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关于生息演算现版本存在的问题及改进建议

2023-02-16 13:23 作者:莫斯提马麦外敷  | 我要投稿

生息演算本身具有良好的底子和足够的创新性,但要作为一个长期化玩法仍有所欠缺,本篇专栏将分析存在的问题,并提出解决方案。仅代表作者个人观点,如有不同意见,欢迎在评论区和平讨论。

问题

新鲜感足够,但完全熟悉后同质化严重,每关都有固定站位,能获得的物品也心知肚明,导致大量重复性劳动,换个说法就是坐牢

黑市系统并未得到充足的开发,目前只能找毒牙买一些自己也能造的且用处不大的物品,以及解锁新结局,较大的图中少了集市应有的氛围

部分节点存在感较弱,个人认为,比如奇遇、远派、捕猎区(其实到了大后期都没什么用)

关卡内外难度曲线都不合理。关卡内开局压力极大,但最后剩一两条狗慢慢跑过来,不知道有没有什么特别的用意;关卡外基地建设前后游戏体验相差过大,并且没有难度分级,该模式中特有的多波迎战并未得到充足发挥

剩下的就是一些小小的问题,比如食物的增益效果较为有限等,在后续改进意见中将会提及

改进建议:

1.

与肉鸽相比,缺少了“可获得”的随机性,或者说给到的都是些当前难度下可有可无的物品,因此,建议引入类似藏品的系统,但获取方式不再仅限于关卡掉落等,获取途径有 在采集区,完整挖掘一处资源后,有概率获取且该概率木头<石头<铁矿<奇珍矿石(无常规掉落,巨难打,但必定获得藏品),藏品珍稀度同理,也可以有一些仅限XX掉落

击败高等生物后掉落

击败关隘、无主地掉落,正常小怪波次不掉落,开地图宝箱有概率掉落

奇遇、远派有概率获得;加入新的NPC考古学家,可在奇遇、远派或黑市中招募,可在关卡内使用数次,标记视野内有藏品的资源

黑市引入更多NPC售卖藏品,使用粗制赤金交易,但定价极高,另外,玩家也可以出售不想要的藏品

为了加以平衡,将藏品生效机制做出如下改动: 战斗中可固定携带X个藏品,立即生效;可制作有限个“藏品展示台”,携带一个藏品且部署后藏品生效

藏品展示台会优先受到敌人攻击,击败后藏品被掠夺;扣除目标生命值一定百分比后,固定携带的藏品被掠夺;完全击溃该股敌人后藏品返回

拥有的藏品越多,敌人进攻的士气会越高涨,导致更高的战斗力和更快的节点移动速度(这会使我方减少分次作战的机会);我方的“堡垒”节点能使敌人在此被拦截

2.

在黑市中加入更丰富的内容,比如接取任务等,玩家也可自行摆摊出售藏品、物资,但要给“黑市之主”交纳一定的回合金(以下纯纯扯淡),缴纳越多,摆摊位置越好,客流量越大,更容易卖出更好的价格;回合金随天数上涨而增加;可随时攻打黑市之主,击败后无需交纳回合金,在黑市购买物品享有折扣,本局内生效;未击败则本局内无法进入黑市,直至黑市之主被击败

3.

对于建筑的一些调整

每局游戏开始时,所有功能类建筑需要消耗较少材料“启动”,承伤、路障建筑不受影响,但带有特殊功能的(如迷彩)需要启动,使该功能生效;战斗中无法启动

建筑放下后允许回收,但再次放回时需要启动;同一场战斗中,无法再次部署

建筑生命值降低后可消耗损失百分比的原材料修复;战斗中无法修复

添加具有攻击性的建筑;基地自带有攻击手段,但需要消耗一定材料启动

4.

进行难度分级并调整战斗节奏

现在boss的几十万血属于低练痛苦,高练乱杀(攻击低了),难度分级是相当有必要的;为避免调箱杀(有点逃课的意思,而且血高很折磨),可以在高难度给boss加入特殊能力:径直冲向保护点并破坏沿路建筑(瞎扯的),从而利用多节点迎战的机制而非堵在家门杀

小怪波次全程高压,不要单身狗,可以逐渐增大怪的密度(荒野上无组织,无纪律的流寇很正常吧owo)

关隘节点在某一天后出怪难度大幅增加

5.

有关资源区、食物、捕猎区、天气

在高难度下增加资源区中敌方骚扰的难度

当前,捕猎区存在感较弱的原因是食物给的加成大体上也不能让人满意,因此食物应该另外给到一些有模式特色的加成,比如减免某一天气带来的debuff、增加砍树效率等,常规的数值加成可以由藏品提供

6.

另外一些小的改动、优化

加入一些快捷操作,如驻扎地划动批量部署建筑(没有方向的就别选方向了)、更方便的交易、地图上的资源筛选等。虽然角的UI确实赏心悦目,但还是要更注重一下实用性

拖动视野目前感觉有点不自然(这个我也没想好咋改,还是只反馈一下感受吧)

使用更清晰的多结局引导;太阳谷日报可可点击定位特殊事件区;在新手引导后,增加可选择的进阶引导;增加生息演算百科;根据现有资源的不足,增加prts推荐收集资源

迎战波次时允许开采资源。不知道这个为什么不让,明明可以增加相当的策略性,玩着也舒服

调整逃脱点机制,目前又鸡肋又找不到,不过怎么调整还没想好

总结:

仔细想想,以上建议都是一些缝合怪,缝的不是水月肉鸽就是文明六(),也侧面印证了水月肉鸽设计的成功。其实这个模式还是应该发挥一些独有的特色,最典型的就是多节点迎战,希望改动的时候做的更有意思一些。以上只是我作为游戏玩家提出的建议,如果有自己的想法,也欢迎在评论区讨论鸭,要是觉得说的有道理,到时候问卷调查的时候可以直接填这个专栏号(狗头) 大抵是没了

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