【游戏闲聊】卧龙:苍天陨落一周目浅谈
距离卧龙发售已经过去十天了,想必大部分玩家已经通关一周目开始二周目的刷刷刷了。我在前几天也结束了一周目的体验,而对于是否继续二周目却有些犹豫。
在游戏正式发售后,Steam评分直接陨落,为多半差评,直到最近才提高到褒贬不一。究其原因,是糟糕的优化和非常稀碎的键鼠支持,以及各种闪退。我也就索性选择了XGP版,虽然在几个补丁的更新下解决了键鼠和闪退的一些问题,但至今依然没有优化补丁。和前期声势浩大、铺天盖地的宣传相比,实际游戏体验也就不尽人意。不得不让人想起某位波兰的二零七七游戏,如果再多跳票几次,多优化一下,那就更对味了。
发售前很多人,包括我,都以为这是一款三国仁王游戏,可实际上手后才知道光荣是真的想要做一款全新游戏系列,虽然这款游戏看起来有仁王和三国无双要素,实际上它也真的有这两个要素,比如说子龙套的涯角枪特殊武技就是无双7里子龙的技能。也有人说,卧龙有点像隔壁某位移动神坛大佬宫崎英高手下的只狼,我觉得肯定有启发,但二者实际游戏体验却完全不同。不过这封面嘛...就得细细品味了。


不仅和只狼的体验不同,甚至和老大哥仁王系列的体验也是完全不同的。拿最简单的例子,仁王有上中下三个架势,玩家需要不断在架势中切换搓招,而卧龙只有武器自带的一种动作模组。残心和流转这种最核心的系统在卧龙里更是不存在,不过紫电这个技能却依然在。
和只狼最大的不同点在于卧龙明显更倾向于让玩家主动进攻,并且是非常鼓励玩家进攻的,更不用说可以在按住防御的同时再按化解,对手残玩家极为友好。化解在游戏中的作用实在太离谱了,万物皆可化,不管你是什么攻击,像阿秀是妖反化红光武技,卧龙的主角不管敌方什么攻击,只要接到了就给化掉,不就是块陨石么,看我把它化回去!我的一周目体验,比起仁王2的受苦,在卧龙里可以说是一路畅通无阻,除了它的地图!
在探图的过程中,需要不断的去立Flag,大旗小旗都能增加续航能力,更为重要的是能增加不屈等级,这个东西说来就令人有点愤恨了。你不插旗,不屈等级太低就等着挨揍,甚至装备强化和人物等级都不如不屈等级重要。而忍者组一脉相承的地图设计到了卧龙也依然不比仁王差!很多时候都在绕圈子找旗子中度过,我都记不清在各种下水道中钻来钻去时骂了这地图设计者多少次。为了绕圈子而绕圈子!为了藏旗子而藏旗子!如果不是在前期就刷到有察觉笙旗和察觉敌人的装备词条,多半一周目都玩不下去。除了地图设计外,还有严重的堆怪问题,打到后面一大半全是精英怪。不过大部分的Boss都挺好打,或者说在地图内受的苦最后都会发泄在Boss身上,只有在一招一式的化解中才能再次找到爽快感。
就卧龙的整体战斗系统而言,确实不如仁王有深度,但在结合奇术以及五行相克、神兽,还有各种装备词条来看,游戏整体的可玩性还是有的。特别是像我这种作为土木老哥一路莽到底的才是没有吃透这个游戏。说到底卧龙本质上是一款ARPG刷子游戏,二周目才是开始,虽然我已经不想在二周目跑图了。总的来说,这是一款优点缺点都很明显的游戏,期待后续DLC以及第二部吧。