orc:基地,祭坛,兵营,兽栏,灵魂归宿,牛头人图腾,商店
UD :基地,祭坛,地穴,坟场,屠宰场,神庙,牺牲深渊,埋骨地,商店
NE :基地,祭坛,战争古树,知识古树,风之古树,奇迹古树
中立:泉水,商店,酒馆,市场
大:金矿
知道了这些数据,我们就可以分析出什么样建筑摆在一起,可以通过哪些单位,可以卡住哪些单位。
计算公式【两个建筑之间能通过的体积=建筑A的边缘体积+建筑B的边缘体积+加上两建筑之间的距离】
建筑之间的距离有最小单位,紧贴为0,空一格的距离是31。
魔兽争霸3里面所有的东西都是方的,横向、纵向、对角线距离都是1,所以里面斜着紧贴的效果和横向紧贴或纵向紧贴的效果是完全相同的。斜着空一格和横着空一格的效果一样,许多建筑学高手经常利用这一点,找出看似连火车都能通过的大路口,其实是堵死的。
这几个口其实都是堵死的

侧面来一张

1、小建筑之间不可以通过任何单位

2、小建筑和中建筑之间可以通过碰撞体积小于32的单位筑之间空一格可以通过碰撞体积小于32的单位

4、中建筑和中建筑之间可以通过任何单位
5、小建筑和小建筑之间空两格可以通过任何单位

两个建筑挨着就是62的空隙
6、任何建筑都可以建得和树林没有任何间隙,不能通过任何单位
大建筑实际意义不大,我就不谈了。
建筑学大多时候是用来卡英雄的,而英雄的体积是32,所以上面能卡住英雄的组合有1, 2,3,6。
NE的建筑摆放还要涉及到大树发挥最大作用等等问题,这些大家可以在看高手录像学习,谢谢观看!