三维渲染中如何提升渲染质感
2020-10-27 10:18 作者:JackSheung | 我要投稿
大体思路:
明暗对比强烈的灯光——(材质贴图、模型)基于现实的参考——先出整体效果——添加细节(参考+创意)
最后画面的呈现,要有冷暖关系。可以从灯光上加冷暖,也可以从模型材质的颜色上做冷暖。
01.材质+灯光相辅相成缺一不可。
好的灯光,没有颜色看上去也有质感。(注意这里颜色和材质是两回事。)
2.好看灯光的套路。核心:明暗分明。就像素描一样。
人类眼睛更容易被有对比的画面吸引。
灯光打法:
1明暗对比强烈分明;2柔和过渡。根据想表达的气氛而定。
比如:3分亮7分暗,或者3分暗7分亮。(2,8比例也可以)。
3.有实物参考,不要凭空想象,要分析观察。
比如地面的组成:泥土、落叶、石子、苔藓、碎树枝、水。再各种子分类混合到一起。
再比如:主题模型与场景的关系融合。像车轮上的泥土。这些现实中的存在对画面提升很关键。
4.先从整体观察。让整体在一个统一的协调度上,再细调局部细节。不要先着急进入细节部分。有整体思维。很多时候上来就扣细节,做了很多工作,却对整体效果意义不大。
5.吸收作品,添加细节。在整体效果出来之后再加细节。一般人观察不到的细节,成为提升画面质感的法宝。比如玻璃会有微弱的绿色、模型的划痕等。