樱花大战手游遇到巨额亏损?30亿日元恐成笑柄
随着日本新冠肺炎疫情影响,不但对日本民生经济造成重创,逼使日本政府于1 月宣布锁国,对日本游戏业界也造成相当重创。如日本游戏业界龙头之一的Sega Sammy Holdings,不但旗下营运的大型电玩中心等营运设施事业业绩持续恶化,更于2020 年11 月爆发希望多达650 名正式员工与外聘员工自动离职的事件。
除了大型机台中心的业绩恶化外,Delight Works 开发营运的手机游戏《樱花革命》的营运获利不如预期,也让整个状况更加雪上加霜。据日本游戏相关股票(游戏、社群游戏)专门情报分析网站「Game₋i」的分析指出,《樱花革命》12 月的销售预估总额为7,370 万日圆,在手机游戏销售平均排名约215 名(日本一般著名游戏首月销售通常都会达数亿日圆,并在平均排名50 名以内,没有达此标准基本上都算是失败)。而根据复数游戏业界相关人士指出,《樱花革命》的开发费用超过30 亿日圆,开发获利的损益差距可

由Sega 于1996 年开始在SS 主机上推出的《樱花大战》系列,游戏以大正时代作为背景,玩家们将率领平常为歌剧团偶像的「帝国华击团.花组」伙伴们,与邪恶「降魔」进行战斗来守护帝都和平。由于女主角们各种ADV 好感度的丰富故事剧情,以及充满战略性的战棋SRPG 战斗设计,加上独特的光武机体等要素,让本系列推出后大受玩家们好评,包含最新作《革命》在内不但有七款正式系列作,衍生作品更多达20 款以上,动画与舞台剧等也都受到许多粉丝们喜爱,可说是Sega 的人气看板大作。

但在这次的《革命》中,将舞台由最初的大正十二年一口气跳到大正一百年的未来,因此不但原本原作系列角色都没有出现,甚至连是否存在过也都被轻描淡写带过,无法让人有《樱战》系列一贯性历史的连续感,给人单单只有挂《樱战》名号的感觉;而在原作中占有重要地位的灵子甲胄机体,设定上也有着巨大改变。由于开发端如果让女主角们搭乘机体,会看不到角色脸的理由,因此变成只有脸出现,其他身体,手脚都是巨大盔甲的设定,也无法让老玩家们接受,导致网路上出现一片挞伐的声量。


附带一提,这次《樱花革命》的开发,由之前曾制作日本下载累计超过2,200 万次的《Fate/Grand Order》开发商Delight Works 负责制作。虽然《FGO》曾创下单月销售30~80 亿日圆的惊人纪录,但当初游戏于2014 年刚开始推出时,也曾引来「画面很弱」、「角色养成很花时间,不氪金会很难」、「战略性很陈腐」等批判。而《樱花革命》在推出后,不但也同样遭到「角色养成困难」、「转蛋稀有角色难转」等意见反馈,在《樱战》系列中最受好评,随玩家选择不同故事也会产生分歧,并会影响女主角们好感度的ADV 部分也都没完全掌握到。在《樱花革命》中,不管玩家选择哪个选择项目,结果都是相同,就只是单纯不断练角色来打倒更强的敌人,也更难激起喜欢系列作老玩家的共鸣。

相较之下,Sega 与ColorfulPalette、CraftEgg 合作,于2020 年9 月推出,并与人气虚拟偶像初音未来合作的《世界计划彩色舞台feat.初音未来》,就一直维持着不错的成绩。在初音加成之下,加上ColorfulPalette 与CraftEgg 原本在节奏游戏开发就有不错评价,因此推出以来就受到许多粉丝喜爱。据「Game₋i」指出,本作2020 年10 月销售预估6.24 亿日圆(销售平均排名39.2 名)、11 月6.19 亿日圆(43.8 名)、12月7.22亿日圆(45.2 名),都能稳定维持在50 名内,预估营收也都有不错的表现。

对目前手机游戏来说,中、韩都有许多高品质游戏不断抢攻市场,想要在市场胜出,除了IP 外,也必须有不输家机的游戏品质才有机会。对游戏厂商而言,除了IP 外,如何发挥游戏本身内容特性去发挥创意强化优势,才能在一片红海市场中杀出生天获得成功。