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300英雄9.12更新——官方无限视距?为什么我只看到了这个游戏的无力回天

2019-09-11 20:25 作者:愿独上危楼听风雨  | 我要投稿

  我个人认为标题并不夸张,不过如果想在评论区拿无力回天这个词说事还是免了。

  英雄改动:

  这次倒是省了我的事,没有这么多我看不懂的英雄,反正这个我也几个月没见。很显然,既然几个月没见,策划便加强了一波,从这个加强的数据来看,只是优化了自己的体验,对别的英雄的游戏体验影响还是不大的,但是我依然感觉这个英雄不如雅儿贝德这类英雄来的实在和简单,也就不做评价了。

  氪金收益优化:

  C8大招特效可见。这个挺好,三件装备以后R蹭一下都脱层皮,遇到稍微会玩一点的,都让自己不得安宁。更不说泳装和黑C8皮肤的大招特效更是融入地图,没有预测线根本看不到。这个改动算是修复了强度bug。不过,既然TY把C8的嘲讽砍了,说实话,我认为现在把这个强度bug修复,C8的强度要降一节,以后C8真的还能出场吗?有些小期待。

  策划的妥协或者说游戏平衡?

  首先,不管你们怎么认为这个点,如果这个不是在玩文字游戏,我绝对是双手赞成的,就算因此损失一部分平衡性(咱们这里就当成无限视距啊)。别的不说,之前win10导致游戏各种bug,和这个性质差不多,当然了,没win10导致的结果严重。我用的是2K的显示器,但是众所周知300英雄是不支持大于1080分辨率的(当然了画面选项是有这个的,但是UI和视距并不匹配),尤其是,那个补刀的时候都看不到的鼠标光标!(当然了,我也找到了解决方法,更改系统的本文大小,改两次就行了,不过每次开电脑都需要来两次比较麻烦)这个改动,如果可以调整视距,非1080显示器的玩家的游戏体验会好一些。以及,我这种固定视角玩家,如果真的可以改高视角,我,白,乱弹。

  说完了好处,这个更新也暴露出了两个问题。其一,无限视距极大的降低了某些英雄的难度,某些英雄强度暴增(毕竟官方无限视距不可能出现特别高的Z轴偏差(可以理解为技能错位或特效显示错误),毕竟隔壁LOL和dota2的视距都是锁统一高度,这一方面难免会出问题,然后各种地方狂婊,最后TY灰溜溜的改回去,不排除这一方面的问题。

  其二,我们可以回到大概一年前,策划怒怼win10玩家,如果我们看作那个时候TY自视清高,那么这一次算什么呢?以前我们2K玩家这么一点点迷你鼠标点劝退多少玩家?当然了,这不重要,我也不觉得现在的玩家会再因为分辨率问题弃游,这也不重要了,不过如果按照这个逻辑想,TY会改win10的兼容性吗?或者这代表了TY最近已经走下坡路了?我们也只能通过每次的更新来推测一些内幕。

  不过!以上的猜测全是建立在这是官方无限视距的前提下,兴许还是原视距呢?毕竟一些小显示器和笔记本的视距也不对,会显高。这里也不再做别的猜测了,大概就这样。

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