何切分享
实战中很讨厌这样棘手的牌啊。何切? 答案备选:2m、6m、2p 这手牌最棘手之处就在于,如果做面子手,每个花色构建几个block完全不能确定。万子部分是2~3block,饼子部分1~2block,索子部分1~2block,而且谁做雀头也很难确定,充满了太多的未知数,所以要尽可能找到能容纳最多可能性的一打,这也是我觉得麻将做牌里最难的部分。当然,实际上6巡还这个手牌,基本上是准备弃和路线的,但是本文讨论的是做牌内容,仅从这一巡的何切来看,现在还不到弃和的时候,后续来安牌了才考虑留安精致做牌。 那么回到问题,这一巡应当何切? 我这里首先分析万子。如果这里切6m,就是最朴素的结构,万子部分是清爽的2block,饼子的2446可以暂时视作2block,也有摸7p、5s的延展。万子部分如果把233m视作两面为主、雀头为辅,那么5667m的中膨形延伸性确实不强,会造成很多重复进张,并且高位万子的场况并不好,也不期待能从上家那里吃到。因此笔者认为打6m是不错的一手,毕竟这牌在这巡目太差了,相比延展性还是想留安了,直接将2446p视作24p+46p定打也不错。不过,缺点也很明显,丢失七对,后续进dora5m也很麻烦。 那么,如果选择打饼子,就是暂时将饼子视作1block。这里雀头还完全不能确定,打4p我认为是最差的,而相比6p还是打2p好点,毕竟摸7p就能舒服地做成饼子2block。不过,无论打任何一张饼子,从面子手的角度来说向听数都倒退了。这个巡目牌还这样,笔者认为无论现有的两向听有多烂,再倒退向听都是很不舒服的。 最后就是可能有些意想不到的2m选项。实际上笔者实战中也完全没有考虑过2m,是发现mortal一选了2m,经过深入思考,笔者确实要赞叹2m这一打的确精妙。 打2m看似破坏了手中的最强搭子23m的两面,但这个牌进1m真的会开心吗?没有手役,这个牌只能向遥远的愚型立直前进。而且前面我们分析过,万子部分想做三面子是非常难的,但是做一雀头+两面子就要容易得多。4m损二了,从断幺的角度来说,打2m的损失最小,而1m的进张实际上是不需要的,因为23m这个点只有作为平和听牌的最终形才强力,先进了1m只会让手牌更加尴尬。打2m保留了最多最理想的可能。比如先进35p就还是正常进一向,中膨形延伸或者4s靠张就打饼子,同时也保留了七对两向。其实打2m固定雀头和打4s是可以对标对比的,如果是完全一向听当然会打4s不是吗?但是这里仔细思考就会发现打4s明显不如打2m,因为这个牌极其需要断幺,且4s还有靠张价值,能让索子形成2block。 附上麻将AI mortal的意见数据,我现在能够赞同选项以及其排序。而且要声明,我并不是查询了AI以后强行给AI“洗”,我当然清楚mortal存在不完备之处,只是这里经过长时间的思考后,我心中的想法也确实是2m>6m>2p>6p了。每一切的利弊我也尽可能的分析,所以请不要说我是盲从AI或者事后论,实际上这里都是微差,但是笔者确实以前从未想过拆毁两面,可经过深入分析后确实觉得2m最优,倍感惊喜。
总结几点 ①这手牌我评价为“必须要断幺(除非七对)”,这是打2m的最重要原因。万子部分难成三面子是另一个重要原因。 ②虽然七对很渺茫,但面子手也很渺茫,最好保留七对一向。 ③两个ABB往往效率是比较低下的,这是因为无论哪边形成面子都会立即出现两张剩余牌。这里就是233m和224s,因此想选一个打出。打2p就会形成三个ABB,虽然变化丰富但是现有进张效率最低,不想要。 ④类似于2446、3568、4689这种很烂的形状,序盘一般都将其视为1block,但进入中盘如果手牌还不行,可能不得不将其视为2block 欢迎讨论!