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为什么王者荣耀职业联赛不是电子竞技

2021-08-18 16:35 作者:A2CE  | 我要投稿

除人身攻击之外随意讨论

不是所有的游戏都能成为电子竞技的。我本身反对将手游MOBA称为贴膜游戏,操作简单并不能成为鄙视一个游戏且将其排除电子竞技范畴的理由。

那么,为什么?

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。由于这个定义相当模糊,姑且以现在公认的几款能称得上“电子竞技”的游戏为例,星际,魔兽,操作复杂,策略深,作为电竞,实至名归。DotA2,世界大赛,奖金第一,无人不服。LOL,声名炽烈,平衡虽欠,犹能一战。CSGO,守望先锋,群雄逐鹿,不一而足。pc上的电竞,操作难度相差甚大,但至少得有点操作,动点脑子

移动端呢?移动端没有原生的电竞项目,如果音游不算的话。换言之,MOBA,FPS,吃鸡,都是PC游戏的品类。妥协于屏幕大小和其他移动端的劣势,移动端的竞技游戏几乎都是PC的模仿和简化。MOBA如王者荣耀和决战!平安京、英雄联盟手游,FPS如CODM,吃鸡。这里特别提一下堡垒之夜和虚荣,二者都是跨平台的案例,虚荣因为商业模式的失败而退出市场,但它们在创新性和跨平台的移动性上是同样成功的。

移动端电竞是个很复杂的问题,而且也未见有深度的讨论。仅就我自己的观点看,除了已经扑街的虚荣,和国内不太出名的堡垒之夜,尚未有一款移动端电竞产品出现。在我看来,移动端竞技游戏,不应因为其载体是手机或平板,而对其质量的要求大幅下降。先不论移动端MOBA。电脑上的吃鸡因为人数过多、随机性过大,虽然已经举办过比赛,但我并不认为可以作为长久的电竞项目。手机上的吃鸡操作简单,更不在话下。其他FPS同理。

单论移动端MOBA,头部产品王者荣耀和平安京,地图和英雄涉嫌照搬LOL,DotA等端游,玩法大幅简化,取消了补兵、回城购买装备、战争迷雾、侦察守卫(眼)和门牙塔(高地塔)等MOBA游戏代表性的元素,虽然说是为了移动端的表现做出的妥协,但是未免矫枉过正。而这些增加玩家决策度的内容被删去,加上地图的缩小,导致这些游戏的战略深度被压缩,竞技性降低。

总而言之,王者荣耀,操作,有一点,但差了点;脑子,要一点,但达不到。

不是什么东西都能被称作电竞的。斗地主也有比赛,但你要不用手机电脑,它也能玩;俄罗斯方块,消消乐也有比赛,但毕竟没有热血沸腾,缺少了一点竞技的元素。

接下来说说农药的职业联赛本身的问题。

国际化很差。“中国风”的英雄羞于外露,为了推广另开新游,这种奇葩操作前无古人。美其名曰“适应国际审美”,实则跪舔欧美风。国外战队全华班,世界联赛全国人,贻笑大方。为什么C9、fnatic、SKT T1等国外知名战队没有进军AoV?明明随便抽几个人挂个名就能捞钱了。

“看不起”

没有体育精神,职业选手缺乏作为公众人物的意识,融梗偷梗层出不穷。既然冠以电子竞技之名,也有一套联赛的体系,就要对其有基本的敬意。然而某某比赛甚至在露天场所,可笑得像在办家家酒一样。

它不配电子竞技之名,也不配做任何人的青春。

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