[玩家讲坛]借SSSS.主人公卡组浅谈我对Rebirth构筑的理解
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大家好,我是晴天,在最近结束的Re国内最高级赛事WGP中使用SSSS有幸蝉联冠军。
借着这个机会打算以这副卡组为引,浅谈我对Re卡组构筑的理解,重在分享交流。
因为笔者写这篇文章的时候适逢碧蓝第二弹加强不久,对局经验较少,所以暂时没有对碧蓝系列足够且充分的理解。
下面笔者先贴上当时比赛的卡组作为参考。

在讨论Re卡组的构筑时,我想从以下三点方面来说明我在构筑时的主要思路。

关于比赛的容错率
目前看来,在Re的构筑中,奶重生卡加上炸场卡或者捡人重生卡是笔者认为容错率较高的比较强力的组合。
又或者说奶重生卡是比赛构筑中比较好的选择,而与其他重生卡搭配也有一个比较好的兜底效果。
(毕竟能够连奶3下的话,任何卡组都的胜率都会显著增加)
所以构筑时笔者往往会因大哥配合的联动卡而决定要不要使用这个主轴。
因为奶、捡人(只捡盾的情况)、炸场等重生卡本质是起到拖回合数的作用,所以不能兼容奶重生卡或者捡人重生卡的卡组多半在防御面会稍逊一筹。
往往不会是笔者比赛的首选,通常会在平常的娱乐中使用。

关于资源的获取
个人认为一个卡组的强度很大程度取决于能从牌库里面获得多少资源。
如把卡组的卡送到休息室能够获得墓地资源、把卡组的卡抽到手上能够获得手牌资源、把卡组的卡盲堆到费区能够获得费用资源。
而Re这个游戏的核心玩法,也是通过把舞台区的角色放置到成员区不断地刷卡组顶的资源。
也就是说,你的卡组越能刷卡牌库,获得资源的能力应当是越强的,卡组的强度也就有了保证。

打个比方,笔者另有一副很爱玩的重樱卡组,在未被增强前与别人的对局中,往往在游戏结束时,卡组还剩下很多。
而别人的卡组已经刷没了一半了,也就是说我相当于在用一小部分的卡打别人半幅卡组,这把游戏和卡组剩下大半的卡一点关系没有,资源跟不上的话,强度也就基本上靠厨力了。
回到文章开头作为示例的夺冠卡组,这套卡组里面的448茜,235茜,236六花,335怪兽盾都能从卡组上获得资源,不难看出还是有一定的刷卡组能力的。
而为了让休息室、成员区、手牌能联动起来,投入了3张的456六花(手牌和成员区互换)和4张捡人重生卡,这种能把卡组、休息室和成员区结合利用的卡组是笔者认为的“立体”卡组,而越“立体”的卡组应当强度会越高。

关于回合外的应对
Re这个游戏有一个很重要的特点,就是回合外自身是基本无动作的,防御力几乎全靠翻卡组,而此时能翻出什么就是构筑时一个很需要考量的点。
蓝卡角色因为回合外翻出来是完全的白板无特效,个人是不喜投入过多,只会在他面板合格效果优秀(如示例卡组中的448扔手牌一张加2攻)的前提下才会考虑投入使用。
当然以后场角色为卖点的卡组另说,虽然是白板但还是该投入就投入;
或者是能够配合卡组运作的配合卡(示例卡组中的236六花在这里就是扩充448茜的后场库的选择)也可以酌情投入。

基于上述原因,作为回合外能做动作的闪光卡的质量就显得尤其重要,需要保证卡组里面有一定数量的闪光卡润滑卡组,同时2费的闪光卡也能让整个卡组灵活性提升不少。
又因闪光卡的身材普遍会亏一点,所以在构筑时尽量选择投入身材足够。
(示例卡组中的235茜点人闪光和235六花抽卡闪光在一众234点人闪光和225抽卡闪光里面是相当优质的卡片)
且能在自己回合也有作用的卡,保证就算自己回合翻出来也不会吃亏。
另外再提一下,个人对于类似设置休息室的重生卡的闪光效果在卡组里面没有设置之后有收益或者主动效果的重生卡不会考虑投入,因为这类闪光卡身材数值普遍较低且设置没收益的话过于白给。
从上面三点内容来分析的话,我想多少能在各位读者从卡牌效果和数值预测出这个系列的强度,或者选择自己心仪的卡组和投入的卡牌时提供一些参考。
不过嘛,可能有些系列可供选择的卡池就没多少呢,又或者卡片的强度只是“inperfect”,差强人意。比如碧蓝新出的北方联合,卡池可选择太少,构筑几乎是千篇一律的情况下想要补强也只能等更新了。
所以,喜欢的系列不能通过对卡组构筑调整增强的玩家也不用灰心哦,打牌最重要的是开心嘛,用自己喜欢的角色赢下每一场比赛也很棒,不是吗?
最后,感谢各位花时间阅读!

