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关于PS5应用360 Reality Audio的思考与答疑

2020-03-20 11:04 作者:Ron·Joyce  | 我要投稿

写在游研社关于PS5硬件发布会的文章下,本意是回答ID为“郭”的网友的问题。

评论600字限制,想着把完整的放在这儿供有需要的朋友参考,欢迎讨论。

为什么PS5要把音频部分的算力提升那么高?

因为应用了能够将发声体的空间相对位置更准确地进行表达的360 Reality Audio,需要这部分算力。

2019年4月深圳展出,已加入索尼部分音频产品

这部分算力的提升对游戏体验有什么影响?

这部分算力的提升,能够提升开发者在游戏音频部分可调用的硬件潜能,以实现新标准用更少的成本(耳机或声道数相对入门的音响系统),再现发声体定位更精准,声场更拟真的初衷。

但需要注意,360 Reality Audio虽然存在不对设备和文件格式限制,但需要在录音阶段就遵循相应标准。

因此开发者是否需要强制执行标准,执行难度对于大厂和小体量工作室有何差异,都会影响游戏是否从根本支持这套新技术。

以后需要配一套音响打游戏吗?

游戏类型和使用环境的不同,导致配套音响在提升游玩质量时的优先级有所不同。

从个人经验角度出发,为主机或PC游玩配套音频设备是个拥有大于没有,选得合适大于买得金贵的题目。

初入门求不坑和实惠的话,无论对于近距离的桌面使用环境,还是更大面积的客厅,条形音箱——蓝牙音箱如SONY HG系列,Bose Soundlink Mini II;

自用SRS-HG1,收时真没想到,后继都是微调
淘宝买家秀偷的SoundLink Mini II 特别版,小音箱好在可以先假装给另一半买的,然后…

电视回音壁如雅马哈YAS-207,索尼HT-MT500/CT800放到2020都是实惠的选择,当然还有杜比全景声回音壁和多声道系统,上不封顶。

YAS-207,工作原因试用,外观实用性和调音三方面,和同价位其他比简直不要更良心
SONY HT-MT500这样纤巧而全能的不多见,想入手建议亚马逊,虽无保修,便宜不少

最后举例解释下,玩游戏配多少钱的音频设备,有点类似过冬买多厚的手套——手套材质和类型众多,具体产品的价格,与和戴着合不合适,保暖效果几何其实并于具体联系,

但想想都知道,虽然存在气候差异和对寒冷感知力的个体区别,但在天真的很冷(游玩体验大幅受制于声音质量与方向感)的时候,有双手套戴着,是比光着手挨冻更强。


似乎关于游戏,从Hi—End 角度谈的不多,

可以聊一聊相关的话题吗?

个人工作关系,会为相对Hi-End的玩家(上一份工作做了三年,遇见的真都是穷玩),提供支持,这里聊一下除去游戏类型差异,空间(游玩环境大小)金钱(花销)和时间(利用率)成本外的两点:

1,稳定性成谜——Hi-End并非单品,是系统的协调,使得声音能以相对更高的保真度再现出来,这特性其实同时对于音频文件本身的质量,即音源的稳定性,提出了高要求。

但对于玩家而言,选择游戏比选择音乐媒介,路要窄很多,质量也更加参差不齐:要求分手厨房或马里奥派对,在声音质量上与尼尔,刺客信条甚至八方旅人并驾齐驱,本不合理,更不用谈主机平台本身与Hi-End系统是否兼容的问题。

曾接触过一位购买了杜比全景声回音壁的玩家,由于不满低音炮无规律的电流杂音,一路换货到下一代未能解决,最后认了也忍了。

万元的杜比全景声回音壁,诚然是便捷与高音质的良好折衷点,但打DQ施魔法能听出冰柱声音从天而降,和打神海低音炮会莫名轰鸣,换货也一样,究竟开不开心好不好听,需要自行体验判断。

2,感知不强——木耳和老烧,区别不在于一开口嘴臭不臭,是不是偏执装睡怼怼狂,而是在于能感知多少设备的变换,给声音表现带来多少提升或拉胯。

如鬼工所言,声音的解析,声场的定位,声音的组分是否健康等指标都有其科学依据,但到了比赏听更情绪化的游玩场景,对声音表现的主观判断,

能受到多少设备变换带来的影响?

这些变化是否值得投资?

都是每个有意在设备上投点辛苦钱玩一把,又不想走上弯路谱写一段黑历史的人,需要通过学习和思考得出答案的问题。


写在最后的建议:

参考评测和讨论,不要轻信,

选购品牌年份长的和商品描述实在的产品。

购买前问清楚能否试听,

或者先来一套试听样机花点邮费体验一下,

绝对比买完了退不了,

再写差评出闲鱼省出不少时间。


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