夜神说话:我为什么想写网文
其实真的要说“想开本新书写长篇网文”的原因,还是因为发现“游戏对于故事的承载力是有限的”。我想写一个非常宏大非常深远的故事,它展开以后波澜壮阔,像是西游记一样,承载我的想象力和我的价值观,但这样的大长篇在游戏开发里很难展现出来。
最近几年我试水做过《魔王》系列,5年下来,总共剧情文案也才推到50万字左右,对我想象力的承载不足百分之一。而即便是这么“少”的情节,都有相当一部分的玩家觉得“太过冗长”。但要知道,50万字在网文里,不过是1-2个标准分卷的字数,真正写下来,以一个月10万字计算,也不过只需要5个月。而用游戏去“写”,写这么大的篇幅,即便不算上推翻重制的那3年,也花了我2年。
现阶段,一款游戏能够承载的故事容量是有限的,尤其是单人创作一款游戏,我需要面面俱到,从设计到美术到情节甚至到每个机关的编排,这些都是“故事的累赘”,也是我创作的累赘。
而要做到“不累赘”,我能够支撑自己完美完成的游戏开发,剧本一定是在10万字以内的,不过问题也在这里,因为我想要去写的某些故事,光是开头,就得在20万字开外。
这让我很纠结。
对我了解更深的玩家们也能明白,我真正热爱的其实只是讲故事而已,游戏只是我给故事加上的外壳,我选择做独立游戏的原因,也是因为我觉得“游戏是下一阶段故事的载体”。即便到今天我也认为这个观点是对的,比如我最喜欢的独立游戏是《极乐迪斯科》,它的本体其实就是一本深刻的魔幻现实主义批判小说;我最喜欢的一款战棋游戏,叫做《神界原罪2》,在我看来它其实也是一本天马行空的奇幻冒险小说。他们都是我所认为的,“小说在下一个时代的进化分支”。
但很明显,我一个人是显然无法做到《极乐迪斯科》和《神界原罪2》的,我缺少钱,也缺少人。缺少人的部分也可以归纳为缺少钱,所以我缺少很多钱。5年前的我还可以用“我尚且年轻”来作为“缺少很多钱”的缺口补充,用时间来作为金钱的代偿,但5年后的如今,不再年轻并且已经结婚的我同样缺少时间。
当然,时间这个东西,同样可以用金钱弥补。
这是一件很幸运的事,但不幸的也正如此——我缺少的金钱就更多了。
我不得不认清的一个事实是,随着时间的流逝,要想达到我心中的那个“用游戏达到小说的下一个境界”的梦想越来越远了,我所拥有的才能和金钱,并不足以支撑我完成我的梦想,并且随着整个行业发展对于“成本”的抬升,我这个裸泳者,在行业里也被甩得越来越远。
在我刚入行的时候20万块钱就可以做一个很不错的游戏,而现在200万块钱也才是行业的起步罢了。这些内容我过去的动态里也有和大家提及。
独立游戏行业,至少是中国的独立游戏行业,正逐渐变得越来越“竞争激烈”。我和帕斯亚的老邓、龙游的浪子、鬼谷的张三、螺舟的茄子等一系列“独立游戏的行业巨擘”都是旧识,每一位前辈在指点我的时候都会建议我,拉投资,扩团队,做规模更大的精品,来应对越来越“卷”的行业生存环境,同时也提高自身的产能和发展效率。其中甚至有一些大佬会不惜以自身名望做担保,向我介绍一些非常卓越的行业投资人;也有一些大佬希望我能够并入他们的团队,甚至愿意让我独领一个项目,所缺少的职能人才也可以直接从他们原有的团队里补充。
我很感谢他们。但最终我没有答应任何的邀约,也没有和任何的投资方进行深入的交流。
即便这其中有一位投资方已经找了我6次,我依旧很忐忑,在这里也额外感谢一下这位愿意找我6次的投资方,您们辛苦了。
其实我愿意放弃自由,但我是真的不清楚,放弃自由的我还剩下什么,不自由的我还能够拥有天才的幻想力和卓越的执行力吗?
我对自由的渴望让我拼搏至此,倘若我的渴望消失了,我的拼搏可能也就消失了。
更重要的是……
其实我只是想讲故事。
我喜欢莫言在诺贝尔文学家颁奖典礼上讲的那句话,“我只是一个讲故事的人”。
我的玩家们喜爱我游戏里的那些故事,和故事里所承载的价值;
我的视频观众们喜欢的其实也是我视频里的那些故事,我挖掘到别人挖掘不到的切入点,然后把观众想看的故事更快更好地讲给大家听。
我不是一个好的管理者,我的团队管理能力低下且混乱,即便有很多朋友愿意参与到我项目的开发进度当中,但我兜兜转转依旧会把绝大多数的“项目职能”都大包大揽到自己身上。
而这也并非是我的独裁,只是我确实不知道应该如何分配,也确实难以信任除了我自己以外的任何人,我害怕所有的“我无法掌握的不安”。
“你应该……算了,我来做吧。”
“你最近有空吗?帮我搞一下……没什么,我自己做吧。”
我是一个“将才”而非“帅才”,为将者从无到有开疆辟地,为帅者从有到精运筹千里。
我只能开疆,难以守成。我能从零到一地把“游戏开发”“游戏发行”“游戏媒体”都做起来,但是如何把我做到“1”的这个阶段变成“100”的新阶段,我反而做得不好,甚至会把道路走偏。
我害怕拿投资的原因也在这儿,拿了投资我就必须对投资人负责。我并不是害怕负责,只是害怕我拿着投资人的钱把道路走偏,那之后我还勇往直前。
这是拉着投资人和我一起去送死。
所以我裸泳,划着自己的小舢板直到今天。
聊到这里也许你会觉得我有些偏题,这篇文章我想聊的是“我为什么想写网文”,但聊到这里我大多数的篇幅都在说“为什么我不敢拿投资”。
但这两个问题其实是相辅相成的。
我想把游戏做得更好,我就需要更多的钱,更多的人,更多的时间。
而上面的三个需要,又可以简化为,更多的钱,更多更多的钱,更多更多更多的钱。
最直观也最可行的办法,一定是接受创投行业前辈们的投资。
但倘若我不愿意呢?
倘若我真的想要一路保持自由,又是否有办法去达到那个梦想的彼岸呢?
其实也是有的。
在写故事上,我有着充足的天赋。
那么,也许存在一个行业,可以单独地,依靠我一个人写故事,来更快更好地赚到钱。
我不需要围绕故事展开各种玩法,再一个人慢慢地把功能和美术都做进游戏里,1个星期写剧本,1年的时间都围绕剧本去做游戏。
我不需要围绕故事加入各种配图,再在麦克风前面一遍又一遍地试麦,2个小时写稿子,2天的时间都围绕稿子去做剪辑。
这样的行业真的存在吗?一个人可以登到顶峰的行业,一个人可以创造世界的行业,一个人可以赚到足够养活一群人做游戏的行业……
有啊。
这就是为什么我想开新书。
我想写小说赚到500万,再从网文行业杀回来,带一群人来做“更好的游戏”。
写小说,是我认为我“既热爱又有天赋”的一个爱好。
500万,是我认为“纸面故事”通向“游戏故事”的一张船票。
“写小说赚到500万”,这之后,我便可以坐着这艘新船开启新一轮的远航,
在此之前,我都会把做游戏,当做我一个人闲来没事在河边打水漂。
这是一次新的赌命。
但我早已习惯把我的未来全部放进轮盘。
我不赌天,不赌地,只赌我自己的才华,绝对会带来我想要的成功。
我是夜神。
我把一切都交给时间。
2022年4月30日