【300英雄】9.3更新:波风水门飞雷神(×),塞爸斯帝安飞雷神(√)

这次点开TY的官网甚至要笑到我了,我已经不想吐槽这糟糕的原画、傻批的排版了,“英雄归来、涅槃重生、王者之姿”,“ADC,隐忍!”

英雄相关

缇米
W技能艾米的愤怒伤害加成由0.6AP下调至0.5AP
E技能艾米的拥抱伤害由70/115/160/205/250(+0.8AP)下调至60/100/140/180/220(+0.7AP)
提米:削弱
原因:蛤?还需要问原因?
评价:AP的基伤没有意义,而且我觉得也不会有人主E的,加成也只是W和E各降0.1,当然,单从这个英雄削弱前后对比来看,挺疼的,毕竟W的段数摆在这,加成可都是命啊。但是事实是,就算改成0.3AP,照样输出高的秒人,所以总结一下就是,这个更新肯定不是纯皇想的,一股TY经典策划的味道,《皮毛》。
建议:W不可以重复弹或第一个(也可以加个第二个)只有减速,现在无脑W丢脸也太无脑了,我更喜欢以前的机制。
总结:无用削弱,依然强势。

夜雨声烦
被动技能剑武精通效果替换为【W幻影无形剑】的被动效果,移除原有效果
Q技能三角三段斩伤害半径由300调整为250,现在施法指示器会显示伤害范围
W技能幻影无形剑移除被动效果
R技能剑定天下被动效果由【提高20/30/40%攻击速度和20/30/40攻击力】调整为【提高15/25/35%攻击速度、15/25/35攻击力、15/25/35%技能伤害】。
黄日天:削弱
原因:虽然真的没见过几把,但是这个伤害各位还是有目共睹的。
评价:范围不看,反正对面有黄少天的话,带点脑子都不可能让他技能达到一群人。这么多文字,花里胡哨的,浓缩一下就是:以前黄少天10级增伤50%(这个等级基本可以涵盖大部分发力的时间了),现在黄少天不到不到11级都感受不到这个增伤的效果,16级满才35%。很显然,黄少天的输出,有一大半都要依赖增伤,而这个直接砍大动脉,好家伙,增伤满之前,总归不可能一个QA、WA或者EA把百甲秒了的情况了,而如果你不用R秒不掉人,无敌交完,你就可以爬了。
总结:砍的好!这一刀直接把铁碎三圣暴击流的黄少天快打回原形了,只要辅助或者核心智商在线不吃满技能,和以前完全没有区别呐,这不是乱鲨。不保证以后会不会整什么爆杀黄少天,毕竟一户这种东西也有暴击和吸血,但是人家就是玩制霸的。

奈亚子
R技能CQC百式之零·Dagon之神力冷却时间由75/65/55调整为70/60/50
R技能CQC百式之零·Dagon之神力技能伤害由350/485/620(+0.85AP)调整为350/475/600(+0.9AP)
R技能CQC百式之零·Dagon之神力新增效果:若敌方英雄被该技能击中后1秒内死亡,此技能永久提升30/40/50基础伤害,最大提升600基础伤害
奈亚子:加强
原因:英雄所限,胜率就是不高,而我们的“经典”TY策划是个数据党。
评价:CD降低一点点,不过冷缩叠起来都很快,也不差这一点,基础伤害降低改成了0.05的AP加成,某种程度上这个也毫无意义,因为两边都不高,不必在意这点伤害,然后,R技能可以叠层,最高加600伤害。(我:???)。感情TY的策划也很明白,这个版本不鲨人起不来,所以加强弱势英雄就加强节奏性,蓝路或者打野提款仿生人直接起飞,闭环发育,发育完了来下路杀ADC。欸,很美好,兄弟们,这波叫裂开。可以和神大人略微比较一下,很显然这个针对性更恐怖,想刻意叠也很容易,比奈叶那个靠谱多了,佩吉都馋哭了。有点一户那味了,不过更像是一个更恐怖的火女。上期我评价火女是没有隐身的伊利亚,底下评论表示更像没有隐身的奈亚子,这话我是记住了,我怀疑这个人要么是预言家,要么是偷窥我专栏的策划本人,刀了刀了。

参考部分:你会发现这次更新以后,奈亚子会像战场原一样难搞,只要被奈亚子找到提款对象,输出比火女更高而且还有隐身。这么一对比,其实奈亚子就缺一个强势的蓝路配置或者自己去打野K线上的头,一旦节奏起来了,起飞。当然,如果你们这边400买的比较多,断掉了奈亚子的节奏,那他跟以前也没什么两样。
总结:阴间总结。什么意思嘛?鼓励仿生人提款仿生人然后去红路乱鲨带着仿生人辅助(不买125和400的辅助)的ADC咯?

塞巴斯蒂安
普通攻击前摇由288调整为233
被动技能恶魔之视冷却时间由60(-2.0*等级)秒调整为60/50/40秒[享受冷却缩减](在6/11级时变化)
被动技能恶魔之视伤害由【基于Q技能等级造成8/13/18/23/28(+0.1AP)】调整为1.4%目标最大生命值(+0.07AP)
Q技能群鸦之怒前摇由222调整为200
Q技能群鸦之怒伤害由30/55/80/105/130(+0.4AP)调整为60/90/120/150/180(+0.5AP)
W技能执事之刃由【命中受到恶魔的窥视的敌方英雄时治疗自身】调整为【命中受到恶魔的窥视的敌人时治疗自身】
W技能执事之刃伤害加成由0.5AP调整为0.4AP
W技能执事之刃减速效果由15%(上限30%)调整为10%(上限30%)
W技能执事之刃由【累计命中一名英雄4次,会施加1秒禁锢效果】调整为【每当第4次命中敌方英雄时,会施加1秒禁锢效果和恶魔的窥视】
W技能执事之刃印记持续时间由3.5秒调整为【3秒内未被施加印记,每秒减少1层】
E技能影鸦化身重做:
法力消耗100
冷却时间27/24/21/18/15
降临在一名非英雄单位、友方英雄或受到【恶魔的窥探】的敌方英雄身旁。
对恶魔监视者使用可以无视施法距离,施法时间和冷却时间随超出施法范围的距离而提高,最多提高3秒施法时间和200%冷却时间(在超出施法范围1500距离时达到最大值)。
3爸4帝安:加强
原因:384弟安做的太久了,被数据党的策划看到了。
评价:虚假的飞雷神,距离短、短到跨越不了蓬莱的树海,真正的飞雷神,全图距离,只要有标记,想去哪就去哪,完美还原波风水门,建议乌鸦更名成为《忍爱之剑》。这感情nb了啊。Q技能基础都提高一倍了,又可以400药折磨ADC了,当然,折磨的时候小心别把自家ADC的兵狗了,W的修改某些情况下看似削弱,但是考虑到实战命中率的话,这又是一个大加强,E就是飞雷神,很理想,而且确实很好用,某些情况下,这可能像是一个出肉的快斗,全图支援队友。最后,重中之重,被动乌鸦享受冷缩还40S一刷,冷缩完多少秒自己体会,伤害更是原地起飞,百分比伤害,还不低,再来个荆棘+邪王,装备够肉、不吃法强,究极搅屎棍,又是一个有技术可以巨秀,没技术但可以被仿生人拿来恶心人的仿生人英雄,比奈亚子更恶心,以及恐怖,想象不到更新完以后,红路大澡堂ADC到底怎么活。
建议:E只能对乌鸦或者恶魔的窥探的目标释放,否则只能按照原距离释放,隔壁友奈馋哭了。
总结:起飞加强

天天
Q技能-手里剑影分身之术:前摇由300调整为200
W技能-多重手里剑之术:略微放大了子弹模型,实际效果没有变化
R技能-操具·忍具乱舞:CD由100/90/80调整为100/80/60,射出的忍具数量由5颗增加到11颗,减速效果由2秒调整为3秒
天天:加强
原因:我怀疑策划因为不会弹墙,所以不玩白,这边建议向策划推荐一哈,不会弹墙的白铁定把把被乱鲨,建议被加强一下。
评价:无用但总比没有好。ADC还是要A的,这个R个人认为意义不大(难道这个R贴脸能吃满?那当我没说,还是有点用的,但是又有多少机会,是ADC被贴脸能活下来的呢?),若是按照括号内猜想,这个R最大的作用就是天天闪现R了,满满的楪祈R削弱前的既视感,所以不管我作为一个不玩天天的有没有猜想错,我都觉得不可能,也就是说,R加强,毫无意义!就好像黑岩的R加伤害一样,我还是会用它来赶路,因为伤害再高,除非超过一个A,不然感觉都不能过于依赖。天天如果不考虑这个R的作用,基本就是打AWA的,而且伤害也基本全期高于R。
总结:无用。

水银灯
Q技能-羽毛散射:调整为可在移动中引导释放
W技能-水银剑:调整为可边移动边释放
水银灯:加强
原因:ADC里真正的拆塔工,却在ADC之能拆塔的版本销声匿迹。
评价:某种程度上这是大加强,起飞加强,水银灯原本就是因为技能前后摇长、施放时间长,太过于臃肿以至于放技能影响A,但是不放技能又少爆发和控制,所以这个加强,直接弥补了R以外的任何缺点。但是,他是ADC,那就对不起了,这个版本ADC木大,所以这个加强其实,没有任何作用。
总结: 完 全 无 用

机械神梅普露
被动技能:普攻每隔3秒会对敌方单位造成眩晕调整为普攻每隔6/5/4秒会对敌方单位造成眩晕
Q技能-动能机甲飞弹:基础伤害由20/25/30/35/40调整为30/35/40/45/50
E技能-动能机甲光炮:基础伤害由70/90/110/130/150调整为55/75/95/115/135
机械神:削弱
原因:要出新45了
评价:Q伤害增加、E伤害降低,但是这些都无所谓,毒龙没砍,所以没有影响,但是,把对面留在毒龙里的手段砍了,那就显得很蠢,就像是空的那次加强Q伤害然后控制时间0.1S,蠢的不行。
总结:蠢,作为45的机械神应该加强。

小悟空
怒气值由100调整为250
被动技能狂暴重做:
使用条件高于75怒气可用
冷却时间60秒
主动效果:变为巨猿形态,降低周围敌人50%移动速度,持续1.5秒。
普通形态:战斗中,每秒增加12/16/20怒气。每次攻击增加3/4/5怒气、【Q残像拳】增加9/12/15怒气、【E金箍棒】命中敌人增加3/4/5怒气,对英雄翻倍。脱离战斗6秒后,每秒降低5怒气;脱离战斗12秒后,每秒降低10怒气。(在6/11级时变化)
巨猿形态:巨猿形态无法使用技能,大幅提升属性,并不断消耗怒气。怒气耗尽时变回原形进入虚弱状态,降低30%攻击速度、15%攻击力、15%移动速度,持续4秒。变回原形后被动技能进入冷却,期间小悟空在普通形态下无法获得怒气。
巨猿形态拥有以下效果:
◆提高30%移动速度、130攻击距离,普通攻击会降低敌人50%移动速度,持续0.5秒;
◆不断消耗怒气值,每秒消耗7(+4/每秒)怒气,参与击杀增加50怒气值;
◆提高45%攻击力、30%攻击速度、30%护甲、30%魔抗、15%护甲穿透,并在8秒内不断提高,最多提高180%攻击力、120%攻击速度、120%护甲、120%魔抗、60%护甲穿透。
R技能龟派气功波小幅度重做:
技能消耗所有怒气
冷却时间80/60/40秒
跟着师父龟仙人学习的技能,具有极强的威力!
按下按键:小悟空开始蓄力,立即增加40/50/60怒气,随后每秒增加20/25/30怒气。蓄力超过3秒将直接发射龟派气功波。
松开按键:小悟空发射龟派气功波,命中敌方英雄、建筑或墙体时爆炸,对周围250范围内的敌人造成200/375/550(+1*消耗怒气值)(+1.2AP)(+1.2额外AD)魔法伤害,并降低50%移动速度,持续1.5秒;龟派气功波会击退沿途非英雄单位并造成伤害。
蓄力期间移动、施法、受到控制或按下S键会打断蓄力并返回50%冷却时间。
W技能筋斗云怒气增加持续时间由每20怒气增加1秒调整为每50怒气增加1秒
小悟空
原因:出场不高。
评价:好兄弟,虽然多数我都看不懂,我甚至咬文嚼字,都不敢直接断定这是一个 全方位 的加强,但是这个英雄,本来就很夸张,他光怒气增加了,这个怒气的数值体系直接膨胀起来了,某些程度上说也是一种加强,好兄弟,真的没玩过,评价摸了。

尼禄
E技能燃烧的圣泉/时缠的圣泉/抚伤的圣泉冷却时间从全等级5秒调整为2秒
尼禄:加强
原因:没人玩,但是本身很强
评价:无限续杯尼禄,这个加强是可以接受的小加强,但是我觉得尼禄根本吃不起加强,尼禄还需要加强?你策划看看那些下水道,还要加强尼禄?那就很显然了,出场率不搞呗,我几百把见不到一个,但是说实话这个东西不弱,甚至这个版本还要再刷野刷的快的几个人里面,只是玩的人少,会玩的也少。当然,无限续杯还是可以接受的,能增加一波出场率也不错,整体没有影响,尼禄玩家会舒服一点。
总结:有用但影响不大。

蓬莱山辉夜
W技能难题-火鼠的皮衣-不焦躁的内心灼烧伤害从每0.25秒造成8/12/16/20/24+0.1AP(3秒12次总伤害96/144/192/240/288+1.2AP)调整为每0.25秒造成6/9/12/15/18+0.08AP(3秒12次总伤害72/108/144/180/216+0.96AP)
W技能难题-火鼠的皮衣-不焦躁的内心法力消耗从50/55/60/65/70增加到80/85/90/95/100
W技能难题-火鼠的皮衣-不焦躁的内心须臾强化爆炸火球的飞行速度从1500降低到1200
R技能永远与须臾的罪人被动永远对每个目标的保护时间从12秒增加到15秒
辉夜神:削弱
原因:输出辉夜砍完了,该砍辅助辉夜了。
评价:W基础削弱、加成削弱,蓝耗和飞行速度不重要,皮毛削弱,毕竟减伤没砍,这个伤害削弱也不算很高,毕竟这个是靠给队友挂盾,然后用数量堆死人的,以及减伤,前期换血神技,但是伤害就算低一些,也只是换血的幅度低了,保护个ADC依然绰绰有余。而R技能的永远的触发CD增加了3S,恕我直言,桐人、亚斯娜、nep这样的刺客,进来切人吃了永远,根本不需要再挂第二个永远了,第一个永远结束前就该报销了。
总结:无用削弱,建议削的是减伤和前期W的伤害,再低一些才更合适,哪怕后期伤害再加回来,前期换血太无敌了。以及,E技能的削弱。

美狄亚
被动技能可破万法之符的效果调整为美狄亚每次施放技能或普通攻击可叠加一层可破万法之符,当到达3层后,下一次普通攻击或技能会对所有命中的目标造成额外伤害并降低目标法术抗性与法术强度
美狄亚:未知
原因:圣威院倒是有一个打野美狄亚深入我心,别的也见过,所以肯定不是出场率,胜率的话,可能总体胜率跟奈亚子一样吃了AP朋友的亏。
评价:看不懂啊,没写数据,原本的被动不就是这个意思嘛,不太清楚。

常宣灵
W技能身轻如燕现在开启后将增加90的攻击距离
W技能身轻如燕现在在开启后可以重置普通攻击
R技能神冥大法现在目标如果在被压制期间死亡,常宣灵也可以获得10点法术强度加成
白无常:皮毛加强
原因:和黑无常完全不是一个级别的强度啊
评价:AP的攻击距离、AP的重置普攻,这要是攻击距离加给白的E,我做梦都能笑出来。但是对于AP来说,意义不大,主要还是保证技能连贯性的,至少不会开了W卡住,可能开之前还可以A一下触发一下被动。
总结:很舒服的加强,但对这个英雄强度来说无影响。

金色之暗
被动技能破甲系统现在满层时对非英雄单位能造成一半的额外真实伤害,且不消耗层数
W技能变形:拳现在不再会因为技能施放期间被打断而直接进入冷却,若第一段伤害已经产生,则进入一半的冷却时间
W技能变形:拳现在在施放时若被动层数已满,则会对所有的命中目标都造成额外真实伤害,而不仅限于第一个目标
R技能变形:翼开启后获得的额外攻击距离从30增加到100
R技能变形:翼开启后每段光刃的前摇时间从300毫秒降低到266毫秒
小暗:加强
原因:这个英雄作为一个刺客,对线不太厉害,节奏不太好,要快进到乱鲨的时候
评价:首先,被动加强解决了清兵能力,尤其这个版本,没有穿透不好推线,一般小暗也不会选择攻速鞋,所以这个被动属于一个大加强。W防止自控又被控血亏,W的伤害,说实话,我不觉得这个技能能打到多个人,所以实战效果其实无用。R技能则到处都是手感优化舒适优化,体验会好一点点。
总结:很舒服的加强。

缠流子
优化了技能描述
W技能闪刃与鲜血闪刃的公共冷却时间修正为1秒(即使用闪刃进入沸腾状态无法直接使用鲜血闪刃,与当前版本一致未发生改变)
E技能鲜血无拍子由【朝鼠标悬停位置释放】调整为【面朝方向释放】
E技能鲜血无拍子由【自动跟随鼠标转向】调整为【右键点击调整转向】
缠流子:看不懂,没看过
原因:策划也没玩过,但是低迷的出场率和胜率,改动一下很正常,
评价:好兄弟,不光策划不会玩,我也不会玩,我只知道打这个东西出个蔷薇开个BKB直接追着A报销他,当然,如果缠流子节奏好,可能在你出完这几件之前他都提款仿生人起飞了。所以不多评价了。

安兹·乌尔·恭
Q技能召唤:死亡骑士持续时间由8/9/10/11/12秒调整为8/10.5/13/15.5/18秒
骨王:加强
原因:这我哪懂
评价:如果TY要做召唤系的英雄,那我自然很赞成,更多的体系更多的选择,但是仅靠增加持续时间,我觉得布星,这个加强,也是毫无意义,甚至送钱的概率更大了。
总结:无用

那么,ADC依然没有加强,策划什么时候加强ADC?
兵线经济低了,人头经济不变,双中的节奏有很多,最次也是6级符团的节奏,中单可能会受打野影响,但是也基本是6级的节奏,打野这个位置本身就是找节奏的,所以以上几点,鲨人拿人头经济门槛都不高,只要自己选的英雄对就行。蓝路不多好评价,但是这个版本加强了很多法师,比如火女,以及即将出的奈亚子,而且蓝路对线的强度幅度太大,一般来说是个很轻松的位置,也不会爆发很大规模的团战,鲨人可以依靠TP支援下路来拿。
那就尴尬了,红路的配置,说白了就是ADC+辅助+辅助,就带刀侍卫这样的人为什么多就不用多吐槽了,尤其这个版本红路十分折磨,想要一个能稳定鲨人的阵容都得是开黑,而且鲨之前还得看对面蓝路和自家蓝路的TP,也就是说,其实只有ADC吃不到人头经济!
以及,如果对面是开黑的,而你们红路是路人配置,那对面直接起飞,把你打的无法还手,控线还是越塔自由选择。
即:红路除了中上游的玩家拿强度配置,别的时候都很折磨,虽然有的人想的很美好,但是他们的行为加剧了苦主的折磨。
说这么多,我还是只想问问我自己而已,这才第二周,如果这个环境持续一个月,持续到年底,或者就保持这样,我还能坚持玩下去嘛?我很不清楚。