【白矮人453】设计师访谈:创造野兽

军阀碎骨者是全银河系中最臭名昭著的异形,它发起的Waaagh!摧毁了帝国的大片疆域。现在,哈米吉顿的野兽回来了,它比以前更大、也更致命。接下来就让它的创造者和我们一起聊聊创造碎骨者的故事。

让我们把时间拨回从前。1991年,这个恶棍带着超乎凡人理解的野蛮诞生在gw的设计室中。这个异形军阀蹂躏世界,杀害英雄,威胁人类帝国的安全。他的名字等同于巨大的破坏和银河的恐怖,这些映像都深深刻入了那些知晓它名号的人的脑海中。
从设计之初到现在,碎骨者被更改过多次造型。最新的造型由模型设计师马克西姆·帕斯图尔 (Maxime Pastourel) 设计,登场在《灵能觉醒:野兽传奇》中,来自Eavy Metal的画师马克斯·法莱伊 (Max Faleij) 为碎骨者绘制了新的插画。二人在整个项目中密切合作,马克斯向马克西姆提出设计方案,马克西姆则反过来向马克斯提出绘画建议。

(* 马克西姆因设计死亡守卫的相关产品而小有名气,本人也非常喜欢兽人,数年前设计了兽人技师大炮这样的模型。同时,作为“Eavy Metal”团队的一员,马克斯也绘制过大量的兽人作品,而碎骨者可能是他迄今为止设计过的最大产品。)

马克西姆:正如每个模型设计师会告诉你的那样,设计一个新的人物模型需要大量辛勤的工作,但重新设计一个经典角色——尤其还是知名度相当高的角色——对任何设计师来说都是烫手的山芋。设计师 Brian Nelson 给出的碎骨者旧设相当令人震撼,所以我必须和他谈谈这个项目。Brian概述了一些粗略的想法,我得承认当时我不太明白对方的意思,Brian提出了一种设计:巨大且比其他的着甲兽人更加结构化。拿出这个方案有多个原因:首先,兽人模型中现在有很多的机甲行者:杀戮罐、无畏铁罐、钢加特以及搞毛金刚,碎骨者的模型和它们相比有些矮小,兽人军阀需要更大!而就像 Brian 指出的那样,问题在于把装甲做的更加巨大只会让碎骨者看起来像一个介于无畏铁罐和钢加特之间的混合体,给人的感觉就像一个块头并不大的兽人在驾驶一台巨大装甲,而不是一个巨大的兽人披着一副巨大的铠甲。这就是我们需要对它进行重新设计的原因。

碎骨者过去有过三个模型。第一个由Mike McVey制作,登场于1992年2月的白矮人,这个模型以高夫兽人老大为基础,在模型背上加了一柄旗帜。第二个由Kev Adams设计,登场于1992年8月,游戏《哈米吉顿之战》发布之后。第三个由Brian Nelson在2000年8月设计。新版碎骨者的设计或多或少都有着前辈们的影子。
重设的第一步是确定碎骨者的大小。经历过黑毛对决和疯医手术后,碎骨者比以往任何时候都要巨大,也更加危险,他现在的体型堪比一台救赎者无畏,就像兽人设定的那样:最猛的兽人总是最大的。装甲的美学同样做了更新,从前碎骨者的盔甲棱角分明,而现在他的盔甲更加圆润,更加贴合肌肉线条,更像是身体结构的衍生。右手的大枪升级成了4个枪管,动力爪也变得更加复杂。背上巨大动力装置装有的曲柄设计给这个模型增加了一些幽默元素。

纵然有很多变化,新版碎骨者模型同样继承了很多之前模型的特质:公牛头骨留了下来,只不过角已经被排气管取代。事实上,新版碎骨者模型上随处可见Brian版碎骨者的影子:暴露电线的武器电缆;头部两侧的长牙;肩部的榴弹发射器;脖子上的铁链;巨大的桶形下巴和半仿生脑袋;以及致敬1992版的牙齿。如果你是一个兽人迷,你会注意到1991年版模型的垫肩上挂着的小头骨饰品又回来了。


马克斯:加入新元素的同时向旧版模型致敬这项工作无论对模型设计者还是画师来说都非常困难。你设计的模型在新颖的同时还需要具有辨识度,这需要设计者把握二者间微妙的平衡。所以,我回顾了此前版本的碎骨者以及相关艺术作品,记下了这些作品的共同要素——决定这个模型是谁的要素。跟其他高夫兽人一样,黑色在配色方案中占据了很大的比重。然后是头骨、黑白格子以及红色的符号。
然而,碎骨者最明显的特征是他的装甲颚板,这是一个兽人身份的象征。颚板上的红牙最早出现在《圣典:哈米吉顿》的封面上,后来随着黑白格子的加入,这些设计得到了进一步的发展。我想在新模型上复刻这些视觉元素,特别是那些鲜艳的红牙,它们把你眼睛的注意力吸引到碎骨者的头部。所以我故意把这些牙涂得比模型的其他红色区域更加鲜艳。这样它们就成为了主要的红色视觉区,而腰布、电缆线、图案和动力爪都采取暗红涂色。装甲下巴的红色非常明亮(可能刚被手下屁精维护过),肩部和动力爪的红色因战斗而褪色或风化。
黑色的装甲是模型中比较难以处理的部分,但幸运的是马克西姆在设计时就想到了一些有趣的解决方案。
(*碎骨者的故事最早出现在1991年2月的《白矮人134》,很多40k角色在那段时间大量生成,而碎骨者出现在一篇出自Andy Chamber、描述某战帮的文章中。Andy赋予了碎骨者一颗由灵能力重建的颅骨。而仿生颅骨这个设定一直沿用至今。)


马克西姆:纹理在模型设计中有着很重要的地位,它不仅能营造出视觉观赏性,还能帮助画家们区分人物穿着/携带物品的材质。举个例子,斗篷与盔甲的不同涂色就能体现出材质的软硬程度和光泽与否。碎骨者的大部分表面都覆盖着装甲和巨大的机械零件,所以我想了些法子区分不同的材料。我试着弄出不同的金属纹理,包括铸造、抛光、锤锻、机械加工、朽蚀,然后将设计原型交给马克斯,这样他就能在作画的同时发现这些纹理是否适用于相应的区域。
马克斯:纹理能增加一个模型的深度和可信度,碎骨者表面很多独特的细节需要画家处理到位,马克西姆添加到这套盔甲上的纹理让模型的每个部分都有了自己的故事。看着这个模型,真的会给你留下这样的映像:碎骨者把自己的动力爪放到一个角锉保持武器锋利;而粗糙的装甲战靴显然是砂模铸件。我进一步融合了大量不同的金属色调和黑色以强化这些纹理,给予每个区域自己独特的配色。碎骨者的足部是黑色的粗糙生铁,而动力爪带有光泽以及更多的机械外观。我对黑甲也是这么处理的,肩膀周围的护甲带着一点紫色,而左肘部、左膝和枪套则带了点绿色。这些处理非常微妙,你在远处或许不太可能注意到,但当它位于你正前方时,这些细微的差别真的有利于丰富单一的黑色。
马克西姆:一直以来我都在试图设计细节复杂的组件以让玩家以子件为单位进行涂装,我发现这样能增强模型的3D感。当你看着它的时候,你能看到所有那些你精心绘制的细节,而碎骨者身上有的是这样的惊喜。我的目标是让它成为一个真正涂装爱好者梦寐以求的模型:大量的细节让你投入时间,大量的开放平面给你添加各种各样的符号。这个模型一定会让你想在它上面投入自己的时间!


再造玛卡利
马克西姆:玛卡利是我最喜欢的绿皮角色之一,能把它重新引入《战锤40k》真是太棒了。它的新造型可能和原来那个屁精既一样又不一样,二者之间仍然有很多相通的设计——皮毛装试的角盔、柄上带着流苏的小刀以及碎骨者的个人标志。主要的变化在于,和90年代的设计相比,新版的玛卡利更符合现在屁精的样子。他看起来更加邪恶,也更加具有肉感。担任碎骨者的旗手在兽人社会中是一种特权。

摆放碎骨者
马克西姆:这套模型有两种摆放姿势:其中一种是我们熟知的跺着脚向前的姿势,另一种我想叫它‘战锤偶像’。两种姿势的组装步骤大致相同,区别在于改变了头部的朝向。除此之外,他的姿势取决于他在底座上的位置。
碎骨者的底座设计非常巧妙,所以它的脚能有两种摆放方式。比如说它能把左脚放在混凝土柱上,然后把右脚置于混凝土石块上;或者把右脚放在金属板上,左脚平放在地面上。
野兽标记
马克斯:玛卡利在新版设计之初举的是一柄布旗。然而,我们经过一番讨论后认为布制的横幅不太合适——兽人不缝也不画——它们用喷锯和金属完成自己的艺术品!《圣典:死亡守望》中提到碎骨者将自己的个人符号刻入了几个死去的星际战士的胸腔中。我想出了多个设计图,然后马克西姆把它们复刻进了模型之中。
