【战争雷霆-健康行动】第七期:赤色来临又长空
这一次,健康行动将伴随着备受期待的“赤色长空”重大更新加入游戏。与往常一样,我们对游戏进行了大量改进与修复,让游戏体验变得更好。

地面载具损伤模型修正
我们修复了炮弹命中几种不同厚度的装甲时装甲等效的计算方式。例如,命中不同厚度装甲的衔接处时,或命中载具上的不同部位时,装甲等效的计算可能会出错。
此前,游戏计算的装甲等效为炮弹击中的所有装甲的厚度之和,因此,在装甲接缝处的等效可能会过高。


例如,当一枚120毫米炮弹击中虎式的前装甲时,由于炮弹口径较大,会接触到驾驶员观察窗。新的等效计算机制会选取炮弹命中部位装甲重叠最少的区域计算等效,因此,炮弹接触到临近不同厚度的装甲部位不会影响到炮弹击穿。
此前,大倾角装甲可能会影响到装甲板结合处等效的计算


在修复前,一枚大口径炮弹会直接从大倾角击穿虎王的炮塔侧面装甲,完全无视炮塔正面装甲,因此,只有炮塔侧面装甲被算入等效之中。
在“赤色长空”重大更新中,这项问题也已修复。
除此之外,我们为战斗中及防护分析中的炮弹命中回放添加了新的超压伤害动画。同时还在防护分析界面中添加了载具航向角的显示,让您能够更精确地分析地面载具的装甲。
现在,您将懂得更多!

空中载具尾翼改进

这项改动将会改善飞机的生存性,并让空战变得更加有趣。
现有的飞机尾翼是作为一个不可分割的整体进行计算的,因此不管炮弹具体命中的位置,在受到严重伤害后,尾翼都会整个脱落。飞机也就失去了高度控制能力,随后被击毁。
我们重制了游戏内所有直升机以及美国,苏联,德国,法国和中国空中载具的尾翼伤害模型。现在,尾翼受损的位置将根据炮弹命中点进行精确计算,尾翼的剩余部分将能够继续保持运作,让您能够有机会用您的高超技巧返回基地。
我们将随后重制英国,日本,意大利以及瑞典空中载具的伤害模型。

履带地面载具操控改进

我们改进了履带式地面载具在转向时的灵敏度,现在,载具转向时具有的惯性降低,将能够更迅速地完成转向。这项改进对于街机模式中同时具有大重量及大功率引擎的载具来说效果特别显著。

导弹瞄准改进
War Thunder中所有半自动制导导弹将迎来一系列全局性改进:地面载具以及直升机上搭载的反坦克导弹以及地对空导弹均能受益。
我们改善了导弹跟踪鼠标瞄准点时使用的引导算法。新的引导算法能够更好地将导弹运载载具以及目标载具的移动计算在内。导弹的制导将变得更加精确,不会导致部分导弹沿着发射轨迹“蛇行”。这项改进将同时改善自动以及手动跟踪目标时的制导精度,随意开火吧!

半主动雷达制导导弹改进

我们为雷达制导导弹添加了目标锁定质量的指示,让您能更好的捕捉导弹的发射时机,避免导弹发射后脱锁并自毁。
信噪比指示器将以一个逐渐填满的圆环的方式指示导弹锁定目标的几率。信噪比指示器显示的是导弹将目标反射目标反射回来的雷达信号与地面杂波进行区分的能力。当指示器的圆环变为红色时,这意味着导弹引导头收到的回波信噪比足够让导弹锁定目标。

对于发射前锁定的导弹而言,外层的圆弧指示的是引导头实际接受到的回波的信噪比,圆弧变成红色代表目标已被锁定,导弹可以发射。
部分导弹在发射后进行锁定,则圆弧显示的是导弹发射后至雷达锁定目标时的预计信噪比。圆弧变成红色代表目标将有很大概率被锁定,导弹可以发射。

鱼雷爆炸机制修复

我们对鱼雷爆炸机制进行了调整,现在鱼雷被击毁后殉爆的几率为3%到7%(视损毁条件以及造成损伤的伤害类型决定)。
舰船上搭载的鱼雷可能会被严重火灾或附近鱼雷的爆炸引爆,但与此同时,鱼雷殉爆也不意味着舰船一定会沉没。计算鱼雷爆炸给舰船带来的伤害时,鱼雷本身的装药量和鱼雷爆炸的位置都会被计算在内。

虚拟现实模式重制

War Thunder现在使用OpenXR标准,相比我们之前采用的实现方式,在同样的超采样水平下能提供更好的画面质量并改善画面的锐利程度。例如,在SteamVR模式下,100%超采样模式下的图像画质就能与此前140%超采样水平产生的画面相媲美!新标准也让我们能够修复大量问题,例如 机枪手视角下显示不正确 或物体边缘模糊的问题。
我们使用双眼不对称投影来实现深感效果,显示精度也大大提升。并且,此次更新中,VR模式也能够使用TAA反锯齿,而使用RTX显卡的玩家将能够开启DLSS来改善帧率。
不仅如此,VR用户现在可以各种图像设定,例如SSAO,反射质量以及热霾效果。而使用VR游玩游戏并进行直播的玩家将能够启用特殊的“播主”模式,在此模式下,游戏能够将正常分辨率的画面单独显示在另一个显示器上以进行直播。
还有更多内容在游戏中等待您的体验!

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War Thunder 团队 & WT 情报组