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过往时代:3. 带着锁链的小女孩——锢灵·舞

2022-01-31 14:17 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿

        穿上红色高跟鞋,梳上螺旋双马尾,舞想要变得更加成熟更加招人喜爱,但做了那么多,也没有办法改变她稚气的心智和性格。她渴望力量,但终被力量迷失了方向。

——锢灵·舞


目录

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 刷法&抗性

六. 适配套装

七. 总结



一. 魂印


1. 自身受到的攻击伤害低于400则下回合100%令对手属性技能失效,自身受到的攻击伤害高于400则下回合100%令对手攻击技能失效:

        该条魂印的判定在自身下场后依然有效,无论当回合小舞受到攻击死亡下场还是切换下场。利用该效果可以在即将被对方高伤推队且己方此时没有传统拦截时,可以使用小舞当做高伤拦截令对方下回合攻击技能失效,为己方换取弥足珍贵的站场回合。

        若对方在使用攻击技能后于本回合结束时死亡,则下回合登场精灵的技能不会受到该魂印效果的限制,即该魂印效果绑定对方。

        该效果不可被断回合。

 

2. 回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则当回合使用攻击技能100%令对手束缚,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害:

        该效果的高体攻击控无需命中,即成功使用攻击技能后,无论miss/盔/龙威/挡伤,均可令对手陷入控制/附加粉伤。

        此处未束缚补偿固定伤害以百分比伤害的形式附加。

 

3. 若自身体力低于最大体力的1/2则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害:

        此处描述似乎有误,应为“若自身体力低于最大体力的1/2时,则下回合开始前恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害”。

        该效果为小舞提供了低体时的续航,相当于强行喂对方吃月亮。

        此处的粉伤以固定伤害的形式附加。

 

        综合来看,小舞的魂印中包含了拦截、控制、多段粉伤、续航多种强有力且判定超前的效果,这也使小舞在团队中可胜任主C、拦截等多种定位。

 

二. 技能组


1. 先制技能“神魂消逝”:先制+3;

①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3:

        吸强时所造成的伤害实际为先判定伤害,后吸取强化。

        吸强成功后附加的一段粉伤可与魂印及其他技能的粉伤相叠加。

        吸血效果实际为附加百分比伤害。

②. 3回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到恢复体力值1/3的固定伤害:

        3回合的封回血绑定对手,可被自身第五技能断掉获取收益,当对手切换下场时则封回血失效。

        此处固定伤害实际为百分比伤害。

 

2. 防御属性“封神结界”:必中;

①. 4回合内反弹并免疫所有受到的异常状态

        4回合弹控属于正常范围。

②. 4回合内,回合结束时解除自身能力下降状态并反弹给对手

        4回合的解弱并反弹较为罕见,该判定超前与混沌魔君索伦森的魂印压强化,可将每回合被索的魂印压下的弱化反弹给索,包括当回合被索压下去的强化。

        举例说明:首回合索伦森对战小舞,索使用“混沌魔域”使小舞弱化,小舞使用“封神结界”反弹弱化,此时索伦森身上挂有两层弱化;下回合开始时索伦森将两层弱化同样附加至小舞身上,但由于此时小舞拥有弹控效果,因此回合结束时索伦森身上会有四层弱化。此时索伦森若切换,小舞便会将弱化效果反弹至索伦森后登场的精灵身上。

        弹弱效果无法将弱化反弹给免弱团。

③. 4回合内对手主动切换精灵则登场精灵100%随机进入2种异常状态

        该条效果可有效的限制对手切换精灵的能力,但无法将异常状态附加至免控团,即便是飞王、猎皇之类的低级魂免也不会受到控制。

④. 4回合内每回合附加300点固定伤害,若对手免疫固定伤害则转变为真实伤害

        该条效果判定时,若对方存在可将固定伤害完全抵挡的护罩,则判定对方为免粉附加真伤,并且消耗经过对方固定伤害减免后的护盾值。

        该条效果可有效对抗免粉团。

 

3. 强化属性“深渊桎梏”:必中;

①. 全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍:

        全属性强化的高体翻倍一般情况下很难获得,小舞在当前环境中主刷攻盾/攻速,体力较低。

②. 4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害:

        4回合的吃月亮最近比较少见了,此处为百分比伤害。

③. 下2回合先出手则对手睡眠:

        该效果配合魂印的高体和先出手可一次消耗两个次免,但是在没有星皇BUFF和自身弹控存在的情况下会被对手全部反弹回来。

④. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常水平。

 

4. 制敌技能“罪恶锁链”(面板威力为30):

①. 先制+1

        带有先制的大招确实比较少见,好评,就是有点瞎。

②. 1回合做4~8次攻击,对手处于异常状态时连击上限为10:

        威力范围为120~240,对手处于异常状态时上限为300,配合魂印的高体攻击控,300威力的上限相当于常驻。

        该技能属于变威力技能,因此该技能暴击时无视对方的双防强化等级。

③. 先出手造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50%:

        由于小舞一般为体力较低的缘故,因此该技能配合先制的先出手的增伤幅度可达到150%(该效果的双重增伤之间为叠加运算);

        若该技能后出手,则没有增伤,

        由于该技能的威力不确定,因此面对如元神、星皇等精灵时可能会因无法一击毙命而被对方后手的吸血/月亮直接带走(概率较小)。

 

5. 第五技能“禁灵葬魂舞”:必中;

①. 自己出手时若自身体力低于对手则与对手互换体力:

        著名换血技能,可无视星皇、帝君、脱皮天尊的免粉,可与自身魂印及技能组的多段粉伤相叠加,形成巨额的粉伤,为小舞推队提供了基础。

        此处换血的判定为自身出手时的体力与对方的体力进行比较,然后进行换血,最后叠加红伤及粉伤的判定。

②. 消除对手回合类效果,消除成功则对手睡眠,未触发则免疫下1次受到的异常状态:

        消回合的判定先于大多数弹控效果,因此消回合成功的睡眠控无法被对方反弹回来;

        未触发则补偿次免好评,横竖都是赚;

        若对方无回合类效果或无法消除对方的回合类效果则没有睡眠控或次免;

        该次免不可传承。

③. 附加自身体力与速度总和20%的固定伤害,每次增加10%,最高40%:

        附加的粉伤可以通过使用次数进行叠加好评;

        自身切换下场并再次上场时附加固伤重置,自身未连续使用该技能时附加固伤不重置,对方切换精灵附加的固伤不重置(由于小舞的粉伤过高,除了免粉团之外几乎没有精灵可以抗住这样的粉伤测试,因此本次采用预制描述类似的艾夏拉第五技能“常·天劫余生”进行测试);

        此处为固定伤害的形式。

 

三. 种族值


        非本攻70不多做评论。

        特攻的140属于高攻的及格线,有效的保障了小舞的红伤输出。

        双防114属于对于一线精灵属于正常范围。

        速度136在一线精灵高速的及格线135之上,快于大多数精灵。

        体力171为高体种族值,但由于小舞不刷体力的缘故,如此之高的体力种族值对于小舞来说似乎并不是十分必要,可当做小舞站场的保障。

        总和745为21年的一线精灵种族值,分配还是算比较不错的。

 

 

四. 属性

1. 克制面


         克制面一片大好,4倍克制的属性中仅有自然·神秘系存在巅峰精灵(自然系的风之子·岚还是算了,可以期待他的完全体),森娅无论刷什么都无法避免被正常配置的小舞一击必杀的命运,愈灵·克丽娅或许可以凭借自身的概率不限次复活与小舞对耗并反杀,但是概率极低。

        2.75倍克制中,飞行·神秘系无巅峰精灵;冰·神秘系的葬生魔莲由于拥有首回合不死及害怕控补偿回合盔的原因令小舞难以对抗;邪灵·神秘系的灾厄女神·潘多拉由于超前的魂印弱化可能让小舞无法完成一击必杀并被反杀、阴冥妖姬倒是可以被小舞轻松的完成收割;自然·冰系的苍穹之望·艾希丝可以被小舞的大招秒杀,但如果未命中的话小舞就会原地去世。

        补充:仅有大招可以完成对岚妈的先手击杀,先三伤害较低且岚妈魂印强化的优先性为全赛第一(布蕾里克为魂印弱化判定),基本上只要岚妈不用减速度的性格,开盔的速度就必定会快过没有帝君BUFF的小舞的其他技能。

        2.625倍克制中,自然·战斗系的艾夏拉对线小舞则是“控之则生,弗控则死”;神秘·战斗系的阿尔蒂克鬼蚀豹尊在小舞面前可谓毫无还手之力。

        2.5倍克制中,地面·神秘系的幻尘·蜜雪儿如果吸取到了适当的强化则会有小概率在小舞手下撑过一回合,乌瑞娅自身带有石化控制和首回合免伤因此可以完成对小舞的反杀,但并不是很稳;自然·龙系的天幕神龙在每个月那么几天增加体力的时候没准可以抗住一招并开出必先完成反杀;圣灵·自然系的瀚宇星皇&圣光莫妮卡可以被小舞的第五所击杀(大招有miss概率);远古·神秘系的魏武帝·曹操也可被小舞快速解决;火·神秘系有周瑜魂王·无烬梦存在于巅峰,但很少见到过,能正面对抗小舞的概率不高。

        2.375倍克制的神秘·超能系有噬梦之灵、噬梦魔灵、倪克斯三只精灵,很可惜都打不过小舞;2.125倍克制的光·神秘系有圣世之光·奥尔德、麒麟天女·波西利亚,结果同上。

        1.5倍克制中,冰系的冰魄·柯尔德很难被小舞的任意技能一击必杀,成功开出属性并将小舞控制住的话有较大概率获胜,冰之契约·阿克希亚大概率打不过小舞;神灵系中由于莫伊莱的原因,盾体元神大幅度增加,因此小舞能一招带走元神的时代已经一去不复返了,圣灵谱尼由于多刷高体的原因可以被小舞的第五带走一命,前提是小舞可以抗住圣谱的一招第五及粉伤;邪灵系原本的PVP精灵摩哥斯系列现在全部变成了PVE精灵;次元系中,小舞有概率通过大招秒杀鬼神无双·吕布,但不羁·弗里德由于多刷盾体和先一天叶盔的存在,会与小舞持续对抗,并且由于次元克制超能系,小舞也有可能暴毙;飞行系的擎空·凡尔斯如果属性技能无法控住小舞的话那也是死路一条。

        低倍克制中,面对战斗系的圣甲·盖亚,只要小舞的大招连击次数较少或使用第五及先三,便可成功跳过机盖并达到自身的残血成型状态;混沌·次元系的混元天尊可以保底去皮,运气好的话依靠各种粉伤在数回合内将天尊连皮带里一起扬了也不是不可能;战斗·暗影系的墨影星魂、机械·战斗系的环·源、混沌·战斗系的混沌魔眼耶里梅斯无法正面对抗小舞;电·冰系的凛戾·寂灭魔神依靠自身的高速和仅被小舞1.125倍克制可以开出盔并快速完成反杀。远古·战斗系中,御象灵尊有高增伤,即便是先三小舞也难以挡住,战螳螂的魂印集肉度、粉伤、免控、清PP于一身,小舞大概率在换点战螳螂的一条命后被各种效果击杀。

        由于混沌和超能均有攻击无效的属性,因此光系和虚空系是小舞难过的坎。光系的煊赫圣皇自身拥有高增伤、虚空系的希瓦沉睡之眼在拥有增伤的同时还有先一,小舞甚至无法撑过第一回合便被秒杀。

 

2. 被克制面


        由于混沌及超能被克制面不重合的原因,没有系别对小舞产生4倍克制关系。

        2.5倍克制的光·暗影系目前仅有鬼面幽蝶可以上巅峰当做冷门玩具,如果小舞防御够高的话可以抗住鬼蝶的第一击并完成反杀,攻速的话就原地去世吧。

        2.375倍克制的光·次元系有新晋的一线精灵——时空界神(开启羁绊后),由于时空界神的增伤和高体暴击,无论是什么配置的小舞都很难抗住时空界神的一击。

        虫系仅有奥佩娅一人,而且不常见,遇到小舞不易取胜;电系的乌拉诺斯拥有主动控制技能,未控制还有全属性+1的补偿,配合先三的强化高概率翻倍可以轻松收割小舞。暗影系的暗夜·诺伊尔顿增伤幅度不高,无法一击致命,容易被反杀。暗影·电的飒雷孤影·喵佐本身带有多重控制,可以令小舞无法行动,但如果小舞成功开出了“封神结界”那就另当别论了。轮回系的两个大爹中,天启帝君自身免粉并且肉度十足,仅凭换血难以取胜,并且会被先三控住后反杀,命运之轮·莫伊莱多刷高攻高体,尽管其本身不免粉,小舞也很难通过第五换血一击致命,此时无论莫伊莱开出什么技能,小舞都在劫难逃。圣灵·光系的圣光斯嘉丽魂印带有控制、减伤,技能组中含有封属、增伤,因此小舞遇见无论是同起还是死切的圣光王,都建议直接切走。六界御神有盔有强化的增伤,同起小舞很难打过,但是如果小舞先起步的话那就可以利用第五带走六界。

        弑序神罗与小舞的对决大致55开,分为如下几种情况:

①. 神罗对线攻速小舞,第五翻倍,小舞必死;

②. 神罗对线攻速小舞,第五未翻倍,小舞可通过第五换血及多重固伤完成反杀;

③. 神罗对线攻速小舞,起手开强化,下回合先四也有概率带走小舞;

④. 神罗对线攻速小舞,起手双属性,小舞大概率被控然后任人宰割

⑤. 神罗对线攻盾小舞,无论第五是否翻倍都很难带走小舞,从而令小舞完成第五的换血反杀;

⑥. 神罗对线攻盾小舞,起手开双属性,同④。

 

 

五. 刷法与抗性


        命运之轮·莫伊莱出现之前,小舞多采用攻速刷法,追求更高的速度更快解决敌人;

        命运之轮·莫伊莱出现之后,小舞多采用攻盾刷法,以求抗下对方一击然后第五换血+多段固伤吸死对方。

        学习力、性格及刻印配置虽不同的刷法而改变。

        攻速刻印可以为双圣战之绝+其他35~41速刻印,十年/V10由于体力过高并不适合小舞。

        适合小舞的攻盾刻印几乎没有稳定渠道可以白嫖的刻印,非平民刻印中,可以选择:圣·轮回、混沌诅咒等(盾的优先级要高于攻,但是特攻值太低也不太好)。

        建议特性:精神/坚硬>精准>吸血>其他特性

 


        本人配置为混沌诅咒+钢之云霄+圣战之绝,胆小性格、吸血特性,攻速255。

        此处为毒液套装、耀世者称号、未来目镜。

 

        特性方面红抗拉满,55睡眠是必需的,毕竟混沌·超能这个属性就是艾夏拉的亲妈属性;副抗性可选择疲惫,提高对抗年费团的胜率,或者选择害怕,增强与索&万魔的对线能力。


 

六. 适配套装


        毒液套装增加攻速;

        笑傲套装增加稳定性,但换血能力会大打折扣;

        耀世套装增加防御能力;

        腐蚀套装提高消耗次免的能力;

        其他套装就算了。

 

七. 总结


        锢灵·舞这只精灵登场于2021年的清明节档期,一经上线其强度便得到了众多人的肯定,作为冰封时代后的首位平民破冰者,既可作为主C实现推队,又能作为拦截打断对方的推队进度,这也使她曾一度进入巅峰pick榜中;尽管在命运之轮·莫伊莱降临后,她的登场率受到了较大的影响(在巅峰的强度变化不大),但也因此,更多的小舞选择了攻盾刷法,增强了自身的稳定性。



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