MC世界地图(1:1000)3.0最终重制版正式完工!
地形地貌和上个版本相差不大,山脉和地面起伏没有太多出入
3.0重制版工程早在2023年1月立项
单单找高精度灰度图找了四周......
最后下载到一个素材套装
喂给脚本生成初步地形起伏...中间电脑多次异常而失败。
脚本生成的地形输出后手动修改又花了进一个月,到了最后导出阶段,电脑再次不争气,无法一次性全部渲染出来,于是我选择了一个**的方法:拆分,分别导出后直接组装。
明知WorldPainter对高版本还没有完全兼容,我却选择了1.15+版本,导致出现了许多BUG。同时因为MC和WorldPainter的区块尺寸判断标准不同,在我把地图“拼接”后才发现大量区块“被原版区块吞”,项目被迫中止,而此时已经3月中旬(之前发过视频了,这里不详细讲)
将版本降到1.12后顺利了许多,利用清明节假期一个晚上一口气导出所有区块(无彩蛋版,早于DLC版发布),之后利用每个周末一点点时间来部署隐藏彩蛋和出生点传送点。
终于!在几乎两坤月之后,完工!

【视频】

更新内容
0.添加了HIM(雾),他只在一个地方活动,自己找找看吧[滑稽]
1.修改了部分地区生物群系
2.新增一些彩蛋建筑并更改(移动)了上一个版本的部分彩蛋建筑,所以你不能根据2.0版本的彩蛋位置去这个新版本找
3.大幅度提升村庄密度!现在每个带有“城市标记”(从圆石改为更贴近原版的草径)都有房子等建筑,你每走几步就可以看到一座木屋。同时因为在导出时开启了“生成建筑”,原版的NPC村庄也会跟着生成。

4.大幅度提高资源(尤其是绿宝石)密度,让非酋的生存环境大大改善!5.新增由草径构成的“公路 国道”(如上图👆的草径小路)
6.地图版本是1.2-1.12(也就是说,1.7.10、1.8、1.9……都可以使用这个地图!不过因为彩蛋建筑包含比较高版本的物品和方块,所以还是建议大家不要低于1.7.2)。在1.16能正常打开,资源会继续生成,但是地形会有概率变成随机地形,即使你今天这块地方没问题,但是之后离开重新回来发现又变成随机地形了,目前原因未知。

7.加入世界边界和屏障(因为地图是长方形的而指令设置边界只能正方形所以长边需要屏障作为墙),保护南北极和180经线附近生活的玩家免遭跌入虚空。
8.移除了上个版本中的中国004核动力航母(舷号19)及传送室对应的命令方块,因为这是网友虚构的想象模型(来自planetminecraft网站),而且网上都找不到003福建号的MC地图,自己建造又时间不足,没理由直接004。如果后面在UP视频中看到004的那是我后面放的(我还有schem文件)
9.由于地层矿物非常丰富,故没有开启“随机生成洞穴、溶洞、裂缝峡谷”以便使地图结构趋向简单,减小文件体积。但是并不代表可以放心垂直向下挖,仍要注意随机生成的小空腔(内含岩浆的)。

虽然是还原的“世界地图”,但是我保留了一部分MC的元素,这样大家才会意识到自己玩的是MC
没错我是故意的



下载地址
无彩蛋版:https://www.123pan.com/s/WiuUVv-cvG0H.html,没有提取码
DLC要素更多版:https://www.123pan.com/s/WiuUVv-z4G0H.html提取码:1145
这次体积也是 奇 只因 般 的达到了10GB,即使我动用了WINRAR的极致压缩(字典1024MB,压缩方式:最好)

所以我给DLC版另外进行了分卷,你需要下载全部10个压缩包,放在一起,然后随便打开一个,拖出里面的文件夹,10个会一起解压,比起之前百度网盘的那个手动拆包方便多了对不对[doge][滑稽](当然如果你少下载一个压缩包,TA会拒绝解压)
分体下载链接https://www.123pan.com/s/WiuUVv-Q4G0H.html提取码:4514

同时公布上一个版本的所有彩蛋位置
埃及金字塔(沙漠神殿)3666 100 -3459
《狮子王》荣耀石2462 100 -978
主城(052驱逐舰)0 0(这本来是出生点,但是123云盘的那个地图文件被玩过了所以实际上出生点在中国南海,孤星启辰就下载了这个)
冰岛庄园-1961 100 -7818
钓鱼岛海域的山东号舰队14999 100 -3360
南海舰队(俩船)14085 100 -1593
辽宁号8500 100 1995(有BUG,船体部分被变成矿物了)
尼米兹舰队 -15088 100 -3656
福建号(或者是004?我也记不清了)19034 100 -2224
索马里沙漠村庄+待拆迁的粉红少女心别墅 5304 100 -657(原本是打算放在那里可以住的,结果软件出BUG墙面不见了,看起来就只剩下个架子,于是放了台挖掘机做出“拆迁”场景)
港珠澳大桥13646 100 -2706 (纯手动搭建)
朝韩 三 八 线 15254 100 -4600
中国东北国界是清朝的所以有外东北(坐标忘了...···不过大家都知道在哪里吧[doge])
可能会问的问题
1.国界线······
答:依然采用1栏杆+2圆石结构,主要用以标识地区。布局依据是各国的法理领土,争议地区(如克什米尔)石墙将不明显,而另外一些正在打仗的边界(比如克里米亚)会对邪恶的一方进行恶搞
2.南海诸岛怎么这么大???
答:UP非常爱国,为了能让更多岛屿能生成出来,只能调大比例,目前中国各外岛比例皆为1:35~1:40不等。
3.建筑损坏问题
虽然地图整体可以兼容1.2这个近远古版本,但是大部分建筑都包含更新的版本的物品(小部分甚至存在1.19的建材)。如果遇到墙壁缺损,切记不要往缺口处放东西,把地图移到高版本理论上缺失的地方就会重新出现。
4.是否公布“神秘的”1.0最初版本?
所谓“1.0”第一个版本其实就是从外网下载回来的“1.13-创造模式”纯地形图(不适宜生存,标识适宜生存的均为小尺寸地图),我只是进行修改level.dat以及“重置区块”使其可以生成矿石等资源,然后修复中国边境线,没有生成其他建筑。正因为二创程度太低有“私自搬运转载”嫌疑,故“1.0”版本不会公布,仅作为参考样本。
5.今后是否有更大比例尺(1:500?1:40??)项目?
首先我需要更好的computer。。。就这1:1000的生成都让我电脑被折磨得生不如死了······
6.世界各国都有国旗吗
没有做完,原本打算给每个面积比较大的国家的大城市位置放上对应旗杆的,然后发现根本做不完,特别是非洲一大堆······图案也得我重新设计以便适宜MC的像素······



