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【三国杀】“空谈”三国杀武将设计——第二期

2019-05-18 06:33 作者:空城琴音依旧弥漫  | 我要投稿

由于三国人物的出名、强大程度和官方设计、发行时间的不规律性,导致名人还没有虚拟人物或小人物的技能强大,所以在三国杀设计领域中,大多数设计都是以“改”技能为主,界限突破亦是如此。

本期主题为姜维技能的改动,取材均来自B站。

1.

来自 @一只橙子灭天下 的设计CV2590516

一技能挑衅;原效果不变,增加效果获得“衅”。

二技能继志;觉醒条件改为计算“衅”的数量,原效果不变。

三技能仿技,原创添加技能;是消耗“衅”的技能。

总结:总的来说是一个非常不错的设计;三技能的存在,增强了姜维前期的能力,让姜维拥有更多可能性;不过还是有一点让我遗憾,那便是“衅”这个名字,“衅”直译是嫌隙、争端,所以为啥姜维用计谋挑起争端后,自己反而也脑袋一热也被挑衅了,如果改一个字这个设计便是完美的。

2.

来自 @青丘の狐白 的设计CV2668189

相信这个不需要我多说,你们便知道了问题

设计的忌讳2:小作文

单体来看,不管是困奋、假势还是伐北都是一个不错的设计,特别是假势;可是将他们连在一起后却变成了一个小作文

总结:我非常明白设计者想把好几个想法同时表现出来的渴望,但小作文却不该出现,若稍微改变,这将是三种不同的好设计;不过二次觉醒与cp钟会的旧版倒是蛮对应的。

3.

来自 @玉米杰子 的设计CV1164282

我与玉米是认识的,不是商业互吹,玉米的设计总能让人眼前一亮,他改动的技能也是从本质上入手;姜维也是他最喜欢的武将,他的专栏太多都是关于姜维的了。

一技能挑衅;原效果不变,但指定人数,却大大提升。

二技能志继,换了个位置可能是为了好看;觉醒条件改为失去最后一张手牌时,原效果不变,增加效果在觉醒那一刻立即观星。

总结:整个设计的注重点便是一技能挑衅的改动,强的甚至可以说是有些不平衡,但副作用也是有的,很有可能我杀我自己;二技能则是降低了觉醒条件;个人认为觉醒后,一技能变为以前那样仅能指定一人的话,整个设计将会得到更好的升华,毕竟一技能在顺风的时候控牌太强。

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