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【游戏王】2022年的壶

2022-12-07 01:23 作者:Sin娃娃  | 我要投稿

  引——

壶是游戏王很古老的卡组支援部件,最古老有强欲之壶这类过于强大而被禁止的,最新的壶也有金满而谦虚之壶这类需要支付一定代价去获得泛用卡组调度能力的,虽然不同的壶有强度上的区别,但很多都进过竞技环境。

GX神抽的代名词

游戏王在进入第八期以后,单卡的效果逐渐开始放飞自我,比较耳熟的征龙大战魔导就在这个时期,其中诞生了诸多调度能力强到老卡组看不懂的系列,神判、征龙、影依、影灵衣等,在别人卡组运转快几倍的前提下,老卡组仅靠起手的5卡是很难与主流卡组“抱着卡组打”的运转能力竞争的,而对于调度能力已经很强的卡组,有些甚至会进一步投入初动辅助的牌,例如暗之诱惑等滤抽件也是老生常谈。这类滤抽/检索牌起到的都是同一个作用:找KEY牌。

KEY牌,顾名思义,卡组的钥匙,运转的起始,代表卡有影依卡组的“影依融合”、入魔卡组的“救援兔”、影灵衣的“万手神”,到了现代游戏王2022,我们更常见的是“俱舍怒威族 芬里尔狼”、“壹世坏 珍珠世界”这类拥有了复数效果的KEY。因为用中文描述的话有点抽象,后面就统一用KEY牌来指代了。

那么KEY牌到底有多重要呢?

可能很多人并没有仔细想过这个问题,觉得游戏王就是个A→B→C的线性游戏,其实不然。

我们可以从这个游戏的赢法上讲起:

游戏王有几种胜利方法:

①最常用的LP归零法,利用战斗伤害以及少量效果伤害补刀完成。

②使用卡的效果削血,基本不考虑战斗伤害,例如魔爆、洞烧等卡组。

③特殊胜利(注意这里仅指卡描述的特殊胜利),例如埃及使者、鬼计惰天使。

④无卡可抽,利用死灵之颜、神碑等卡的效果进行卡组破坏,更老一点的还有远古现冥。

⑤线下某个特殊规则,虽然并不想去提,但是客观存在,当然也不推荐大家在这方面刻意去特化。


这上面五种方法都能胜利,但竞技环境中,我们大多数时候使用的几乎都是第①种,毕竟2022年的游戏王单卡已经相比以前超模太多了,卡组运转很快,干扰也更容易获得,特别是在10期有了刺刀枪管龙访问码语者这类泛用以后,致死量战斗伤害已经非常容易打出。

但这个游戏和其他很多卡牌游戏一样,先手是不能攻击的。

所以现代游戏王的普遍做法就是,拿下回合主导权,自己高速运转,同时干扰对手的运转,在对手坐牢以后打出足够多的伤害造成LP→0结束游戏。因为这个战术最容易赢,所以渐渐地大家都把“做康”作为卡组的主要战术去执行。

——而这其实是不全对的。

“做康”的目的只是让对手无法运转,我们要赢下比赛,基本上还是要靠LP→0去实现,而“做康”只是让LP→0这一最终目的实现得更快而已。

这也是为什么,第10期已经比8期9期的卡组运转快很多了,仍然有魔钟洞burn这样的卡组出现并且成绩不错。如果自己“做康”这一手段并不能很大程度上限制对手或者根本就不能限制,那么这个战术就是失败的,1103铁兽主流的环境已经为我们揭示过这个答案——在铁兽卡组只能对怪兽进行干扰的前提下,魔钟洞这类高概率绕开铁兽的效果进行反打的战术是成功的。而到1109以后,面对强大的卫星闪灵,手坑的作用收效甚微,大家减少手坑数量转而投入强解牌,也是思路变化的体现。

可以说,“做康”虽然容易赢,但并不是任何情况都好用的战术。如果已知对手的卡组类型是黄金国(虽然现在看不到黄金国了),那么肯定会考虑战术上的变化,比如铁兽不会做神弓、相剑将鲜花改做七星龙渊等等。虽然看上去干扰和之前不同甚至变弱,但是在这些特定实战中更好赢。

那么差不多该介绍今天的主题了——2022年的壶

在前文中讲过,壶是可以直接对卡组进行调度的,也就是帮我们找到KEY,KEY再去牵引整个卡组的运转,吉尔苏堆嘻游曲、烙印融合出神炎龙都是很经典的单KEY牌启动,而大部分卡组都对KEY牌上手率有依赖,有些卡组甚至KEY牌不上手就完全打不了(例如群豪卡组的东云)。而即使像珠泪哀歌族、守护龙、卫星闪灵这类初动已经强到变态的卡组,仍然会追求更高的手牌质量,比如初动齐了就会追求指名的保护,阻抗齐了也会追求海陆空联防等等,玩家的贪欲都是无上限的,永远都在追求自己认为最好的起手,即使在上帝视角来看这个起手并不好。

那么为了去获得更理想的手牌,也有几种办法,而游戏王的壶恰巧代表了这几种思路:

①支付代价,提前爆发性地获得更多手卡,例如强欲而金满之壶,强欲而贪欲之壶。类似的有无谋的贪婪。

②支付代价,对卡组进行一次范围搜索,例如强欲而谦虚之壶,金满而谦虚之壶。类似的有左腕的代价。

③将自己的已有资源与卡组进行一个交互,例如强欲之海鳝壶、金满之壶。类似的还有七星宝刀、抵价购物、魔法花盆等等。特别说明一下,这类的思想其实是“先亏再赚”,即使并不是COST的类型,也对起手手牌提出了要求,在2022年的激烈竞技中,这类无法仅凭自身打出效果需要配合的卡已经渐渐退出了舞台。


以旅鸟为代表的卡组就对壶有着特别高的依赖,这类卡组的KEY牌上手率不够稳定,并且无法通过操作弥补,所以我们经常可以看到旅鸟的上位构筑是6壶的。类似的还有黄金国、地中族这类卡组也会投入较多的壶,而1103以后的卡组,即使初动已经还不错了,也会通过牺牲自己的额外卡组去调度KEY牌获得更稳定的上手率,比较典型的就有凤凰人勇者均、龙辉巧等等。


但细心的玩家就会发现,对比1103环境,现在到了1111环境以后壶的投入率已经不高了。虽然偶尔还能看见有俱舍怒威族、救祓少女这样的卡组在投入金谦壶,但对比1103时期几乎全民下壶的投入率已经低了一半不止。可能有的人想说:因为珠泪是“超主流”,与壶的相性不好,所以壶的投入减少,这其实是不全对的。我们可以结合珠泪哀歌族卡组的特性以及环境特性对壶的投入率减少进行一个分析——


首先,进入1109以后,卫星闪灵环境领跑,珠泪哀歌族紧随其后,而斩机、救祓虽然最终没能打过前面两家,但面对诸多旧卡组已经游刃有余。进入1110以后,随着俱舍怒威族、深渊之兽的加入,竞技环境已经很难看到旧卡组了,再加上禁卡表已经砍死了旧卡组的太多赢点,环境已经不可同日而语。而1109以后的新卡组都有一个共同点:他们虽然没有那么多鲜花女男爵这样的三色康,但整个卡组已经脱离了线性,卡组的干扰点已经不痛不痒。举例就是灰流丽在面对珠泪哀歌族时的低迷,即使无效了某个效果,也并不会成为很大的赢点,对手可以通过后续手卡后续操作继续进行运转,而不像烙印这样的系统,烙印融合被无效就很容易停牌。

也就是说,这个环境的主流卡组并不需要去寻找特定卡作为KEY牌,整个卡组都是KEY,也不需要刻意去寻找指名者去无效对手的手坑,因为自己后续仍然有很大的操作空间,即使吃到强如“增殖的G”这样的顶级手坑,珠泪哀歌族这样的卡组也可以通过停在水仙这一步上完成自己已经获得干扰的运转。其他主流卡组也是相同的处理方式,俱舍怒威族有足够多的机会去顶手坑完成资源的运转,神碑甚至根本不吃环境常见牌。


那么分析完以后,我们会发现现在主流卡组投入壶的收益已经低很多了,反倒是代价带来的隐患越来越明显。

就如卡图一样,其实不能光看到收益的部分,风险的另一面也需要大家根据现环境重新审视

以“金满而谦虚之壶”为例:

①发动的回合不能抽卡,强自肃,但现在不少卡组都对抽卡有了比较高的要求甚至很多时候都在赌这一抽。

②在强度愈发膨胀的环境,额外卡组的配置越来越重要,例如珠泪哀歌族卡组中的“深渊的潜伏者”、“入魔蝇王”、“天霆号 阿宙斯”、“地灵使 奥丝”等卡很容易成为对局中的特定解甚至唯一解,牺牲额外的代价对比旧环境高了很多。并且,由于环境强解特别多,打一波被解光的对局也跟着变多 ,很多时候不得不依赖剩余额外打第二波运转。即使是把代价换到主卡组的“强欲而贪欲之壶”,情况也不会好很多。

③携带“电脑兽”的俱舍怒威族出现以后,里侧除外有了惩罚效应,不少玩家应该看过发动壶的玩家被电脑兽追加卡组破坏的凄惨场景。

④金满而谦虚之壶的卡组搜索并不是单方面的信息获取,对双方玩家的信息都是公开的。举个例子,俱舍怒威族卡组金谦壶翻6,分别是“芬里尔”、“芬里尔”、“墓指”、“抹杀的指名者”、“雷击”、“原始生命态 尼比鲁”,我们作为对手至少可以获得三个信息:1、对手手卡目前没有剑指去保护展开,并且墓指的上手可能性也降低。2、对手芬里尔的上手率降低,如果对手选择将芬里尔加入手卡则说明之前手卡中很大概率没有芬里尔。3、对手主卡投入了雷击、尼比鲁,在接下来的对局中只要对手抽过卡,这些牌就应当作为防范对象,并且在进入备簰局以后更应该注意对手的备牌更换方式,是否对雷击、尼比鲁会进行增减。

⑤壶抓卡的效率变低,假设珠泪哀歌族发动了金谦壶,选择抓雷诺哈特这样的初动,那其实和生抽一张塞壬、梅洛人鱼的情况也差不多,最终这些环节都能全部走一遍,反而很容易提前公开手卡信息(告诉对手,你看我金谦壶抓了个雷诺哈特=3=)。那么不投入壶也能获得差不多的手卡质量,节省卡位,减少吃灰流丽的影响,好处也有很多。


综上,现在壶的收益已经减弱,风险却被放大了很多。并不是叫大家完全不去带壶,而是应该在构筑的时候多想想,例如旅鸟这样的卡组现在仍然离不开壶,但到了竞技主流环境,我的卡组究竟是不是很需要壶,我的操作习惯是否适合壶,我所处的环境是否需要壶


在1109以后游戏王竞技环境,硬康的数量是明显减少了的,以前龙辉巧“康师傅”和“神数5康”这类只要达成基本没有操作空间的打法已经很难见到,相对的,可操作空间也变多,对信息的获取能力也提出了更高的要求,很容易因为信息的不对等而被对手操作。即使珠泪哀歌族对大部分卡组都有绝对的统治力,说难听点乱打都能赢,但到了内战,特别是此前现冥珠泪的内战,玩家卡组熟练度以及信息获取能力的差距就很容易体现。这里个人认为虽然很多人不喜欢珠泪哀歌族,但实际上这个内战非常有挑战性,想要提升自己的玩家可以多打打这个对局。

懒人总结:

①做康只是胜利的最常用手段之一,但并不是唯一手段,应该针对当前特定对局即时选择最优打法。

②随着新旧卡组的更迭,2022年主流环境的游戏王卡组对单一KEY牌的依赖逐渐减少,抓KEY→运转的思路不再是唯一答案,有的卡组要么全身都是KEY要么根本没有KEY。

③壶的POWER不比当年,不再是无脑投入的泛用卡。以前是收益稳定大于风险,而现在是风险可能大于收益,应根据自己的具体需要投入。

④不要对卡组有过于固定的印象,比如认为打主流就应该投入灰G指、重坑就应该投入壶、黄金国就应该带壶、XX卡组就应该投入XX,这种想法是非常错误的,卡组的构筑方式只会有应对不同场景的强弱,但卡与卡之间并没有绝对的完爆,说得夸张点凡骨还不吃泡影。

最后,感谢你耐着性子看完这篇文章。


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