《降世神通:角色扮演游戏》第八章—6

NPC
神通世界里充满了各种各样的人。在为同伴创造NPC进行互动时,请着眼于整个人性。为PC提供丰富多样的角色与之互动。毕竟,生活在这个世界上的不仅仅是士兵、强盗、僧侣和国王!派出看门人、教师、厨师和退休人员。向同伴们介绍梦想成为职业御术明星的萝卜园丁,痴迷于神通纪念品的图书管理员,通过在街上扮演神通虚子来赚钱的单身母亲。
创造NPC
创造NPC并不难!你的游戏将包含无数NPC,这些NPC永远不会被命名,也不会出现超过一两行描述(可能是一份工作或其他角色)。那个粗暴的警卫。笨拙的卷心菜商人。这些NPC不需要属性。
当同伴与NPC直接互动时,你便需要通过一些物理特征、一件衣服、一个标志性的手势或举止,或者一个个性怪癖去让他们留下深刻印象。一般来说,要避免用口音来区分PC——它们也许会造成有害的刻板印象。有时候,一些小事,比如一句简单的口头禅,比精心策划的声乐表演效果更好。
只有当NPC变得重要时才启动它们。如果他们再次出现,变成敌人,变成盟友,或者如果你觉得他们在某种程度上对故事很重要,使用下面的指南给他们属性。如果你需要一个NPC的数字,比如当他们进入一场战斗或有人要求他们说出自己的原则时,你可以在桌面上设置一个NPC。
NPC的重要性分为四种。根据NPC对故事的重要性和他们的能力水平,你可以将NPC分为次要、主要、大师和非常罕见的传奇。在每个NPC级别的描述和细节后,你可以找到一个属性指南,一个来自《降世神通》的例子,以及一个这类NPC的例子。你可以在附录B: NPC中找到更多NPC的例子(按级别划分)。

要创造一个NPC,你需要给他们:
• 姓名和描述
• 动力,即“完成目标”
• 疲劳轨和状况
• 平衡轨和原则
• 高级技巧(视情况而定)

并不是每个NPC都需要完整的机制描述!有时候你可以只给NPC一个平衡原则。如果你给NPC一个完整的疲劳轨和状况,你就是在说NPC可以战斗和参与战斗交火。如果NPC不能参加战斗交火——他们没有受过训练——就不给他们疲劳或状况。一个造成的疲劳或状况就会使他们退出。
姓名和描述
使用本书(第114页)中的命名建议来取一个姓名。还要记住,没有一个社会是单一文化的:即使在百年战争时期,不同国家的人也会混合、通婚,并在彼此的土地上定居。例如,奥玛舒的街头顽童可能有一个火烈国的名字,他是火烈国移民的后裔。
描述可以很短,可以包括NPC的训练。一个好斗的强盗。一个喜欢帮助有需要的人的御水师。更重要的角色也许需要更详细的描述。
动力
NPC的动机是什么?他们觉得被驱使着去做什么?这可以是一个简单的“为了____”短语。例如,“为了维护正义”或“为了拯救他们的村庄”。使用这些动力来决定NPC如何对同伴的行动做出反应。
动力也会随着故事的发展而发展。NPC可以并且应该对同伴的行为做出反应,这可能包括改变他们的目标(特别是当他们的新目标变成“报复同伴”或类似的东西时)。
疲劳和状况
每个NPC都应该有一个疲劳轨,介于3-10个格子之间,以及一个或多个状况;你可以从游戏书中提取状况,或者创造自己的状况来适应NPC的个性。次要NPC有最短的疲劳轨(3个疲劳),而传奇NPC有完整的15个疲劳轨!
原则和平衡
除非他们是一个未命名的次要NPC,否则就给他们一个符合他们本质、信念或个人哲学斗争的原则。NPC平衡原则既可以作为他们行为的指南,也可以推动同伴采取行动(并推动他们自己的平衡轨)。事实上,给你的NPC一些与同伴原则相匹配或直接对立的平衡原则是个好主意。当同伴们观察NPC按照他们的原则行事,或者当NPC把同伴们叫出来时,你可以创造出许多有趣的紧张感!也就是说,如果你卡住了,从一个没用过的游戏书中抓住一个原则并使用它。
高级技巧
最后,受过战斗训练的NPC应该了解适合故事及其重要性的高级技巧。次要NPC可能没有任何高级技巧——他们只是在战斗中使用基本技巧——但所有其他NPC都掌握了一些与他们的训练相符的高级技巧。见附录A:技巧的完整列表的技巧,所有这些都是可用于NPC的 !
NPC的变化
如果你给NPC一个机制描述,你可以稍微偏离建议的指南。一个或多或少的疲劳、状况或平衡轨点是一个相对较小的变化,可以帮助你更准确地代表NPC。请见第236页的“何时偏离NPC指南”,了解如何为你的战役调整NPC的属性。
次要NPC
这些都是次要角色,对情节或整个故事不太重要。想想那个在集市上被偷了产品的店主,一个挡住去路的卫兵,一个在集市上对同伴发表赞赏评论的旁观者。
次要NPC可能会被命名,但也很容易成为未命名。他们往往有相当基本的能力,如果他们受过战斗训练,倾向于只使用最直接的战术:
• 御土师可以投掷石头。
• 御火师可以抛出一团火焰。
• 御气师可以利用巨大的阵风。
• 御水师可以引导大水流。
• 武器使用者挥舞着普通武器。
• 科技专家使用明显危险的机器(如鱼叉枪、大型坦克)。
请注意,玩家通常喜欢“采用”次要NPC,并将其提升到重要位置。如果玩家对一个被抛弃的角色表现出特别的兴趣,那么可能是时候将他们升级为一个主要NPC了。只要给他们一个原则,扩大他们的平衡和疲劳轨,增加一些状况,如果他们有战斗训练,增加一些高级技巧!
与次要NPC的战斗甚至不需要涉及交火的技巧。一个基本动作的一个简单的掷骰——比如依靠你的技能和训练——通常就可以了。如果战斗的结果是确定的,比如同伴绝对会赢,那么根本不会触发任何动作。大多数情况下,当NPC没有任何战斗训练时,不存在不确定性,也不需要触发动作;PC可能会用一阵风或水柱把他们扫到一边,甚至不采取任何行动。

次要NPC属性指南:
•次要NPC通常不需要疲劳、状况或平衡,特别是如果他们缺乏战斗训练。如果他们确实需要参与战斗,那就给他们三个疲劳,一个状况,一个0到+1的平衡轨。
•次要NPC通常不需要原则——他们太过渺小,无法坚定地相信某些东西——但如果有必要,给他们一些宽泛或简单的东西,比如传统或忠诚。
•同样,次要NPC不需要高级技巧。

《降世神通:最后的气宗》剧集“盲匪”中的大块石和河马也许是次要NPC——他们有名字,但他们的存在只是为了对抗拓芙,而不是真正作为有自己动机的角色存在。
次要NPC示例:暴徒
当地的影响力
动力:服从命令
原则:0,+1
状况:愤怒
疲劳:3
主要NPC
主要NPC对于当前情节或整个故事都很重要:知道团伙所在位置的信息经纪人,帮助同伴穿越沙漠的向导,同伴反复光顾的茶馆老板。
给他们起个名字或头衔(比如“御雁最强弓箭手”),至少要有一个有趣的身体特征、举止或服装(比如伤疤、口吃或鲜艳的紫色斗篷)。如果你发现一个次要NPC开始出现在多个情节中,那么你最好开始将其视为一个主要NPC!
主要NPC通常都非常能干和精明。如果他们是战斗人员,他们可能有自己的风格和独特的视觉效果:
• 御土师可以投掷石头,改变环境,或者表现出震感。
• 御火师可以抛出一团火焰,点燃环境,或者用火将自己发射到空中。
• 御气师可以利用巨大的阵风,将来袭的物理攻击抛离路线,或者在气流或旋转的空气球上滑行(“空气滑板车”)。
• 御水师可以引导大水流,创造性地使用冰来塑造环境,或者治愈(尽管这种情况很少见)。
• 武器使用者可能会摆动进来,像杂技一样跳舞,或者用力量和能力进行攻击。他们的武器可能显眼或更有异国情调。
• 科技专家有一些技巧、出其不意的武器和意想不到的能力,但数量不多。

主要NPC属性指南:
•给予他们5个疲劳,3个状况,以及从0到+2的平衡轨。
•给主要NPC一个平衡原则,反映他们的主要兴趣和动机,如进步或关心。
•在战斗中熟练的主要NPC应该有一个或两个高级技巧(最多)。

在《降世神通:最后的气宗》剧集“盲匪”中的辛富和余师傅都是主要NPC——他们都有自己的动机和个性。他们领导着自己的团队,在之后的几集里,他们都在追捕拓芙的时候出现了。大块石和河马也许会成为主要NPC,当他们再次出现,在剧集“黑阳日”帮助拓芙。
主要NPC示例:冠军角斗士
一个角斗士的冠军
动力:控制角斗场景
原则:纪律 0,+1,+2
状况:愤怒,绝望,内疚
疲劳:5
技巧:冲锋,猛击

何时偏离NPC指南
一般来说,在建造NPC时要坚持机械指南。然而,这是你的游戏,你可能希望偶尔做些不同的事情!如果你有足够的理由去修改NPC,你就应该觉得自己有能力:将相关属性(如疲劳、平衡轨等)提升或降低一个NPC重要性级别。
例如:
•一个身体脆弱的主要NPC(例如其中一个PC的老祖母)可能会有更少的疲劳箱或状况。对一个次要NPC使用疲劳建议。
•一个年轻的新手战士(例如离家参军的PC的兄弟姐妹)可能不知道任何战斗技巧(类似于次要NPC),即使他们是主要NPC。
如果你发现自己偏离了建议的类别——例如,给一个你认为是主要NPC更少的疲劳和更少的状况,或者给一个次要的NPC更多的疲劳、状况和更长的平衡轨——考虑将它们完全切换到不同的类别。你可能会意识到,在你的脑海中,这个NPC在故事中扮演的角色与你最初预期的不同!

大师NPC
大师NPC要么是强大的,难以击败的战士,要么是对整个故事非常重要的角色。“一季”的反派,拥有惊人技能的大师老师,以及为同伴提供帮助(或任务)的强大政治盟友都可能是大师NPC。
如果一个NPC在三个或三个以上章节的时间里都出现了,那么我们就应该看看他是不是一个优秀的NPC。他们并不总是——例如,如果他们只是某种形式的普通走狗——但如果他们对游戏产生了有意义的影响,并在许多章节中扮演了重要的对手或辅助角色,那么他们就有可能是一个主要NPC。同样地,一个与同伴发展了深厚关系的次要或主要NPC,或者成为了一个持续的对手,可能会升级为一个主要NPC。
大师NPC在训练中非常非常有能力。对于大师NPC来说,问题从来不是“他们是否有足够的技能去完成这件事”——他们完全掌握了所有训练的核心原则和理念。无一例外,他们都受过战斗训练,准备就绪。在他们的专业范围内,重要的不是他们是否完成了某件事,而是如何完成。
如果他们是御术师,他们可能会使用稀有的御血术或火爆术。如果他们不是御术师,他们可能会控制突破性的科技,与特殊的神灵合拍,或者是武器大师。与大师们一起尽情发挥创意吧——如果你能想象在他们的训练风格中做到这一点,他们就能做到。

大师NPC属性指南:
•给他们10个疲劳,5个状况,以及从0到+3的平衡轨(最多)。
•熟练的NPC必须有一个平衡原则。他们的情绪和动机是很重要的,他们的原则应该是故事中一致和有规律的一部分。
•大多数精通的NPC应该至少有两个高级技巧,甚至更多——你不必在需要之前全部选择,但他们最多可以有五个。

作为重要的反派,爆焰男、赵将军和霹雳都可以被认为是大师NPC。
作为拥有惊人技能的专家个体,帕库大师、琤琤和平安道人都可以成为大师NPC(如果你需要详细说明的话)。
大师NPC示例:有成就的将军
一个指挥大量部队的武器大师
动力:赢得上级和司令的好感
原则:野心 0,+1,+2,+3
状况:害怕,愤怒,厌恶,内疚,忧郁
疲劳:10
技巧:佯攻,扭转局面,精准刺入
NPC的团体
有时候,同伴必须面对一群NPC。而不是单独代表每个NPC(这会很快变老),使用以下指南:
•一个由5-10个NPC组成的小型团体,可以作为一个比个人成员更重要的NPC。
•一个由11-20个NPC组成的中型团体,其表现与一个单个NPC的重要性相差两个级别。
•一个大型团体,或21个以上NPC,其重要性要高出3个级别。
•对于高于大师重要性的级别,只需每一级别增加+1疲劳和+1状况。
因此,一个次要NPC的小型团体实际上就是一个主要NPC;一个次要NPC的中型团体实际上是一个大师NPC;一个次要NPC的大型团体就是+1疲劳和+1状况的大师NPC。将团体主要NPC是不常见的——他们都是足够独立的个体,所以将他们压缩成一个抽象的团体(基于共享平衡原则)便会抹去他们的特殊之处。大师和传奇NPC不应该成为团体。
此外,在处理一个团体时,将其视为战斗交火中的单个实体。这个团体有一个共同的平衡原则:这是把整个团体联系在一起的东西。团体有一组单一的状况和疲劳;如果这个团体被带出去,它就会分散开。团体只选择一种方法,并使用与普通NPC相同数量的技巧。还要向团体提供至少一个团体技巧,这些技巧只对团体可用。参见附录A:技巧中的团体技巧。
通常情况下,团体NPC会与一个主要NPC对应,即一个足够危险的团体领导者,能够与更大的团体一起构成个人威胁。例如,一组警卫可能会有一个队长,他可以作为一个主要NPC独立于其他人。
《降世神通》中的英雄面对的大多数无名守卫或强盗都是团体NPC。例如,在《神通:最后的气宗》第一卷中,跟随祖寇王子和艾洛将军旅行的守卫就是一个团体NPC。
团体NPC示例:宫殿守卫
一群中等规模的训练有素的守卫,渴望服务
动力:保护宫殿
原则:忠诚 0,+1,+2,+3
条件:害怕,愤怒,绝望,内疚,羞辱
疲劳:10
技术:协调,盾墙,蜂群
传奇NPC
传奇NPC是非常罕见的,是整个场景的重要典范。他们应该少露面,也许在这里或那里客串一下。你可以在附录B: NPC中找到5个角色(4个神通和艾洛将军)的NPC示例。
传奇NPC不太可能与同伴战斗!传奇NPC的角色是充当原始故事中可识别的人物,以及总体设置的大推动者和震动者,而不是充当固定的盟友或对手。然而,如果你需要给他们属性,这里有一些指南:

传奇NPC属性指南:
•给他们15个疲劳,8个状况(意味着你必须创造一些),以及从0到+4的平衡轨(最多)。
•传奇NPC必须有一个平衡原则,就像大师NPC一样。
•即使是不经常战斗的传奇NPC也是高手。给他们至少三个高级技巧,如果他们以战斗能力而闻名,他们可以有五个或更多。

神通都是传奇NPC,就像他们的大多数同伴一样,比如燃姬、索卡和波林。神灵拉瓦, 瓦图和剥脸行者口也可以被认为是传奇NPC。