三国杀 武将扫盲
好了,继续我们的武将扫盲之旅,让我们来看看今天都要介绍哪些武将吧。
兀突骨
超级血牛,一技能纯负面技被火属性伤害打中就等着掉死了,而且最坑的是这个是叠加的被多次打中越掉越多。二技能看起来是正面但是非常难触发,本身血量极高就算打到中期对于一个摸牌白来说想摸到aoe也不是那么容易,所以在兀突骨摸到aoe的情况下需要留牌等满足二技能的条件后再开甚至连开收益就比较显著了。
作为主来讲可能是最适合的,虽然有着一技能的负面但是其高额的血量还是能在这个群魔乱舞的年代撑得下去,不过吃个火属性伤害真的难顶,毕竟董卓回回掉血都顶不住更何况这没上限的掉。作为忠来讲毫无作用,别人根本不想动你你摸牌白也别想着动别人就是了,二技能更是游戏结束都开不出来。作为反来讲也没啥作用血多没输出本质还是吕蒙对团队起不到任何作用,最后三打一你100血白版也没用啊。作为内来讲也没什么用,毕竟收割能力太差了旁边站着一个残血可能你都打不死确实是不推荐。总体评价50分。

2.全惠解
历经风霜的改版但是机制仍没有改变,被戏称为吴赵襄,但是强度却很迷因为觉醒后只能选吴国女性角色技能获得所以就显得弱了起来,毕竟吴国女性角色的技能不好搭配最顶级的可能就是一堆玩装备的技能配合在一起,但是其一技能过牌发展到觉醒后确实很强,甚至极端情况下在觉醒前让全惠解的摸牌数最大化甚至单靠一技能玩也不是不可以,不过由于二技能的限制最赚的结构也就是2牌差的收益,只不过是提升过牌的量虽然最终手牌质量会提升但是牌差还是不会被拉开太大,因此如果最终只保留该技能可能造成花里胡哨一顿操作最终打不出什么收益的情况,不过由于觉醒前二技能的存在对拆迁将是一种威慑,因此全惠解的防御力还是不容小视的。至于觉醒后的技能组合就不一一列举了,只能说未来可期,毕竟现在已经有张璇腾芳兰这样强力的技能池加入了以后还会出什么妖怪也不知道,跟赵襄一样dlc越多强的可能性越高。
作为主来讲不推荐,虽然有拆迁威慑,但是被拆迁当前回合并没有收益,相当于还是回合外无防被拆完等不到觉醒可能就没了,因此不推荐。作为忠来讲也不推荐,觉醒前负嘲讽,觉醒时间长自身输出低没有保核能力不属于合格的忠。作为反来讲可以蹭车,毕竟不怕拆迁加觉醒后概率小无敌还是可以一用的,觉醒慢的弊端也会在团队中被缩小。作为内来讲也可以玩,不如说这将确实比较适合内,慢慢发育觉醒后根据场上局势选技能还是可以玩的。总体评价65分。

3.刘辟
又一个版本的吕蒙,因为开局没有连弩的情况下只能出一张杀,只能不出杀发技能,而这个尴尬的技能还是在出牌阶段结束发动的,也就是说后面还要弃牌,所以无脑三个选项就是了不要怕弃牌要不然你后面还是需要弃,但是最要命的是一选项不能叠加所以非常愚蠢,过不到连弩基本就是吕蒙,畏畏缩缩的双刀朴实无华的过牌单刀确实还是太弱了。
作为主来讲非常不错,毕竟吕蒙当主也挺强的,毕竟存的住手牌能存7牌回合外防御能力还是可以的,主本身也不用输出能保证每回合稳定过牌其实挺好的。作为忠来讲非常的弱,两回合都需要畏缩不能出刀才能持续发展,否则一直打不出输出也非常尴尬。作为反来讲也非常尴尬毕竟畏缩出刀不是反应当有的态度。作为内来讲基本也是蹲坑了,但是有双刀关键回合能收割在平常回合还可以存牌蓄势待发还是有可圈可点的地方的。总体评价65分。

好了,下期见,拜拜!