【辐射4】怎样用FO4Edit修改MOD武器的后坐力
枪械后坐力的修改也属于是最基础的部分了,绝大多数枪械只需要进行小小的改动,就可以实现0后坐力开枪,如果你没有看之前的那篇基础教学,也没有任何FO4Edit的使用经验,那么本篇修改教程你可能会看不懂,建议回去看完基础教学再继续使用FO4Edit。
下面开整!
---------------------------------------------【修改问题1】---------------------------------------------
首先打开FO4Edit汉化版,在界面左侧找到你想要修改的武器MOD的Object Modification二级分支,我这里依然以之前的M4A1为例。

找到武器的枪口配件,也就是消音器或者其他的补偿器之类的,我这里选择的是单片消音器

然后找到AimModelRecoilMinDegPerShot和AimModelRecoilMaxDegPerShot这两项。
这两项内容的意思就是你开枪的后坐力增加幅度,可以看到我这里显示的是-0.25,因为是消音器嘛,所以减了一点后坐力,但依然不够,我们要把他做到0后坐力。
上一篇教程讲过ADD,MUL+ADD和SET之前的区别,我们如果要把后坐力改为0,那么最好是使用SET。

如图,将Function type改为SET,将Value 1 - float的数据改为0

会举一反三的玩家这时候已经懂了,这不就是将后坐力直接设定为0嘛?
对!就这么简单。
改完之后,保存退出,并且将ESP文件复制回MOD文件夹覆盖,然后就可以进游戏试用了!
以下是前后两个效果图。
修改之前可以看到后坐力简直要上天!

修改之后,后坐力全无,仿佛是在呲水枪

以上是后坐力修改的全部教程。
什么?你说你的枪械MOD没有枪口配件?没有AimModelRecoilMinDegPerShot和AimModelRecoilMaxDegPerShot这两个选项?
虽然这种情况几乎不可能发生,但还是说明一下吧。
如果真的没有枪口配件,那么就去其他的配件改数据,比如枪托,枪管,瞄具,这三个配件基本也会有后坐力的选项,直接将类型改成SET,数字改成0就行。
如果你说这仨配件也都没有AimModelRecoilMinDegPerShot的选项...
那就新增一项!
---------------------------------------------【修改问题2】---------------------------------------------
还是跟刚才一样,打开Object Modification,找到你平常装在枪上的配件,我这里选择的是战术激光配件,可以看到没有后坐力的选项。

然后右键点击properties,选择ADD,新增两个项目,也就是点两次ADD。

然后将这两个数据如图填上。
AimModelRecoilMinDegPerShot
AimModelRecoilMaxDegPerShot
红框的NAM1 - priority的数据改成50,不然会出现枪口下跳的情况。
NAM1 - priority这个数据是配件的生效优先度,因为其他配件总会有降低后坐力的效果,而我们把优先级设定的靠后一些,会将之前的降低后坐力的效果全都抵消,强行使用SET的效果将后坐力设为0。
填好后就像图中这样。

然后保存退出,进游戏装上配件就可以了。
效果展示。

其他的修改还有很多,比如开镜的晃动幅度,子弹击中敌人后的冲击力,声音大小,开镜延迟等等等等,等到以后随缘留备份吧,
以上为本文的全部内容!