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英雄无敌3:饱含怨气的超神法系——元素使

2023-09-07 12:54 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,跨度长达一年(B站只有半年,一些没什么意思的文章就不发了),漫长的更新终于要告一段落了,毕竟作为一个不再更新的经典游戏,素材还是有限的,后继也会陆续将遗漏的篇章补充更新了,感谢各位的支持!

虽然不太契合,但气质还行

今天要登场的自然是元素城强度毁天灭地,位居凡人之上的神仙职业——元素使(Elementalist),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!><

“Elementalist”的常见翻译就是“元素使”,在不少手游或小说中都有这种职业的设定,常常可以用火焰,雷电,冰霜等各种媒介来攻击敌人或实现施法,与其它法师职业不同,元素使的力量常常来自于与大自然的沟通和召唤,攻击手段上的表现形式就如同魔兽里的萨满祭司一样了。

但实际上,元素使的逼格可没有弱鸡的萨满那么低,虽然翻译为“元素使”,就如同“Element”不仅表示元素,也代表“自然”一样,其实这里主要强调使用的是“自然之力”,而实际上,如果以炼金术师遍地的英雄无敌3的科技氛围来看,今天理解的元素周期表中的“元素”和“元素使”的“元素”并不是一回事,从整个游戏体系的设计来看,古老的“四元素学说”才是贯穿整个魔法设计和元素城的主要线索。

“四元素学说”是古代人类朴素的思维对自然的总结,而亚里士多德则用异常直观和易于理解的描述来将这套理论系统化,很快被人们所接受,并深刻的影响了社会,成为了炼金术,神秘学的理论基础。由这个理论引发的“四体液学说”也直接触发了经典的“放血,催吐疗法”,甚至是二十一世纪的今天,这套理论仍然被用于各种“性格测试”中而被人津津乐道。

基于四体液说的放血疗法

因此很明显,元素城的设计处处都是强调 “四元素学说” 的统治地位,从兵种设计,英雄设计,建筑设计到最后的神器设计,简单理解,就是“四元素”构成了世间万物,是自然的基本因子,掌握这种本源力量的法师甚至可以称之为“原力师”了,比其它法师职业高一个档次完全是理所应当了。

因此在游戏里,元素使的属性设计只能用粗暴来形容,“0033”的霸道法师属性,平白无故比同行们多了一点,这起码价值500金吧?这直接导致元素使10级前知识只输一手塔楼术士,力量只输一手地下妖术师,综合来看,光知识和力量属性就和术士,妖术师齐平,但比他们还强10%的攻击防御成长,实在是超模的明目张胆。

元素使的技能树也只能用夸张来形容,其底子和术士及妖术师完全一致,战士系的一揽子技能“后勤,进攻,箭术,防御,战术,炮术,侦察,寻路”都是完全一样的低级水平,差异就差异在,元素使拥有更低的“幸运,理财,急救”概率,相对的,四系魔法的总概率达到了惊人的24%的地步,几乎是其它法师的两倍,估计是最容易出高级魔法的法系了,对于法师而言,几乎没有比这个更优秀的技能树模板了。

当其它职业还在烦恼初始技能有神技而不堪大用时,元素使则整整齐齐的按照“智慧术+四系魔法”来出生标配,并且都是自带本系的魔法,这也是开了法师系英雄的先河。想想看,索姆拉要是出生就带气系,山特出生就带土系,一开局就能享受关键魔法消耗的下降,其强度不知道又要提高多少。而在元素使这里,这都是出生即自带的事情,这也就意味着,这群家伙最快3级就能学会恐怖的高级魔法,这比起要塞的战役英雄也几乎不落下风了!

据说风格不搭的“铸造族”

在英雄特长上,元素使的设计就如同元素人一样,制作组颠覆了前面规整而保守的设定原则,彻底的放飞自我了,甚至连350将领都奢侈的提供两个任你选择!其实感觉下来制作组对精心打造的“铸造族”不被玩家所接受一事还是耿耿于怀,颇有种充满怨气的设计感在里面。在当年自媒体和网络不发达的年代都能产生如此闹剧,可见“英雄无敌3”在当时游戏界的巨大影响力了。

元素使中的顶流自然是战斗力恐怖而颜值又在线的纵火少女——露娜(Luna)了,称呼其为神将都是委屈了她,或许能用“超神”来称呼?这位自带二级魔法烈火魔墙,本身并不是什么流行的魔法,8点的初始法力消耗,和魔法神箭一样的法伤加成(10*P+10),仅仅持续2个回合,游戏初期根本学不到,学到的中期伤害也就一般了,再加上火系魔法大类的尴尬境遇,这个火墙一般是不会为正常英雄所喜欢的,甚至还不如功能性更强的“流沙陷阱”。

一把火烧死狼群骑士

但露娜的火墙可大不一样,首先自带初级火系魔法,火墙的魔耗仅有6点,3点知识足够放5把火,而且夸张的是,露娜的特长是“火墙伤害加倍”,增加100%?跟露娜比起来,其它的伤害魔法特长的加成简直如同过家家一般,在初始3点力量的支持下,野怪趟一次火就要受到高达80点伤害,完美路径下,高达160点,即使只烧一个野怪,这输出效率都已经超过霹雳闪电了(10法力-85伤害)!

玩露娜虽然需要一定的心算以及对AI走位的研究,但实际难度和门槛并不高,80点伤害大部分低级部队都会被一次秒杀,甚至越是快速血薄的部队受到的打击就更严重,烧一次可以秒杀8个枪兵,10个半人马,13个骷髅兵,16个洞穴人,20个跳跳,由于露娜只会带着少量蓝蝴蝶出门,大量分队的野怪也让纵火行为如鱼得水,也就是说,即使是“大量”的一级部队,也只是经验包而已。

4级的露娜就可以一把火烧一群飞龙王

随着露娜的等级和力量提高,高级火系魔法的入手,烧烤的火力也会直线上升,一开始可能还需要“禁锢之灵”用来防止野怪爆士气,等到烧掉一个狮鹫宝屋拿到天使后,连这个都几乎可以不要了,真正有一种“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的降维打击感,在整个游戏中都算是独一无二了。

至于说与敌人英雄对战时作用没那么大,但露娜都能第一周拿狮鹫宝屋了,作为没有前期就没有后期的游戏,哪个英雄还有资格能和她谈后期巅峰对决呢?

风头次之但仍然实力强大的“阿土伯”——格兰登(Grindan)同样是350将领中最离谱的那位,同时手握初级土系与迟缓大法,最快3级,最慢5级时实现所有人都爱的群体减速,无论是搭配蓝蝴蝶白嫖输出,还是起雷元素远程,或是快速下狮鹫宝屋,也是其它种族可望不可及的高度,还附带经济支持特技,实在是强的可怕,当然,比起连兵力都不需要,只需要魔法的露娜还是差的太多,但也不愧于神将之列了。

另一位超模的法伤型将领是人称“小箭女”的 萨丽尔(Ciele),作为唯一特长魔法神箭的英雄,伤害加成居然高达惊人的50%?在初级水系魔法的支持下,一发4点法力值的小箭,能造成60点伤害?壁垒的光头佬开局一发8法力的霹雳寒冰也就造成30点伤害而已,即使我们将力量同样拉到3点,霹雳寒冰也就70点伤害而已。小箭女出生的理论法伤高达420点,甚至是雷电法王索姆拉的两倍以上,流星火雨特要一击击杀5支敌方部队才能超过她,可见其离谱程度了。

让索姆拉沉默,光头佬落泪的小箭女

但实际用下来,如果不用双C的话,小箭女的输出效率还是并不高的,尤其是面对分队很多的射手的时候,一轮一发的小箭甚至无法像死亡波纹一样快速消灭目标,蝴蝶必定会大损,但在面对慢速步兵时,守城战,或者是作为玩家的敌人出现时,那威力就直接令人胆寒了。

气系魔法的头牌神将自然是加速特 博丽丝(Brissa)了,俗称“玻璃丝”,元素人或许依靠战术往前去压制远程,但玻璃丝作为最容易出高级气系魔法的英雄,一个大吹风,蓝蝴蝶能被加速到惊人的17速以上,即使是摇摇摆摆的水元素,也能12速,实现一轮下底的恐怖压制能力。虽然加速特长并不如前面几位神人在前期的优势大,但这个神怪英雄毫无疑问是元素使中最具有后期潜力的将领之一了,毕竟增加速度这个属性还是很难贬值的。更不要说霹雳闪电作为主要的伤害输出魔法,也进一步增加了快速拥有气系的含金量。

传说中的凤凰巢

掌握水系魔法的350特 格雷尔(Gelare)也是受欢迎的将领,如果水系魔法是圣灵护佑,那绝对也是媲美阿土伯的开荒将领,如今是个驱魔大法,总归是缺点意思,但作为副将也是完全优秀了。

出生贫苦家庭的 兰贝斯(Labetha)虽然不及阿土伯的夸张强度,但毕竟同样是能快速出高级土系的优秀将领,另外后期实力还是强于作为金币特的阿土伯,在其它种族属于一流神将,但在元素城,也只能屈居人后了。

毁灭之光特,神怪 阿奈尔(Aenain)机制比较神奇,在双C党手里一轮可以永久削弱目标14点防御,由于这玩意完全无法消除,在某些海量部队的变态图里,还是有一定的发挥空间,但对于前期的战斗基本没有任何帮助,虽然说在元素城较为靠后,但自带气系魔法,没有神技就已经碾压80%的外族凡骨英雄了。

最后的嗜血特 恩托斯(Inteus)由于火系魔法被冷落,以及嗜血术被边缘化的境遇,还是不如他的同事那么风头正劲,当然,比起地狱的同行艾许,还是强了几个层级的。

萨满的台词里没有水

总体而言,元素城的元素使属于拍脑袋想出来的强度,极强的英雄特长大大提高了法系前期开荒的能力,弥补了法系前期较为乏力的短板,甚至扩张能力比起自己的元素人战士还要强大,而后期能力也在法系中登峰造极,这在整个其它种族中,估计也就只有塔楼术士索姆拉和炼金术士才有这样的差距了。不仅如此,任意元素使出现在酒馆里,在外族英雄看来,也毫无意外是香饽饽的存在,强度达到如此境界,排名什么的也就没有意义了,总体评价,1/18,T0,超神职业。

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