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滚动的天空 障碍图鉴•玉兔祥云

2023-02-11 23:18 作者:-G--gg  | 我要投稿

滚动的天空——障碍图鉴

障碍物是呈现关卡主题和构成关卡难点的基本要素

其目的:

介绍

各关卡

的障碍物 让新手更加了解本游戏障碍物 方便通关

————————

新关卡:玉兔祥云

介绍对象

玉兔祥云主题障碍物

那么 让我们开始吧!

————————

玉兔祥云

复更后

第一个的六星关

(一上来就开大是吧)

障碍主题

以国风为主

配色

主副场景都为经典的

红黄配色

区别为

色调一深一浅

副场景有些障碍会有

类似灯光的效果

照应

副场景的夜晚场景

① 街市大门

为一个

国风街市大门

外观:

是一个

国风街市门

门顶下方挂有灯笼

下方为四个门柱

分布:

主副场景

均有分布

数量

大致相同

动画:

无动画

判定:

中间

为纯空判

其余都

为柱形判定

作用:

关卡均为

装饰路线

无太大威胁

街市大门

② 灯笼

一个

拥有高空判定

的方形灯笼

外观:

是一个

方形的灯笼

分布:

大多数分布于

副场景

动画:

球靠近后会从

上方降落

判定:

高空判定

作用:

大多数为

装饰作用

少数构成

空中躲避路线(旋转跳)

灯笼

③ 侧向楼

为本关卡的

特色

障碍物

外观:

是一个侧向的国风楼

中间有一个门洞

分布:

副场景

分布较多

动画:

无动画

判定:

1×5×1

地面判定

中间门洞可以穿过去

作用:

大部分用于

装饰路线

少部分用于

藏钻石

提升路线难度(必走三格横拐)

侧向楼

(正面)

(侧面)

④ 塔楼

为一个国风的塔楼

外观:

是一个国风塔楼

顶部挂着灯笼

分布:

主副场景

均有分布

且数量

大致

相同

动画:

无动画

判定:

1×1×3

柱形判定

作用:

主要用于

增加完美路线难度(构成旋转跳)

少数用于

装饰

塔楼

⑥ 龙门

本关卡

最稀有障碍物(4%只出现一次)

也是

全游最稀有障碍物之一

注:龙门在关卡中动画播放慢而未展示全貌

外观:

一个以龙为模型的大门

(与

门型电子蛇相似

分布:

只在

第一场景出现一次

动画:

类似电子蛇

按规定行走的路径形成一个龙门

判定:

只有最

左边

的两格

(可能)

作用:

装饰路线

的作用

构不成

太大威胁 龙门

⑦ 舞狮(?)

类似

怪物城市弹跳怪

的障碍

外观:

像是一个狮子(?)

分布:

主副场景

均有分布

且数量

大致

相同

动画:

类似怪物城市弹跳怪

会跳越至第三格

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

均为

增加路线难度

舞狮(?)

⑧ 玉兔祥云升降门

为一个国风的升降门

其判定与

科技升降门

相同

拥有两种形态

上升

下降

外观:

功夫升降门

类似

也同样是国风风格

分布:

主副场景

均有分布

副场景

较多

上升

动画:

起初为一个未升起的门

球靠近后门顶中央的

灯笼会向两边移动

直至升起

判定:

与科技升起的门无太大区别

详见第四期

https://b23.tv/ihDNV8e

作用:

部分为

装饰作用

少数用于

构成空中躲避路线

上升

下降

动画:

起初为一个未下降的门

球靠近后门顶中央的

灯笼会向中间移动接着又分开至门两侧

直至下降

判定:

与科技下降的门无太大区别

详见第四期

https://b23.tv/ihDNV8e

作用:

部分为

装饰作用

极少数用于

增加烟花按钮路线难度

下降

⑨ 玉兔祥云•非移动单格地面障碍

由于序号不够用awa

这里把

非移动单格地面障碍

整合到一块讲解

判定:

1×1×1

地面判定

外观:

是三个

不同大小(两小一大)

的酒壶

分布:

通常在

主场景

出现

动画:

球靠近后会摇晃

作用:

大多数为

装饰作用

构不成

太大威胁

外观:

福“倒”了

分布:

通常在

主场景

出现

动画:

起初是一个分为四瓣的纸片

球靠近后会

向内移动

合成一个完整的福字

并旋转180度

作用:

均为

装饰作用

构不成

太大威胁

亭子

外观:

一个比较常见的国风亭子

分布:

副场景

分布较多

动画:

无动画

作用:

大部分为

装饰作用

构不成

太大威胁

亭子

(有时候会

跟着移动地板移动

外观:

是一个国风路灯(?)

分布:

主要分布于

副场景

动画:

球靠近后会

升起并旋转

作用:

大部分为

增加路线难度

少部分用于

装饰路线

扇子(?)

外观:

似乎是一个房子加上扇子

分布:

主要分布于

主场景

动画:

球靠近后折扇会展开

作用:

均为

装饰作用

构不成

太大威胁 扇子

灯笼(?)

外观:

无法描述 类似正方形的盒子

分布:

主要分布于

副场景

动画:

球靠近后会

升起至一格高

作用:

大部分为

装饰作用

构不成

太大威胁

灯笼(?)

玉兔

外观:

一只拿着元宝的可爱玉兔

分布:

主副场景

均有分布

且数量

大致

相同

动画:

无动画

作用:

均为

装饰作用

玉兔

旗帜

外观:

是一个类似古代的旗帜

分布:

副场景

分布较多

动画:

球靠近后

旗面会降下来

作用:

大部分为

装饰作用

少数为

增加路线难度

旗帜

⑩ 红包

一个会向旁边跳动的红包

外观:

一个普通的红包

分布:

主场景

分布较多

动画:

球靠近后会向

左(右)边跳一格

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

大部分为增加路线难度

⑪ 宝塔

(有时候会

跟着移动地板移动

一个国风风格的宝塔

外观:

是一个国风宝塔

分布:

主副场景

均有分布

且数量

大致

相同

动画:

球靠近后会

逐层升起

判定:

1×1×3

柱形判定

作用:

主要用于

增加完美路线难度(构成旋转跳)

少数用于

装饰

宝塔

⑫ 灯笼路灯

一个国风的灯笼路灯

外观:

是一个国风风格的灯笼路灯

分布:

副场景

分布较多

动画:(向左和向右)

球靠近后会升起

判定:

1×1×2

地面判定

(只有柱子有判定)

作用:

本关均为

装饰作用

构不成

太大威胁

灯笼路灯

⑬ 兔子挂饰

关卡副场景

特有

的障碍物 通常

四个为一组

出现

外观:

是一个被绳子

(我没截来绳子)

串起来的兔子挂饰

分布:

均分布在

副场景

动画:

球靠近后会从绳子上滑到一定的位置

判定:

纯空判

作用:

均为

装饰路线

构不成

太大威胁

兔子挂饰

⑬ 锦鲤池塘

海豚音响

(出自关卡

海洋

)类似

外观:

为两个

跳进池塘的锦鲤

分布:

主场景

分布较多

动画:

球靠近后会

从地面越出两只锦鲤跳进池塘里

判定:

与海豚音响类似

中间无判定

其次均为1×1×2

地面判定

作用:

均为

装饰作用

构不成

太大威胁

锦鲤池塘

⑭ 铜钱

新关卡的一大难点!

外观:

是一个

铜钱造型的滚轮

动画:

会在

某一行进行滚动

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

大部分用于

背板和增加完美路线难度(S拐)及增加画面复杂度

有些用于

构成完美路线

少数用于

装饰路线

⑮ 烟花按钮

本关卡的

新玩法

踩到按钮后会触发烟花特效

有许多玩家把它看做

第三种收集物

踩到后会引发

烟花特效造成视线遮挡

因此难度变大

烟花按钮

其他

★本关卡回归了功夫主副场景

★本关卡回归了许多经典障碍物 比如摇摆激光 千斤顶…… 方块使用了天空之城纹理

★本关卡还有独特的回风纹玻璃和回风跳板纹理

★本关卡回归了多种地板

例如天空之城 上升地板;四周年 拼插地板

★本关卡含有带有“福”字的翻转地板

————————

好了 本次障碍图鉴就到这里了

有错误的地方请大家在评论指出和讨论

对了 评论区希望大家

聊一聊与障碍有关

或是有意义的东西就好

做一期图鉴真的不容易ಥ_ಥ

求求给个赞再走吧awa

(这关障碍多到我要吐)

谢谢大家

——滚滚

滚动的天空 障碍图鉴•玉兔祥云的评论 (共 条)

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