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《大浪淘沙》兵种定位和战法详解 防高输出爆炸的戟兵地位无法撼动

2021-11-30 23:16 作者:游影电报  | 我要投稿

昨天给大家分享了《大浪淘沙》的最新版本 3.23。在这次的版本改动中,除了为陈宫增加了专属特技之外,对于郭嘉、太史慈等名将也有着增强,不过像孟获和袁绍等人则相对的遭到了一定的削弱,还有游戏中诸多的细节都进行了改动,想要了解具体版本改动内容的玩家可以移步...........

除了对于武将相关的修改之外,对于兵种战法也有一定的修改,尤其是枪兵和戟兵两个兵种都有一些较大的改动。所以今天我们重点给新手玩家讲解一下《大浪淘沙》游戏中的各种战法。

枪兵


枪兵定位:几乎可在所有陆地地形使用战法、攻防均衡。

因可以在任意陆地地形使用战法,而且有较强的晕人功能,提升科技还可以获得截粮以及降低气力的效果,属于游戏中功能最为强大的兵种,单体伤害较高,开启高阶战法后亦有不俗的伤害能力。

一往无前

适性:B

效果:突刺一格,可对该敌部队进行位移,如果后面有地形阻挡,则不会发生位移,如果有部队阻挡,则对该部队造成伤害。(原版突刺效果)

强化:特技 猛者,位移距离 +1,显示为“一往无前+”

耗气:12

枪芒缭乱

适性:A

效果:对敌军造成突刺,概率使其混乱,暴击的话提升混乱概率。此战法为控制战法,能有效的压制敌军的进攻,掌控节奏。(原版螺旋突刺效果)

强化:无

耗气:18

虚实双刺

适性:S

效果:对敌部队进行两段伤害。配合减气特技、断粮特技都有很好的效果。

强化:特技 奋迅,提升为“盘蛇七探”战法,能多一段伤害,显示为“虚实双刺+”

耗气:20

穿兵裂甲

适性:超

效果:对同一条直线的两个部队造成穿刺伤害。此战法能够对敌部队进行强势的击穿。

强化:特技 奋迅,提升为“百鸟朝凤”战法,能对三格敌军造成击穿,显示为“穿兵裂甲+”

耗气:25

枪出如龙

效果:可对与自己相邻的三个部队造成强力伤害,突刺其中间位置的部队。

强化:特技《乱战》,提升战法威力,带雷霆之力,显示为“枪出如龙+”。

适性:极

耗气:40

戟兵


戟兵定位:低攻高防,在森、小径无法使用战法。

防御最高兵种,一般作为部队前排坦克来使用,主打 AOE 输出,高等级战法伤害爆炸且本身防御能力高,版本最强兵种。只不过会在森、小径等地形上无法使用战法,不过可以借助特技巧变解除地形对战法的限制。

诱敌深入

适性:B

效果:拉住敌方部队,一起后退一格。若自己后方有地形阻挡或是部队阻挡,则无法位移。(原版熊手效果)

强化:特技 猛者,位移距离 +1,显示为“诱敌深入+”。

耗气:12

浴血奋战

适性:A

效果:对敌军造成突刺,概率使其挑衅。此战法为附加状态的战法。

强化:无

耗气:18

旋风舞斩

适性:S

效果:对周围敌方部队进行逆时针方向圆斩。(原版旋风效果)

强化:特技 旋风,敌军越少、伤害越高,显示为“旋风舞斩+”。

耗气:20

横扫千军

适性:超

效果:对自己前方半月形的部队进行斩击。

强化:特技 旋风,提升横扫范围和伤害,显示为“横扫千军+”。

耗气:25

大地狂啸

适性:极

效果:可对自己前方的扇形位置敌军进行强力轰击。

强化:无

耗气:40

骑兵


骑兵定位:高攻中防,湿地、毒泉、森、小径、栈道无法使用战法。

机动性最高的兵种,也是单体伤害最高的兵种。利用行动灵活的优势,可以快速绕到对方后排击杀弩兵或者军师部队,借助特技疾驰和骑射还可以拥有控制能力以及远射能力。但是对于攻城战造成的伤害不如损失大。

冲锋陷阵

适性:B

效果:突击对方,有概率使其陷入撕裂状态,不会产生位移。

强化:无     

耗气:12

万骑狂奔

适性:A

效果:突击对方,使其后退一格,有概率突死敌将。(原版突击效果)

强化:特技 猛者,能多位移一格,显示为“万骑狂奔+”。

耗气:20

铁马踏破

适性:S

效果:穿越敌军阵型,敌法敌军背后,若其背后有地形或部队阻挡,则无法穿透。(原版突破效果)

强化:特技 长驱,可穿越两个部队阵型并造成伤害,显示为“铁马踏破+”。

耗气:20

回马一枪

效果:可对自己前方和后方的敌军部队造成伤害。

强化:无

适性:超

耗气:25

弯弓射雕

适性:极

效果:伤害形式类似乱射,须与敌军拉开一格距离,不分敌我。

强化:特技 骁果,能多一段伤害,显示为“弯弓射雕+”。

耗气:40

PS:新版本说明书中对于回马一枪和弯弓射雕进行了字面改动,但实际效果依然是超等级为回马一枪,而极等级则是弯弓射雕,经过测试与上一版本无异。

弩兵

弩兵定位:远程攻击部队,在弩兵科技还射没有被研发前不会遭到反击伤害。无法直接对森地形部队使用战法。

防御最低的兵种,解锁科技还射和远射,能够进一步提升部队的伤害能力。可以利用在森地形站位对敌军发动战法攻击,这样可以有效的防止被大部分战法攻击,只需要注意敌方枪兵部队,避免被枪兵战法位移出森地形。

烽火燃烬

适性:B

效果:一格距离,造成伤害并点火。(原版火箭效果)

强化:特技 火攻,二段起火伤害,显示为“烽火燃烬+”。

耗气:10

百步穿杨

适性:A

效果:对一格距离的敌军进行设计,若中间地格位置有敌部队,则一起造成伤害。须保持直线。(原版贯箭效果)

强化:特技 神臂,与自己贴身的敌军伤害提升,显示为“百步穿杨+”。

耗气:20

淬毒之箭

适性:S

效果:对敌部队射击并概率造成中毒。

强化:特技 药师,可使战法的中毒效果变为溃退效果,即伪报状态,显示为“淬毒之箭+”。

耗气:15

覆地乱射

适性:超

效果:对敌部队以及周围相邻部队造成不分敌我的一次伤害。

强化:特技 乱击,增加点火效果,显示为“覆地乱射+”。

耗气:25

落日九箭

适性:极

效果:对敌部队以及周围相邻部队造成不分敌我的随机三次伤害,敌军越少伤害则越高。

强化:特技 乱击,能多一次伤害,显示为“落日九箭+”。

耗气:30

兵器

井阑

火箭压制

适性:C

效果:一格距离,造成伤害并点火。(原版火箭效果)

强化:特技 火攻,二段起火伤害,显示为“火箭压制+”

耗气:10

恐惧利箭

适性:超

效果:一格距离,造成伤害并概率使其陷入恐惧。

强化:无

耗气:25

冲车

破城碎地

适性:C

效果:对建筑据点造成冲撞。

强化:无     

耗气:10

木兽

火焰喷射

适性:C

效果:对前方部队或建筑单位造成伤害并点火。

强化:无

耗气:10

烈焰燎原

适性:S

效果:对前方锥形范围的部队或建筑造成伤害并点火。

强化:特技 精械,锥形范围变成扇形范围,显示为“烈焰燎原+”。

耗气:20

投石

巨石当空

适性:C

效果:对敌部队造成投石伤害

强化:特技 射程,伤害强化,显示为“巨石当空+”。

耗气:15

霹雳之威

适性:超

效果:对敌部队及相邻单位造成投石不分敌我的伤害。

强化:特技 精械,增加伤害并点火,显示为“霹雳之威+”。

耗气:25

水军

浪里飞焰

适性:C

效果:一格距离,造成伤害并点火。

强化:特技 火攻,二段起火伤害,显示为“浪里飞焰+”。

适用:所有水军部队

耗气:10

迎风撞裂

适性:C

效果:对敌船进行撞击伤害,并使其后退一格,若其背后有地形阻挡则无法位移,若有部队阻挡,则无法造成位移,但会使该部队受到伤害。

强化:特技 推进,伤害增强,显示为“迎风撞裂+”。

适用:楼船、斗舰

耗气:15

移山填海

适性:S

效果:一格距离,造成投石伤害。

强化:特技 操舵,伤害增强,显示为“移山填海+”

适用:斗舰

耗气:20

炬石炼狱

适性:超

效果:一格距离,造成投石伤害并点火。

强化:特技 操舵,伤害增强,显示为“炬石炼狱+”。

适用:斗舰

耗气:25

怒海狂涛

适性:极

效果:一格距离,造成投石伤害。

强化:特技 制海,伤害增强、范围增大,显示为“怒海狂涛+”。

适用:斗舰

耗气:40

总结

因为兵器部队和水军部队的特殊性,所以我们在前面也就没有给出什么定位,毕竟他们的作用还是非常显而易见的,尤其是兵器部队对于攻城战的作用。

游戏中的各个兵种战法在本次版本大体的都降低了伤害能力并同时提升了耗气效果,所以这会在一定程度上让战场的攻防速度降低。

有的玩家会说,游戏节奏本来就已经够慢的了,为什么还要降低?那是因为早期武将的适性等级还没有练起来之前,对于部队附加的伤害确实不高,但是随着适性等级不断的提升,部队的攻防能力也会被逐步的加大,如此一来一些战法在游戏中甚至可以秒杀,所以现在降低了部分战法的基础伤害值还是很有必要的。

从以上对于全兵种战法的讲解可以看到,游戏中拥有奋迅、旋风、乱击、骁果、精械和制海等特技的武将都是可以提升部队战法效果的,而拥有这类特技的武将数量却非常稀少,所以当大家拥有以下几名武将或宝物的时候一定要好好珍惜,他们可以在战场上提升很多意想不到的效果。

奋迅:赵云、童渊、尉迟恭、宝物《梅花枪》

旋风:典韦、李进、宝物《楚戟》

乱击:黄忠、宝物《射日弓》

骁果:马休、马铁、胡轸、徐质

精械:刘晔、孟建

制海:甘宁、董袭



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