地牢与战斗机の物语

兴起而作,真假自辨,拒收私信,谢绝打扰。
1.目前流出的版本中,主要是70版本,70绝大多数用的为千山团队整合的端;尚有80版本,据说在某位gm手里,虽然80有镶嵌但尚无众筹流出。
2.dnf是2d贴图3d坐标的游戏,具有x、y、z三轴,典型代表为旧兰总1图z轴大于1w,以及旧版拔刀斩无法攻击过高或过矮的怪物。
3.pvf是游戏数据的核心,之一。早期技能逻辑和部分装备等效果写在主程序中。比如剑魂和瞎子的格挡用的是同一个skl,瞎子却有鬼门关;灵魂猎者的伤害加成代码不写在equ和apd里。
4.游戏引擎是自研引擎,主程序的加壳也是自研的,在hook主程序完成内容修复前,主程序的脱壳是最后的技术阻碍。
5.dnf早期使用自制脚本语言编写pvf,而在70版本中,男法、四叔、鼠标妹以及之后官服的技能逻辑改用基于squirrel语言的脚本语言编写。流出的二觉包基于此制作。
6.70版本伤害和血量数据上限为int的最大值,约为21e。官服突破了上限。
7.由于引擎架构限制,副本房间只有一层地板,如果要做成双层结构,需要拉长房间y轴,辅以禁止通过区域和伪装贴图。
8.70端的数据库里可以看到当年台服运营组的成员id和邮箱。
9.异界装备的技能加成与skl文件内的静态数据和动态数据挂钩,所以早期的拔刀斩范围是锁定的,而邪光斩可以全屏。
10.流心系列(除了流心)是目前已知所有技能中唯一不能通过修改skl改变cd的技能系列。
11.已知最早破解pvf的帖子来自猴岛,后面官服的pvf会时不时更改加密方法,主流想法认为这是为什么官服总是时不时更新游戏,即使根本没有新增内容的原因。
12.凯丽强化机的概率采用的是数字概率法,至今未发现与prd算法相关的部分。这意味着至少在70版本,垫子是玄学。
13.怪物攻击玩家的伤害结算与玩家攻击怪物的伤害结算使用的是同一段代码,所以全屏攻击挂有时会发现自己被怪秒。
14.gm第三定律:会技术的不会运营,会运营的不会技术。
