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【游戏推荐】最后生还者重制版

2023-06-16 23:44 作者:傻瓜丨520  | 我要投稿

最后生还者(The Last of Us)·重制版(英文名末尾的us并非美国的意思),别名最后的生还者/美国末日·重制版

概念图之一

    概括:写实剧情射击游戏

游戏性主要集中在剧情和战斗方面,所以主要对其剧情和战斗方面作评。

    剧情:线性流程,通关时长大概在20小时+。剧情方面,这个游戏打磨的非常优秀,一代刚发布就能达到那种成就是必然的。剧情设计非常合理,干净。性格+心理+动机——过程——结果,这其中的关系非常清晰,没有稀里糊涂的感觉。

游戏对乔尔的心理刻画简直就是艺术!第一章乔尔失去了他最爱的女儿,房间里有很多细节表达了乔尔和他女儿的关系亲密。之后乔尔被迫接下护送艾莉的任务,从最开始刻意保持距离,充满警惕,到之后正常对待,这其中的心理变化不是一蹴而就,游玩的过程中有非常多的细节都在不断描绘乔尔和艾莉的心理想法,用到最多的表达方式就是对话。

剧情也没有用死人来强行渲染悲痛,我原本以为比尔和汤米都是要祭天的,但是最后他们都活的好好的,而且乔尔也给予了他们一些力所能及的帮助。我是很讨厌那种祭天剧情,虽然悲剧更共情,但是玩个游戏从头悲剧到尾,主角搞得跟天煞孤星一样,那就很讨人厌。

多的我不方便说了,涉及剧透,故事不一定是个怎么怎么样的故事,但是讲故事的能力,绝对是顶级的。

    战斗:这个游戏的战斗方面有好有坏,好的是手感和敌人的血量设计比较优秀,没有那种高难度使劲堆血量的槽点。枪械也各有特点,因为物资的稀缺,近战和枪械的互相配合也是一种不错的体验(近战格斗非常有力量感),枪械伤害附带有一定的僵直效果,打出僵直可以接近战打出高额伤害。

各种战斗设定非常写实,游戏里找现实确实有大病,但艺术源于现实,所以有一种写实的表达手法,写实手法运用的好,玩家玩起来更有代入感,所以如何在保有游戏性的前提下让游戏更写实是一门学问,最后生还者无疑在这点拿了高分。

缺点相比就不怎么明显了,但其实影响蛮大的(有些东西他对你影响很大,但你没有一定的眼界是感觉不出来的,比如税)。首先就是资源的分配和储存问题,游戏中每一种武器都是专用子弹(敲重点),而且子弹的补充途径非常有限,子弹的备弹上限也极低,低到什么程度呢?手枪的备弹甚至不够一梭子。

从头缺到尾的子弹数量,我不知道这么多枪有鸟用

除了最后一关才能获取的步枪,你的子弹数量永远都在一个极低的水平,经常会出现捡的子弹超出备弹上限然后浪费了。部分枪鸡肋无比,还有0存在感的枪。游戏中有一把现代手枪,简单改装后一梭子十几发子弹,换单也快,但是它又给我一把左轮,我不知道什么意思,两把枪打头都是一枪死,打循声者头也都是两枪死,就算有微弱伤害区别,也没有任何意义。我不理解他给我一把最多六发子弹的左轮什么意思。

0存在感的有两把枪,强力手枪和短管喷子,为什么说零存在?因为他们不仅有更好的上位替代(步枪和喷子),子弹的稀缺程度更是逆天至极!我一整局游戏下来,这两把枪获取的子弹加一起不超过二十发,这是什么概念能懂?我不知道制作组设计这两把枪是干什么的,预算多的没地方花还是怎么的。

0存在感的强力手枪
0存在感的短管喷

游戏内的资源分配也是离谱,有一段过程,我甚至一颗子弹都没了,那一段几乎没有补充子弹的地方而且有大量无法避免的战斗。最后实在没办法,读档回去,拿弓箭打爆头,然后回收弓箭节约子弹。不是我浪费子弹,我平均一个敌人只用不到1.5发弹药,但就是这样都能打到没子弹,你们要说我的问题,那我没话说,您拳王乔尔我确实比不过。

然后就是材料问题,材料上限很低,每一种只有三个,制作一个东西需要二到三种材料各一个,但有的材料用的很多,有的用的少,而且因为低上限问题,使用频率低的材料经常拾取超上限浪费了,这就是制作组的问题,没得洗。

材料存储上限很低

    画面:非常优秀的画面设计,风格统一,细节拉满,画质无敌。绝对不是那种单纯堆分辨率的忽悠小孩的画质。画质不是只看多少 k,细节处理和美术风格设计也很重要。其实贴图在4k以上,游玩过程肉眼几乎看不出区别 ,8k,16k,就算一亿六千万k,又有什么意义,你的显示器什么水平?你拿放大镜玩游戏?我是非常非常讨厌那种张口闭口8k,实体碰撞等等。只有实际表现出来的东西才是真的!

画面顶级

    细节:这款游戏在细节打磨方面简直是满中之满,举几个例子,当艾莉要跳下来的时候,你站在正下方,艾莉是不会跳的;走路和奔跑的时候视野的fov非常丝滑的过渡潜意识中就给出了一种加速的感觉(但这也会导致一些朋友晕3d);武器升级的过程是真有,经常能看出明显细节不同。走路的时候各种身体姿势变化,非常写实,极致沉浸感。细节太多,言语已经讲不完了,同样都是重置的生8细节在这游戏面前都得喊大哥。

玻璃上的三个弹孔延申出的裂痕都不相同

    艺术:极其优秀的画面表现和讲故事能力,还有充满游戏每个系统和每个地方数不清楚的细节打磨。第九艺术之名,当之无愧。但比较可惜的是,这部作品并没有在某个关键方面做到极致,比如极致的画面或者极致的剧情,在这两方面吗,他都是差一点。

    评分(十分制):

    剧情:9

    战斗:6

    画面:9

    细节:10

    艺术:9

    总分:8(总分和其他得分关系不大,主要是结合整体游玩体验给的评分。)

    总体评价:完善的世界观,优秀的画面表现力,造就极致沉浸感,但是资源上限以及分配存在非常严重的问题。值得购入,买的是一部作品,一个故事,而非单纯的游戏。

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