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【荒野乱斗】战队联赛抢先看分析(竞技篇)

2021-11-15 02:24 作者:limitless_1309  | 我要投稿

东西多,直接进入正题

战队联赛(Club League)

参与战队数:8(第一赛季随机匹配,第二赛季开始同段位匹配,后续可能看情况改动)

赛季开始后更换战队就不能参加该赛季联赛了

持续时间:不到一周(周三、周五、周日为活动日,周一为结算日BT里说要看地区或许也有可能改?

活动日:在活动日可以使用门票参与对战,积累战队奖杯

对战栏位:

两个栏位,都可以选择野排或者战队内组队,后者的奖励稍高于前者

  1. 标准对战

    类似天梯匹配,每日固定模式与地图,需要1张门票

  2. 竞技对战(Power Match)

    类似星光联赛,BO3有bp,需要2张门票

门票:

  1. 普通门票:每个活动日发放4张,次日清零,不可累积

    也就是说打满的话可以打4场标准 / 2场标准1场竞技 / 2场竞技

  2. 金色门票:每人每赛季限购买4张,当日普通门票耗尽后可以使用。1张金色门票需要消耗75星光点5宝石,另有4张金色门票15宝石的礼包

活动日结算:

根据战队所有成员获得的战队奖杯排名

获得

10-100不等的战队积分

三个活动日的积分加总得到

战队的联赛赛季排名前2升段,后1掉段)

前一个活动日所获的奖杯是可以累积到下个活动日的,所以3个活动日都要尽量保持活跃度

奖励结算:战队联赛的奖励是一种全新货币——战队币(Club Coins)

能获得多少奖励由3个因素决定:

  1. 战队所处的段位:历史因素,反映了战队在过去的联赛中取得的成绩

  2. 战队的赛季排名:团体因素,是本赛季所有战队成员的成绩总和

  3. 玩家的门票使用率:个人因素,使用的门票越多就能分到越多的战队币*

*前两项都跟个人没有直接的关系,说白了就是门票用了就能分到奖励,除非你实在没空我觉得能打一局是一局

而拿多少奖励也很简单,3个活动日每天4张门票,打满12张就可以拿最大奖励,打不满直接按比例折算,上图就是打了6张所以拿最大奖励的一半

**BT里没有看见金色门票跟个人奖励的关系,目前不太清楚是否会带来额外奖励(希望有,毕竟金票都是玩家自己出的星光点或者宝石)

战队币:

战队币可以在战队商店购买多种物资,目前已知的有:

  1. 限定皮肤:本次更新那三款,价格未知

  2. 战力能量:120战队币可兑换200战力能量

  3. 金币:200战队币可兑换500金币

  4. 装备碎片(装备建造材料):180战队币可兑换200装备碎片

仔细想想觉得战队商店反而最利好中期玩家,或者说是英雄7-9级的提升速度。我还没重氪的时候感觉蛮缺金币的,很多时候只能指望打堆金如山,现在就有了额外获取能量和金币的途径

战力等级11

现在所有面板上10级的英雄更新后会变成9级

别急着提补偿,想想当初是怎么升到10级的?

9级英雄获得星辉之力后自动升到10级,能力都是星辉带来的,10级只是一个数字。所以回退9级是一点问题都没有

这次更新把英雄等级上限直接提高到了11级,为的就是引入第三种物品“强化装备”,其中:

9级升10级,解锁装备栏位1,并免费赠送一个(1级)装备*

*BT里没有细说,个人觉得是5种随机选1

10级升11级,解锁装备栏位2

每个英雄最多可以佩戴2个装备(能不能带同一个类型的,BT没说,我觉得可以)

这两个等级提升与之前的一样,都需要战力能量和金币,会增加英雄的面板数据(5%/级)

就是前两期BT里面呈现的所谓的“12级”,同时在上图里可以看到9级升10级需要890能量1875金币,那么10级升11级估计是1440能量2000+金币——说实在话,有点可怕了

不知道这次对于战力等级机制的调整有没有调整到这个方面(希望有)

强化装备(Gears)

获取与升级:

虽然跟星辉和妙具一样都是到了一定等级解锁的物品。但不同于星辉妙具直接从宝箱中开出或商店购买,装备需要使用装备素材、针对特定的一个英雄建造】,一旦建造便与英雄绑定,所以目前理论全满需要52*5=260个装备

英雄佩戴装备后在对战内会像妙具一样显示,见下图

因为装备是有等级的,所以建造与升级系统和英雄升级相似

英雄升级需要战力能量(多数为定向某英雄的能量)和金币(通用)

装备的建造与升级则需要装备零件(Gear Token,完全定向某种类)和装备碎片(Gear Scrap,通用),数据如下:

3个等级的装备,右下方依次是装备零件和装备碎片

这两种素材可以从乱斗宝箱开出,也可以在普通商店与战队商店购买——目前明确知道的就是之前说过的180战队币兑200装备碎片,刚好一个2级装备的素材。所以这两种素材能从宝箱里开出来的概率我认为蛮重要的,毕竟会直接决定新一轮的养成周期长短

种类:

装备目前有5种(括号内为3个等级的数据),分别是:

  1. 速度草丛内移速增加(15% | 20% | 25%

  2. 回复静止时每秒回复(100 | 150 | 200)HP

  3. 伤害HP50%以下时,造成的伤害增加(10% | 15% | 20%

  4. 抗性*:BT里面前后矛盾了,能确定的是会增加眩晕和减速的抗性,效果减少的数据为(25% | 30% | 35%

  5. 护盾获得额外的(300 | 450 | 600HP作为护盾,英雄本体满血时,此护盾每秒回复50HP

个人并不擅长竞技类的分析,简单说下看法。

要重新练预判,斩杀线以后会更难捉摸。装备的强度是有的,但是应该不会造成版本崩坏级别的大地震——更可能发生的事情是有些常年下水道的英雄终于有机会了。效果如何真的得看实装

/ 预感到会很肝的EXiT

对这次更新呈观望态度,所以写了一个分析

希望有助于大家理解战队联赛和强化装备

是夸是骂,等更新实装后再判断



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