《浮空之岛》乐正绫版设计及分镜稿


《浮空之岛》有两个版本,一个是茶理理的人声日语本家,一个是VC乐正绫的中文版。茶叔版在前,阿绫版在后,分镜有过改动且动画重制过。
为了好对比我将两个版本的地址都丢上来了//w\\
分镜稿会套用第一版+穿插第二版来进行排列。不过在整理的时候好像发现部分镜头我居然没补画分镜直接脑内进行了……
两个版本时隔两年,分镜方式也狂野了不少emmmmmmmm最大的变更大概是全局镜头指示了吧。
设计

角色
两个版本都做过角色动画设计,茶叔版用的是moho,那时候moho版本功能还不怎么先进……做出来有些僵硬。阿绫版用的是AE全完成,专门写了一整套全局操控(本着作死心态……)



摆个pose调个简单点的动画是完全没问题的//w\\,但是基于手动物理的缺点……可以的话我还是选择moho,咳……这个模板里面的飘柔是固定的,比如头发、裙摆之类的都是预先用操控做好了循环动画。
关于这个模型我会继续修缮再公开工程,会增加一些东西方便替换部件修改颜色什么的。
浮空岛
因为这歌是和风向的,和茶壶老爷(iKz)讨论的时候也说过中意和式的推拉门还有鸟居什么的,不过最后糅杂元素也相对较多,就不要纠结是什么风了=3=



浮空岛实际在C4D中有完全建模模拟,但是最后由于风格难以统一(也是当时技术不到家)于是改为在AE中用E3D配合完成。


不过,相当复杂到是真的,且局限性很大,当时总有种我是不是脑袋上面夹着门的feel……
我是想做出水面反射的那种清澈感,但是E3D里面寻找这种tan90°,自己刨得坑总得解决吧,人工做反射就人工呗谁怕谁了o<-<
挟間



其次我个人很中意开门和门内的改动=w=圆和层的嵌套,比第一版更有“大千世界”的说服力吧,噗。
分镜稿

VC的重制版中运用了很多长镜头,其实这东西我通常是能避免就避免的,脑阔疼是一个,还有一个是容错率太低了,休整起来很想die
越整理分镜稿越发现何止是狂野呢……完全是脑内飙车嘛……好多改动基本上没上纸……就只能在第一版分镜上追加截图注释了(允悲.jpg)












写完之后我都有点想打自己了呢emmmmmmm
