安价:设一个突然有超能力者的社会且开办了专门面向拥有超能力人的学校
2021.10.21始
第一次做安价水平有限,在此宣誓绝对不会更改,且不会重复掷骰子,毕竟算是图一乐的还改就太无趣了
百面骰:如在骰属性时,骰到1为极大失败且额外增加一个负面效果,骰100为极大成功且额外增加一个正面效果
十面骰模仿了孔明先生的:10有大成功(1)和大失败(2);战斗骰:1回避,234小伤害(-1),56中伤害(-2),78大伤害(-3),9极大伤害(-4),10大成功为扣除对方所有血量,大失败为攻击失败遭到反击
战斗额外添加:体力值:一回合-1降为0时伤害-1,将回避骰改为小伤害骰,且受到伤害+1,每回合血量-1
对抗骰两个百面骰之间相差大于等于胜利一方66有额外加成,如是有血量为败方体力-1,胜方伤害×2,如为对抗骰则额外为胜方增加一个奖励骰子
如双方骰数一样则不造成伤害各-1体力
另外讲一下这个世界接近地球但仍算是异世界,本人不太会取名所以只用古代的名字
规则大概讲解好了,要是有其他的到时候再说,那么开始投下吧。
背景:
近代的历史已经翻过,工业推动着社会发展,世界在人类的眼中变得更大,也在改造中焕然一新,两次世界大战和核弹的研发使得各国之间变得有所忌惮,联合国的创立也让更多国家拥有了和平,人类一下子迎来了最“和平”的时代。
而在不显眼的侵略与反抗仍在继续,有的人在战争中富裕发财寻到“真爱”,但大多数人在战火中家破人亡流离失所,压迫与奴役并没有结束。
这个世界的格局是【1d10】
12一超多强,34两强争霸,56三足鼎立,78群雄逐鹿,9画洲而治(开玩笑呢),10大成功/失败
【7】
群雄逐鹿吗……也还好,类似于欧盟这样,虽然看起来都差不多但还是有法德这些比较强的国家做领导者。
那么其中较强具有一定实力和领导力的国家是【1d10】
12美国,34中国,5俄国,6法国,7英国,8德日意(喂),9印↑度↓10大成功/失败
【5】
emm……还好?俄罗斯虽然经济不行但军事还是很有实力的,这个世界的俄罗斯经济水平是【1d100:83】
???我……这……嗯,那么俄国为什么经济也这么好呢?【1d10】
12轻工业也上去了,34靠纯重工业,5种地,6靠卖资源(能富成这样?),7靠卖军火,8经济街道,9开发西伯利亚,10大成功/失败
【9】
西伯利亚开发度【1d100:30】
三分之一不到,真不愧是西伯利亚物资丰富,要是当年……算了继续。
其他国家对俄国的信服度【1d100:13】
呃……因为较为直接的外交得罪了不少国家。(这得罪过头了吧?!)
政局大概就这样了,为什么这个俄国让我想到现在的某国。
忙碌的世界不断变化,现在的格局已是群雄逐鹿,人们看着身边的竞争对手不得不向前奋进,但在中国宁夏省银川市,婴儿的一声啼哭,迅速吸引了全市全国乃至全世界的目光。
超能力,这种想象中的东西出现了,自那以后其他国家也纷纷出现,比例从万分之一、千分之一一步步变成了二分之一、十分之九,人们的眼光也发生了改变。
好奇于产生原因却始终得不到答案,不过也找到了些规律:超能力与遗传有关,大部分超能力者都会在八岁前觉醒能力。
除此之外也有研究历史方面的学者提出古代文集描述的那种法术世界并不是虚构,可能是因为什么原因消失的超能力世界。
超级士兵和超级英雄似乎不再只是幻想,身边的人可能比核弹还危险,各国对此也做出了不同的应对。
开始骰主角,因为我不是女的不了解女性所以性别直接是男性,啊?还有性少数群体?我是看生理性别的,不了解性少数群体和无性别人士的想法所以也不写。
善恶值(越高越善)【1d100:18】
野心(越高越大)【1d100:37】
庸俗(越高越庸俗)【1d100:6】
经济(越高越富有)【1d100:97】
……f○ke,骰前三个的时候还在想是不是搞错骰子了为什么这么富啊!【1d10】
123家族经济,456父母成功成立大公司,8天命(彩票连中),9自己拥有经济头脑,10大成功/失败
【10】求求你别来大成功【1d2:2】
好耶!大失败是什么?【1d10】
123自己是私生子无法分得财产,456因为超能力太弱被放到亲戚家寄养,78父母离婚,9帝国的灭亡(操作不当返贫),10大成功/失败
【1】还行。
因为是私生子所以不被家族所认可,不被他人所知晓,跟着母亲一起生活经济情况【1d100:7】
……我,他……不行,血压高了。
呃……先骰个母亲的善恶值【1d100:10】和对他的情况【1d100:82】
还好还好,虽然正义值很低但还是很疼自己的孩子。
那母亲的工作【1d10】
12公司保洁员,34服务员,56后厨,67工厂员工,8资源回收处理,9暂时无业,10大成功/失败
【9】
gan,我快编不下去。
当初骰经济情况的时候应该加个固定值的。
就当母亲在打零工吧,至于主角能力大概方向是【1d10】
12进攻,34防守,56辅助,78综合,9【1d3】和【1d3】,10大成功/失败
【3】
偏防守型那么,大概的防守方向是【1d10】
1叠甲(准备重开吧),2强化身体(还有救),3进攻就是最好的防守!(你毛子吗?),4在体外制作障碍,5阻碍进攻,6反甲,7短时间身体部分硬化,8遮蔽,9自保,10大成功/失败
【1】
……我能重开吗?
今天就这样吧,这个叠甲怎么解释让我想想。