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对萨米肉鸽0-1难度的小吐槽

2023-07-16 12:27 作者:非酋笑开颜  | 我要投稿

首先叠甲,我对于萨米肉鸽密文板和高难改动及抗干扰是相当认可的,这些改动使得高难不只是纯粹的高难,而是风险和收益并存,同时换路也能有效降低难度,

本文视角为集成战略休闲玩家和明日方舟休闲玩家

正因如此,我才无法理解设计组是犯了什么病,接下来我要说的有

三点

!(v6联想)

第一点!初见杀,

萨米肉鸽的地图设计是往

初见杀

这个方向设计的,熟悉了之后好打,但是初见杀同样也会有

挫败感

,到这一步还没什么问题,大不了重开一把嘛,但配合开始的难度设计就出现问题了(这一部分还不算问题,设计风格而已,很正常(๑˙ー˙๑))

第二点!强制简单难度!

让我们横向对比同样有着

细致难度分级

的水月肉鸽,水月肉鸽的简单模式是

单独列出来的

,不影响正常的游玩,但萨米肉鸽

强制

开局玩简单模式,而且将静音小队这一强力藏品换为了生命上限? 在

伤害和生命上限

面前,我想很多人都会选伤害,毕竟能干掉,我为什么要硬吃呢?到此还只是加

容错率

,可以接受,可以理解为设计师为了让玩家体验到的关卡都是相同的,不会出现打多了简单模式之后对自己的伤害有一个错误的认知(吐槽:所以你就不能单开一个简单模式和无加成的难度吗? (눈_눈))

第三点!个人所得税!()

首先,这个东西可不可以有,

可以

当然可以

,设计组以

0难度或者15难度等

为基准(指水月肉鸽那种0难度,

无加成和debuff

)设计的肉鸽,并加一个友好模式供人体验,加一个也很正常,毕竟要是获取效率不砍,除了核心玩家大家都刷简单模式去了。

但是!

结合着上一点,

强制

把新手模式和0难度

捆绑

,就出问题了

初见杀

的地图给人以

挫折感

,被打爆之后结算,结算时

获取分数

惨遭个人所得税

,直接

-40%

,打了一把,被暴打之后剩下了啥?点科技树的点获取不到,等级加不了多少,

挫败感之上又加了一层挫败感

,对于本文视角的玩家来说,重复两三次就很可能没有动力了

综合

以上三点,0,1难度在

三点

下,对于休闲玩家

开荒

痛苦无比,并形成了一条

完整的负循环

,即

打的难受→去升级加点→惨遭个人所得税→没有点数→打的难受

。唯一的办法是打赢两次到难度2获得正常体验,不过如果被上述的这些设计组成的循环

卡住而且挣脱出来

,大概已经很熟练了吧(笑) 能形成这么一条

完整的负循环

,我觉得没点本事是做不到的,我个人只能觉得是

故意的

,设计组能通过这个设计我也很迷惑 这个设计对于

核心玩家

来说,对于

整体萨米肉鸽

来说,

无伤大雅

的,甚至可以说是

情趣

(),只是设计师

开的小玩笑

。我联想到了魂系列,可能这次采用的设计方案设计师的目的是打造出类似魂的那种情况,即

高门槛

,但

后续难度没有大幅上升

,但

集成战略的运气比重太大

了,发牌员就是不给你发券也没法,

不能完全做到

像魂一样依靠技术

(悲)

总结

能出现这种设计我觉得

很可以

,说明设计组在有意的做一套

提升玩家水平的方案

,而不是

纯靠运气

冲,但这个负循环对于那些

偶尔开两把图一乐

的玩家还是

不算友好

,至少我身边的朋友觉得很难受 我还是更希望

降低一点点门槛

,这样也会更好的

转化

那些对于集成战略

没有那么多兴趣

的玩家 毕竟很多顶尖设计都是“

易上手,难精通

”嘛

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