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战舰世界开发者日志|泛美巡洋舰删除he,相关玩法大幅更改 封测12.0

2022-12-30 02:26 作者:崩坏狂想曲  | 我要投稿

所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。

彩色字体均为原创部分。

泛美巡洋舰的变化 - 封闭测试 12.0

根据测试结果和玩家的反馈,我们正在改变泛美巡洋舰的概念。

开发这个分支的目标是创造战斗指令将发挥重要作用的游戏玩法。根据测试结果,事实证明,最初的概念并没有达到这一预期。

正在对分支进行以下更改:

  • HE 弹被移除。舰船将仅配备具有改进弹跳角度的 AP 炮弹。

  • 战斗指令已更改:进度条上充满了任何主炮组命中数。战斗指令加成:消耗品装填时间大幅减少。

  • 从 VI 级开始,除侦察机外,所有消耗品的装填时间为 180 秒,而侦察机的装填时间为 240 秒。所有耗材的默认数量为 4。这些船还有固定的损害管理小组,不限次数。

  • 现在,“防御性AA火力”消耗品从VII级开始,“侦察机”从VIII级开始。

  • 监视雷达消耗品被添加到 VIII-X 级舰艇上(探测舰船 - 9 公里,行动时间 - 25 秒)

  • VI-V级及以上舰船的专业维修队现在可以恢复飞船任何部位80%的损坏,II-V级舰船的维修队恢复50%。

首选的作战范围是中等的,由于监视雷达和维修方的好处,这些舰艇将在关键区域以及开阔水域的交战中有效。更新后的战斗指令鼓励激进的游戏玩法,奖励持续射击,并允许您更频繁地使用船只的消耗品。

请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。在测试期间,宣布的调整和功能可能会多次更改。最终信息将在我们游戏的网站上发布。

看到这样的改动,说句实话稍微有点无语,这就有种为了上线战斗指令而强行加入进去的奇怪感觉。

删除he没什么,毕竟英轻巡也没有he,拥有特殊跳弹角的ap弹也能接受。

但是问题来了,这个战斗指令到底能干什么

降低消耗品的冷却时间?拜托,你的消耗品数量本来就有限,单纯的降低时间有什么用?

说得再明白点,正常的船只,他们的消耗品由于拥有正常的CD,在游戏中也有机会全部用完(比如爱宕),那么这种强行拉长消耗品CD,然后给个F的意义到底是什么?

让我们看看原本的设计:

以X级泛美巡洋舰圣马丁为例

原本X级的圣马丁在点了IFHE的情况下,奖励时间内可以击穿50mm的装甲,同时还能增加10%的航速,这对船只来说无疑是种巨大的提升。

但是现在,紧紧是通过削弱消耗品的装填时间,然后奖励是缩短消耗品的装填时间,这不就是脱裤子那啥没事找事吗?

对,在这样的更改下,战斗指令依旧有效。但是玩家也可以选择放弃泛美巡洋,去玩一些正常的船只。

享受特殊跳弹的ap弹,可以选择米诺陶

享受高回复的皇家大保健,可以选择米诺陶

享受AA和侦察机,可以选择……这个米诺陶确实没有,但是人家本身的防空能力以及射程,好像也不需要。

至于从八级开始的九公里雷达,米诺陶的十公里雷达可能更加好用。

所以听我一言,玩什么泛美巡洋舰,直接去爬个米诺陶吧,尽管在弹道方面逊色一些。

但如果为了弹道去体验泛美巡洋那个没什么用的F,真的不值

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