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鸡肋般的枪下游魂

2018-09-09 01:31 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      上大二的时候,某舍友特爱用PS模拟器在电脑上玩游戏,其他同学(包括我)就像一帮街边看下象棋的老伯般团团围在四周观战。有两款游戏给我留下了较深的印象,一款是《寄生前夜》,另一款是《生化危机·枪下游魂》。作为半个生化迷的我自然手痒得很,只是第一人称的游戏方式用手柄貌似不好操作,光看舍友玩得如此别扭都可以想象,其次听说PC汉化版不久就会推出,于是决定等PC版上市后再买来玩,一来不用对着看不懂的日文,二来还可以像玩《死亡鬼屋》那样用鼠标来瞄准,手感肯定比手柄爽。


        经过一年的等待后,早就在游戏杂志上做足广告的《枪下游魂》中文版终于面世了,望眼欲穿的我迫不及待地花了49大元买下,可是换回来的却只有失望……


        首先说一下CG,严格来说这根本算不上CG,完全就是3D模型演绎的动态效果,让我联想到《魔兽争霸3·冰封王座》的过场动画,除了开头和结尾之外,中间、包括阿尔塞斯和伊利丹最终决斗的过场动画全部都是用游戏里的3D模型来完成。而《枪下游魂》连《冰封王座》都不如,从头到尾都没有CG动画,严重缺乏诚意。而且在PC版中,这些伪CG的画质甚至还比不上游戏画面鲜艳和清晰,简直称得上不堪入目。另外在对话的过场中,人物的动作看起来相当别扭,尤其是那两兄妹跑起来的样子简直就像小儿麻痹重症病患者。


        其次是操作,游戏采用了FPS(第一人称射击)模式,在PC版中引入了鼠标操作和准星后使它看起来更像《死亡鬼屋》类型的射击游戏,不同的是《枪下游魂》的移动并非系统强制,而是像《DOOM》和《反恐精英》那样由玩家自己手动操作,可爽快感却远远比不上后者。既没有跳跃,也没有横向移动,最恼人的是主角的转身速度可不是一般的慢,当敌人从左右两边同时夹击时就会十分被动,等你来个180度大转身时,本来离你八丈远的丧尸已经可以把脸贴在显示器上了。制作者大概是想尽可能多地保留“生化元素”,游戏里有很多传统的“开门迷题”,可是它们除了拖慢玩家通关速度外毫无乐趣可言,因为第一人称的游戏方式本身就限制了迷题的设计,事实上把解迷元素加入到FPS中就好比拿盐巴来调咖啡一样不伦不类,既然打算制作一款FPS类型的游戏,为何不把它设计得更爽快一点?《枪下游魂》刚好夹在FPS迷和生化迷中间,结果是两头不讨好。


        在生化的前三代作品中,最大的特点就是3D人物和2D背景。由于当时的3D技术尚未成熟,多边形和锯齿使得人物模型严重失真,于是制作者采用了2D的背景,并根据人物的移动来随时切换,成熟的2D技术可以把背景描绘得相当漂亮,弥补了3D技术的缺陷。但是由于《枪下游魂》是采用第一人称操作,所以场景只能使用3D技术来绘制,结果整个游戏画面充斥着难看的多边形和锯齿,当玩家靠近物品和墙壁时看到的只有一堆排列混乱的长方形。



       在武器方面,游戏保留了生化系列经典的手枪、散弹枪、麦林枪和榴弹炮,和许多FPS游戏一样,普通手枪的子弹是无限的,可是手枪的威力明显偏大了,以致于很多时候重武器都成了摆设,只要能瞄准目标和保证射速,光靠一柄手枪就能消灭大部分的敌人。游戏一共有四种手枪,其中手枪B是威力最强的,伤害值虽然不高,但射速超快,简直就是一柄无限弹的机关枪,可以让HUNTER和舔食者等大怪毫无还手之力,这使得本来就偏低的难度(我选的是正常等级)变得更加EASY了。


      《枪下游魂》没有复制到优秀FPS游戏的操作,别人的缺点倒是一个没漏,最经典的有“穿墙”BUG,即在墙另一边的敌人贴近时会把身体某些部位透过墙壁,这个BUG在《枪下游魂》经常能看到,多亏这个BUG的存在让游戏的难度下降不少,像舔食者和HUNTER常常会把它们的丑脸和胳膊透墙而出,它们无法攻击主角,而主角却可以对准这些部位猛攻,一柄手枪就能轻松搞定。但这个BUG有时却会成为玩家的恶梦,因为个别僵尸会透墙而出,就好像突然凭空出现在你的身边,让人防不胜防。



      在敌人的设计上,制作小组显然是在偷懒了,98%的敌人3D模型都是直接照搬《生化危机2》的,如普通僵尸、大蜘蛛、丧尸犬、植物怪、舔食者、大飞蛾、大鳄鱼和绿衣TYRANT等,而HUNTER和黑色大蜘蛛则是搬自《生化危机1》的,只有UT部队和Typnos-T算是原创角色。除了人物模型外,甚至连选项声效和游戏中狼嚎风声都是原封不动地使用一代和二代的,至于武器和道具就更不在话下了。


        不过最令我感到不满的是游戏居然无法中途存档,虽说《枪下游魂》的耗时还不算太长,即使是菜鸟级的玩家通关大概只需两小时左右,但众所周知第一人称的游戏模式最容易让眼睛感到疲劳,游戏一小时后若不休息一下会有明显的疲劳感,就算眼睛不酸,长时间盯着电脑屏幕也不利于健康。因此我在玩生化的时候就算可以“一币通关”中间也要存个档,退出让眼睛休息一下,可玩《枪下游魂》就不行了,里面没有任何的存档位置,要休息的话就只能切换到物品栏,并且还要让游戏一直处于挂机状态,很不方便。


       用开门动画来载入场景是生化系列的一大特色,在渲染恐怖气氛时效果相当好。如果玩家嫌它太费时间也可以按空格键或回车键(生化3是按F6)取消。但不知为何《枪下游魂》的开门动画是无法取消的,包括那些不堪入目的伪CG过场动画,你唯一能做的就是耐着性子等那扇该死的门慢吞吞地打开,所以尽可能不要走回头路或走错门,不然经过长时间的游戏后,那些破门打开时发出的“吱吱”声绝对会深深地烙在你的脑海中。



         虽然喷了大半天,但平心而论《枪下游魂》并非一无是处,首先是剧情,它与浣熊市的生化危机事件是有关联的,主角雅克是二代男主角——里昂找来的私人侦探,他来到这个小岛的目的就是要查出安布雷拉公司的犯罪证据,从各个场景中找到的文件资料都能看到G病毒事件之后安布雷拉高层和其他职员的反应,使玩家更加清楚事情的来龙去脉。


      游戏还透露了《生化危机2》中那个烦人的绿衣TYRANT的来历,因为这个小岛本身就是一个大型的T病毒终极生化武器TYRANT的生产基地,这就不难理解为何游戏里会有大量的绿衣TYRANT出现了。作为一款生化系列的作品,《枪下游魂》的恐怖气氛还是营造得很到位的,尤其是玩家走路和怪物移动时发出那沉重的脚步声,在黑夜安静的环境中听到还真让人毛骨悚然。 最终BOSS——Typnos-T的造型设计得相当酷,两个阶段的变身形态都很有BOSS的风范,只可惜在重武器面前很不禁打。


        多分支路线也是一个很有创意的设定,尽管主线只有一条,但玩家可以选择不同的前进方向,后期部分场景的怪物类型是根据玩家所选择的路线来决定的,比如最后前往火车的过道里,如果在开头的分支中选了游戏中心,那么等着你的会是一大群UT生化兵;假如选择了医院,那么过道里就会有三个绿衣TYRANT不停地往你的脸上挥老拳。         



        虽然游戏只有通关后才可存档,但如果LOAD这个档重新游戏的话,那么之前所收集的武器、子弹、药草和道具都会在背包中保留,这意味着玩家一开场就拥有散弹枪、麦林枪等重武器,这样在对付大型怪物时火力储备会比较充足。除了玩家手上默认的手枪A外,另外三柄不同类型的手枪B、C、D分别藏在几个分支当中,要收集完全就必须反复通关和LOAD档,能否集齐所有的武器会影响到通关后的评级。


       道具的保留可让玩家少走冤枉路,比如后面通往研究所的门要用光碟打开,但当你LOAD档重玩的时候背包就有现成的光碟而无需先去寻找,你甚至因为保留了动力室钥匙而可以跳过与Typnos-T第一阶段的战斗,大大减少了通关的时间,这算是对游戏无法中途存档的一个补偿吧。


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