为什么五期pr企划烂?

经过了昨天的一集五期pr,首发7人都已经展示在了我们面前,但是正如我标题所说,五期pr企划本身问题很大,我愿意直接称之为工事中罕有的烂企划。当然,称之为烂企划,不代表成员们发挥得烂,在这种烂企划的情况下,很多前辈后辈同心协力缔造了非常好的的效果。
然而,企划烂就是企划烂,成员和香蕉人挽企划于烂到没边不代表企划不烂,本文呢,主要也就是说说,为什么我说五期pr企划是一个烂企划。
首先我们要搞清楚一件事,偶像综艺的目的是什么?
偶像综艺,或者称之为团综,大致分为两个维度:偶像(通过内容了解认识成员)和综艺(通过内容找乐子)。好的偶像综艺,一方面能够达到让你了解你推认识你推的目的,另一方面,也能让你从中找到充分的乐子。
而企划在这个过程中,扮演的就是团综进行的基础。好比一条车道,其存在目的是交通,但是从结果而言,得跑车也能跑,货车也能跑。
从这里引出五期pr的第一个问题,企划本身过度注重特技这一要素。它对于没有亮眼特技的成员来说,发挥难度很高,而且在五期初披露之后已经展示了浑身解数的五期难以把发布会上展示的东西拉出来再来一遍。
发布会上,成员肯定会把第一时间能够想到的,能够拿出来的特技进行展示,然而在发布会上展示过特技以后,工事中面对着一个巨大的问题:是让她们上新特技还是老特技再来一遍?
新特技的问题在于必然不会有比发布会上展示的东西亮眼;而老特技再来一遍显然意义不大。
这就是我称其为烂企划的第一个原因:KMAX并没有给成员展示最好的一面自己的机会。如果是你,舌头卷花和吉他弹唱你会选哪个做特技?弹钢琴和九州方言你又会选哪个做特技?
在这种情况下,前辈后辈都会陷入一种巧妇难为无米之炊的困境中,最终只能靠整活儿来弥补因企划而内容贫乏五期pr。
而第二个问题就是,游戏环节分配时间。
这就是kmax的舒适区了,我一向认为游戏企划单从企划角度来说是含金量最低的,只要设置几个游戏让成员玩,糊弄好观众就完事儿了,毕竟谁不喜欢看美少女玩游戏呢?
但是这个企划拿到五期pr来,显然是不合适的,一方面台本感严重会让一部分观众不适应,另一方面人为地限制pr时间这种怪异的冲突设计也意义不大。最后结果就是,两组高速神言被设置到1分钟很难让人相信游戏本身是公平的,而游戏不公平,又有什么意义呢?
那么,说了半天这企划烂,难道我只是想骂kmax么?
还真不是。
23日野模空降,3号前后文春发文,随后雅虎跟进,根据已知的信息,收录日就是3号。这期企划显然是因为预见中西野模东窗事发,而紧急补录的两集企划。如果中西野模陷入较大的风波中,那么llc之前已经录好的、有关中西野模的两集工事中就会完全失效,无法放送。
最终,在两集左右的内容直接蒸发的情况下,运营不得不修改收录计划,以更加简陋的企划来补充这缺失的两集内容。五期pr企划烂的根本原因,就是运营疏于审查,使得中西野模这种人进到了乃木坂中。
说到这,想必各位都明白我要说什么了:
辛苦在烂企划下仍能整出好活儿的成员们了,以及,