【荒野乱斗】战队联赛抢先看分析(竞技篇)
东西多,直接进入正题
战队联赛(Club League)

参与战队数:8(第一赛季随机匹配,第二赛季开始同段位匹配,后续可能看情况改动)
赛季开始后更换战队就不能参加该赛季联赛了
持续时间:不到一周(周三、周五、周日为活动日,周一为结算日,BT里说要看地区或许也有可能改?)
活动日:在活动日可以使用门票参与对战,积累战队奖杯
对战栏位:
有两个栏位,都可以选择野排或者战队内组队,后者的奖励稍高于前者
标准对战
类似天梯匹配,每日固定模式与地图,需要1张门票
竞技对战(Power Match)
类似星光联赛,BO3有bp,需要2张门票

门票:
普通门票:每个活动日发放4张,次日清零,不可累积
也就是说打满的话可以打4场标准 / 2场标准1场竞技 / 2场竞技
金色门票:每人每赛季限购买4张,当日普通门票耗尽后可以使用。1张金色门票需要消耗75星光点或5宝石,另有4张金色门票15宝石的礼包
活动日结算:
根据战队所有成员获得的战队奖杯排名
↓获得
10-100不等的战队积分
↓三个活动日的积分加总得到
战队的联赛赛季排名(前2升段,后1掉段)
前一个活动日所获的奖杯是可以累积到下个活动日的,所以3个活动日都要尽量保持活跃度
奖励结算:战队联赛的奖励是一种全新货币——战队币(Club Coins)
能获得多少奖励由3个因素决定:
战队所处的段位:历史因素,反映了战队在过去的联赛中取得的成绩
战队的赛季排名:团体因素,是本赛季所有战队成员的成绩总和
玩家的门票使用率:个人因素,使用的门票越多就能分到越多的战队币*
*前两项都跟个人没有直接的关系,说白了就是门票用了就能分到奖励,除非你实在没空我觉得能打一局是一局

而拿多少奖励也很简单,3个活动日每天4张门票,打满12张就可以拿最大奖励,打不满直接按比例折算,上图就是打了6张所以拿最大奖励的一半
**BT里没有看见金色门票跟个人奖励的关系,目前不太清楚是否会带来额外奖励(希望有,毕竟金票都是玩家自己出的星光点或者宝石)
战队币:
战队币可以在战队商店购买多种物资,目前已知的有:
限定皮肤:本次更新那三款,价格未知
战力能量:120战队币可兑换200战力能量
金币:200战队币可兑换500金币
装备碎片(装备建造材料):180战队币可兑换200装备碎片
仔细想想觉得战队商店反而最利好中期玩家,或者说是英雄7-9级的提升速度。我还没重氪的时候感觉蛮缺金币的,很多时候只能指望打堆金如山,现在就有了额外获取能量和金币的途径

战力等级11

现在所有面板上10级的英雄更新后会变成9级
别急着提补偿,想想当初是怎么升到10级的?
9级英雄获得星辉之力后自动升到10级,能力都是星辉带来的,10级只是一个数字。所以回退9级是一点问题都没有
这次更新把英雄等级上限直接提高到了11级,为的就是引入第三种物品“强化装备”,其中:
9级升10级,解锁装备栏位1,并免费赠送一个(1级)装备*
*BT里没有细说,个人觉得是5种随机选1
10级升11级,解锁装备栏位2
每个英雄最多可以佩戴2个装备(能不能带同一个类型的,BT没说,我觉得可以)
这两个等级提升与之前的一样,都需要战力能量和金币,会增加英雄的面板数据(5%/级)

就是前两期BT里面呈现的所谓的“12级”,同时在上图里可以看到9级升10级需要890能量1875金币,那么10级升11级估计是1440能量2000+金币——说实在话,有点可怕了
不知道这次对于战力等级机制的调整有没有调整到这个方面(希望有)

强化装备(Gears)

获取与升级:
虽然跟星辉和妙具一样都是到了一定等级解锁的物品。但不同于星辉妙具直接从宝箱中开出或商店购买,装备需要使用装备素材、针对特定的一个英雄【建造】,一旦建造便与英雄绑定,所以目前理论全满需要52*5=260个装备
英雄佩戴装备后在对战内会像妙具一样显示,见下图

因为装备是有等级的,所以建造与升级系统和英雄升级相似
英雄升级需要战力能量(多数为定向某英雄的能量)和金币(通用)
装备的建造与升级则需要装备零件(Gear Token,完全定向某种类)和装备碎片(Gear Scrap,通用),数据如下:


这两种素材可以从乱斗宝箱开出,也可以在普通商店与战队商店购买——目前明确知道的就是之前说过的180战队币兑200装备碎片,刚好一个2级装备的素材。所以这两种素材能从宝箱里开出来的概率我认为蛮重要的,毕竟会直接决定新一轮的养成周期长短
种类:
装备目前有5种(括号内为3个等级的数据),分别是:
速度:草丛内移速增加(15% | 20% | 25%)
回复:静止时每秒回复(100 | 150 | 200)HP
伤害:HP50%以下时,造成的伤害增加(10% | 15% | 20%)
抗性*:BT里面前后矛盾了,能确定的是会增加眩晕和减速的抗性,效果减少的数据为(25% | 30% | 35%)
护盾:获得额外的(300 | 450 | 600)HP作为护盾,英雄本体满血时,此护盾每秒回复50HP
个人并不擅长竞技类的分析,简单说下看法。
要重新练预判,斩杀线以后会更难捉摸。装备的强度是有的,但是应该不会造成版本崩坏级别的大地震——更可能发生的事情是有些常年下水道的英雄终于有机会了。效果如何真的得看实装
文 / 预感到会很肝的EXiT
对这次更新呈观望态度,所以写了一个分析
希望有助于大家理解战队联赛和强化装备
是夸是骂,等更新实装后再判断