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【策划面对面第14期】Chris谈S16赛季及未来改动

2021-08-30 14:52 作者:流放之路官方号  | 我要投稿

亲爱的流放者:

        在过去的几周,《流放之路》的制作人Chris Wilson在社区中发起了两次“直播面对面活动”,并邀请了一众知名主播探讨S16系列改动的原因以及《流放之路》未来的发展方向,今天我们在这里为各位流放者带来关键内容的文字回顾。

游戏平衡

        两次直播的核心问题都聚焦在游戏本身的平衡改动上,游戏在未来是否还会有大规模的nerf又或者说会不会和S16赛季一样大刀阔斧的削弱玩家。

        诚然我们会继续提高 A2 – A10 的难度,不过目前没有其他大型的的削弱计划,但是大家还是应该准备好例行的技能加强和削弱。

        S17 赛季我们计划调整【护体】的效果,使它更加接近我们预想的设计,那就是给近战角色提供一个防御机制。我们关注到很多流放者在讨论中提到担心这些改动会影响自施法的防御措施,目前我们还没有任何可以公布的信息。但是可以确信的是,我们会在削弱【护体】之前设计出一个给自施法防御措施的替代方案。我们同样也会平衡一下光环师,我们知道这也是大家的一个焦点。

        我们还在考虑以后是否能更早的公布平衡改动,这样我们就有足够的时间收集大家的反馈并且做出调整。

        我们对S16赛季的部分调整结果很不满意,虽然说我们已经回调了魔力过渡削弱问题,但是我们还会继续关注社区反馈的。

        关于对药剂的改动,我们同意目前流放者反馈的防御选项和移除异常状态手段太少的问题,目前还没有什么能公布的但是我们会重新审视游戏的防御选项,并且让它们能更容易获得。

异常状态

        我们讨论了一些这方面的优化,提高玩家异常免疫的来源。以下只是我们讨论的而并不是定型的改动:

-添加更多技能提供的异常免疫状态比如说抗性光环基于对应的异常免疫

-给万神殿添加更强的减益效果和异常免疫,比如说会提供高额度的降低效果但不会是全免

-天赋树添加免疫流血和中毒的天赋

-钢铁之肤添加降低流血效果,并且考虑修改召唤升华的 bone armour 天赋

-岩之核添加降低点燃效果

-给珠宝添加元素免疫的瓦尔固定词缀

-奉献地面提供诅咒效果降低 50%,诅咒天赋点改到各个职业更能点到的位置

-给珠宝添加了异常免疫的普通词缀

-把目前的异常免疫状态的数值(比如说深渊珠宝从 20% 提高到 35%)

-审核通过工艺获得异常免疫,特别是低级时

-改变持盾异常免疫天赋,使它作用于所有的盾

-添加无法被感电,无法被冰缓,无法被冰冻,无法被点燃,无法中毒,流血移动时不承受额外的伤害的工艺选项。

药剂

        虽然说灌顶石的设计可以帮流放者精准的使用药剂,但总体来说我们对 S16赛季药剂改动的结果是不满意的,主要原因是打断了玩家获取异常免疫的一个途径。

        我们的设计中药剂应该分为反应类和预判类,所以我们准备重新审视所有药剂词缀,将它们分为预判类或是反应类的。血量和魔力药剂会从反应类词缀挑选词缀,功能药剂会从预判类挑选。部分合适的词缀将会同时出现在反应类和预判类词缀池里。

        我们准备给药剂词缀添加词缀阶梯,这样在游戏后期还是能获得强大的药剂的。我们也在考虑添加工艺词缀,暗金等等,比如说设计一个“你的药剂效果常驻”的暗金物品。

        最后,我们准备提高 enkindling orb 的强度,我们也会重新审核下暗金药剂的。

物品

        《流放之路》还面临的一个主要问题是“大多数情况下,地上捡的装备往往不能够直接帮助玩家获得装备上的提升”。

        我们非常想解决这个问题,并且期望拿出一种不会导致全局削弱的方法,比如说我们想把那些经常掉落的物品整理一下,像拾取范围这样的事情就不那么重要了,因为地面上能够吸引注意力的物品会更少。

        目前我们公布了一些工艺的优化,比如说大师工艺配方从预言和地心移出来,优化隐匿词缀使得当你发现它们时能够立刻解锁所有阶梯,但是高级的隐匿词缀还是需要多次揭秘的。

        关于暗金类物品,比如说女王斧头不够强大,导致玩家没有刷对应BOSS的兴趣,我们会重新审视所有BOSS的专属掉落。同时重新思考S15 进行的赛季掉落改为全域掉落的改动是否有必要保留。

        我们也会提前沟通命运卡掉落区域改变的。Chris 也在亲自设计高难度模式,我们会在后续几周公布更多信息的。

后期游戏内容

        我们目前在设计全新的后内容,我们的目标是在 S17 至少加入部分下列的后期内容:

-提高梦魇珠宝掉率,提高 100,80,60,40,20亢奋图的奖励

-梦魇拟像添加 5-10 层数

-提高地心收益,1000-1500 层收益会提高,难度也会有意义的提高

-超级五军

-超级菌潮地图

-贪婪回归时提高层数

-添加新阶等的裂隙石

异界改动

      在S17赛季,我们计划将异界区域从8个降低到4个,地图数量会从 160 张降低到 100 张。这样玩家只需要击败 16 而不是 32 个征服者获得8觉了。在未来我们会改变异界上的地图,部分地图会出现在某赛季但是不会出现在另外个赛季,就像札娜的异界词缀一样。

      我们需要调整异界天赋,所以等有确切消息了会同步大家的,而在最晚在明年1月的S18赛季将会对异界和后期内容做出全面性的改动。

碎片

        碎片会有意义的掉落了,我们不准备在未来的赛季掉落没有意义的碎片。我们会优化目前赛季内容的碎片,合并掉落在地上的裂隙和军团碎片。低价值的通货的掉落率也降低了,但它们掉落时会多数掉落(一个堆叠),比如说知识卷轴的掉落几率降低了80%,但是当他们掉落时平均数量会是5。

        我们会继续讨论公布的内容的,我们很喜欢这些采访面对面并且会在未来继续下去。

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