滚动的天空 障碍图鉴•玉兔祥云

滚动的天空——障碍图鉴
障碍物是呈现关卡主题和构成关卡难点的基本要素
其目的:
介绍
各关卡
的障碍物 让新手更加了解本游戏障碍物 方便通关
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新关卡:玉兔祥云
介绍对象
玉兔祥云主题障碍物
那么 让我们开始吧!
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玉兔祥云
复更后
的
第一个的六星关
(一上来就开大是吧)
障碍主题
以国风为主
配色
主副场景都为经典的
红黄配色
区别为
色调一深一浅
副场景有些障碍会有
类似灯光的效果
照应
副场景的夜晚场景
① 街市大门
为一个
国风街市大门
外观:
是一个
国风街市门
门顶下方挂有灯笼
下方为四个门柱
分布:
主副场景
均有分布
数量
大致相同
动画:
无动画
判定:
中间
为纯空判
其余都
为柱形判定
作用:
关卡均为
装饰路线
并
无太大威胁
街市大门
② 灯笼
一个
拥有高空判定
的方形灯笼
外观:
是一个
方形的灯笼
分布:
大多数分布于
副场景
动画:
球靠近后会从
上方降落
判定:
纯
高空判定
作用:
大多数为
装饰作用
少数构成
空中躲避路线(旋转跳)
灯笼
③ 侧向楼
为本关卡的
特色
障碍物
外观:
是一个侧向的国风楼
中间有一个门洞
分布:
在
副场景
分布较多
动画:
无动画
判定:
1×5×1
地面判定
(
中间门洞可以穿过去
)
作用:
大部分用于
装饰路线
少部分用于
藏钻石
和
提升路线难度(必走三格横拐)
侧向楼
(正面)
(侧面)
④ 塔楼
为一个国风的塔楼
外观:
是一个国风塔楼
顶部挂着灯笼
分布:
主副场景
均有分布
且数量
大致
相同
动画:
无动画
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
主要用于
增加完美路线难度(构成旋转跳)
少数用于
装饰
塔楼
⑥ 龙门
本关卡
最稀有障碍物(4%只出现一次)
也是
全游最稀有障碍物之一
注:龙门在关卡中动画播放慢而未展示全貌
外观:
一个以龙为模型的大门
(与
门型电子蛇相似
)
分布:
只在
第一场景出现一次
动画:
类似电子蛇
按规定行走的路径形成一个龙门
判定:
只有最
左边
的两格
(可能)
作用:
为
装饰路线
的作用
构不成
太大威胁 龙门
⑦ 舞狮(?)
类似
怪物城市弹跳怪
的障碍
外观:
像是一个狮子(?)
分布:
主副场景
均有分布
且数量
大致
相同
动画:
类似怪物城市弹跳怪
会跳越至第三格
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
均为
增加路线难度
舞狮(?)
⑧ 玉兔祥云升降门
为一个国风的升降门
其判定与
科技升降门
相同
拥有两种形态
上升
和
下降
外观:
与
功夫升降门
类似
也同样是国风风格
分布:
主副场景
均有分布
副场景
较多
上升
动画:
起初为一个未升起的门
球靠近后门顶中央的
灯笼会向两边移动
直至升起
判定:
与科技升起的门无太大区别
详见第四期
https://b23.tv/ihDNV8e
作用:
部分为
装饰作用
少数用于
构成空中躲避路线
上升
下降
动画:
起初为一个未下降的门
球靠近后门顶中央的
灯笼会向中间移动接着又分开至门两侧
直至下降
判定:
与科技下降的门无太大区别
详见第四期
https://b23.tv/ihDNV8e
作用:
部分为
装饰作用
极少数用于
增加烟花按钮路线难度
下降
⑨ 玉兔祥云•非移动单格地面障碍
由于序号不够用awa
这里把
非移动单格地面障碍
整合到一块讲解
判定:
1×1×1
地面判定
酒
外观:
是三个
不同大小(两小一大)
的酒壶
分布:
通常在
主场景
出现
动画:
球靠近后会摇晃
作用:
大多数为
装饰作用
构不成
太大威胁
福
外观:
福“倒”了
分布:
通常在
主场景
出现
动画:
起初是一个分为四瓣的纸片
球靠近后会
向内移动
合成一个完整的福字
并旋转180度
作用:
均为
装饰作用
构不成
太大威胁
福
亭子
外观:
一个比较常见的国风亭子
分布:
副场景
分布较多
动画:
无动画
作用:
大部分为
装饰作用
构不成
太大威胁
亭子
灯
(有时候会
跟着移动地板移动
)
外观:
是一个国风路灯(?)
分布:
主要分布于
副场景
动画:
球靠近后会
升起并旋转
作用:
大部分为
增加路线难度
少部分用于
装饰路线
灯
扇子(?)
外观:
似乎是一个房子加上扇子
分布:
主要分布于
主场景
动画:
球靠近后折扇会展开
作用:
均为
装饰作用
构不成
太大威胁 扇子
灯笼(?)
外观:
无法描述 类似正方形的盒子
分布:
主要分布于
副场景
动画:
球靠近后会
升起至一格高
作用:
大部分为
装饰作用
构不成
太大威胁
灯笼(?)
玉兔
外观:
一只拿着元宝的可爱玉兔
分布:
主副场景
均有分布
且数量
大致
相同
动画:
无动画
作用:
均为
装饰作用
玉兔
旗帜
外观:
是一个类似古代的旗帜
分布:
副场景
分布较多
动画:
球靠近后
旗面会降下来
作用:
大部分为
装饰作用
少数为
增加路线难度
旗帜
⑩ 红包
一个会向旁边跳动的红包
外观:
一个普通的红包
分布:
在
主场景
分布较多
动画:
球靠近后会向
左(右)边跳一格
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
大部分为增加路线难度
⑪ 宝塔
(有时候会
跟着移动地板移动
)
一个国风风格的宝塔
外观:
是一个国风宝塔
分布:
主副场景
均有分布
且数量
大致
相同
动画:
球靠近后会
逐层升起
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
主要用于
增加完美路线难度(构成旋转跳)
少数用于
装饰
宝塔
⑫ 灯笼路灯
一个国风的灯笼路灯
外观:
是一个国风风格的灯笼路灯
分布:
副场景
分布较多
动画:(向左和向右)
球靠近后会升起
判定:
1×1×2
地面判定
(只有柱子有判定)
作用:
本关均为
装饰作用
构不成
太大威胁
灯笼路灯
⑬ 兔子挂饰
关卡副场景
特有
的障碍物 通常
四个为一组
出现
外观:
是一个被绳子
(我没截来绳子)
串起来的兔子挂饰
分布:
均分布在
副场景
动画:
球靠近后会从绳子上滑到一定的位置
判定:
纯空判
作用:
均为
装饰路线
构不成
太大威胁
兔子挂饰
⑬ 锦鲤池塘
与
海豚音响
(出自关卡
海洋
)类似
外观:
为两个
跳进池塘的锦鲤
分布:
主场景
分布较多
动画:
球靠近后会
从地面越出两只锦鲤跳进池塘里
判定:
与海豚音响类似
中间无判定
其次均为1×1×2
地面判定
作用:
均为
装饰作用
构不成
太大威胁
锦鲤池塘
⑭ 铜钱
新关卡的一大难点!
外观:
是一个
铜钱造型的滚轮
动画:
会在
某一行进行滚动
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
大部分用于
背板和增加完美路线难度(S拐)及增加画面复杂度
有些用于
构成完美路线
少数用于
装饰路线
⑮ 烟花按钮
本关卡的
新玩法
踩到按钮后会触发烟花特效
有许多玩家把它看做
第三种收集物
踩到后会引发
烟花特效造成视线遮挡
因此难度变大
烟花按钮
其他
★本关卡回归了功夫主副场景
★本关卡回归了许多经典障碍物 比如摇摆激光 千斤顶…… 方块使用了天空之城纹理
★本关卡还有独特的回风纹玻璃和回风跳板纹理
★本关卡回归了多种地板
例如天空之城 上升地板;四周年 拼插地板
★本关卡含有带有“福”字的翻转地板
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好了 本次障碍图鉴就到这里了
有错误的地方请大家在评论指出和讨论
对了 评论区希望大家
聊一聊与障碍有关
或是有意义的东西就好
做一期图鉴真的不容易ಥ_ಥ
求求给个赞再走吧awa
(这关障碍多到我要吐)
谢谢大家
——滚滚