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流放之路3.20b.2版本活动——可惜

2023-03-10 10:06 作者:GoldbachsConjecture  | 我要投稿

点题:流放之路之本月可惜活动

 

玩了有些年头了这游戏,就不说远的了,这个月的活动弄的就是滑稽人做给加油玩,今天不带狗头玩游戏我都觉得可笑。

 

我个人对这类游戏难度理解,BOSS难,没问题正常,给BOSS独特设计的技能等异于其他的明显划分,对抗BOSS可能获取奖励或成就等。

出现过赛季硬核这类的也没问题,游戏嘛每个赛季增加个难度,拔一拔尖没问题理解,毕竟总得有个支撑点那是不是,奖励也是没得说,尖端奖励。(PVP?)

 

好家伙这赛季(禁忌圣所)整上个无情模式,刚开始我看这模式出的时候我就感觉玩的人会很少,自己试着玩了一下玩到三十多级有点受不了,折磨人是我给这模式的第一印象。


第一个活动,第 1-4 周:无情的黄金

这模式玩起来真的就是。

表示在一种自由状态下可以进行生存和换取其他物品的机会。这种模式没有任何的帮助,只需要自己去创造条件。无情模式的坏处是通过这样可以培养自己独处的能力以及自己的生存能力。

 

这游戏难道不是赛季初几乎都没有交易能力,每个人第一个开荒号都是来即体验游戏又收获材料与情报?

 

特地说明培养自己的独处能力,以及自己的生存能力。看着就耐人寻味,这游戏有多少人上来就组队一起玩的,我个人观点一开始就组队常玩的特别少,哪怕一起玩也玩不久,更多的会是一种遇到困难或攻坚战才会组队,普通的时候更多是在自己刷图,探寻游戏并且与其他玩家交流。

 

这就很有趣了,这月出了个诡异的活动,第 1-4 周:无情的黄金,你为什么会想到用无情这个模式拉上来测试,这就令人费解,你这个S21赛季已经玩家流失严重了,你搞个无情模式还拉上来测试黄金货币,说实话,就这些奖励,看着虽然有保底,但是非常折磨人。

 

这个活动我个人也参与了,已经数十级,在游戏的整个进程当中,你只需要到达45级就能获取保底奖励,但也许这45级前才是真正的难度,因为游戏可角色仓库通用,第一个角色等级装备等配置起来之后,后续角色相比第一个不会特别慢,但考虑到本活动的微交易奖金池,如果你想有更大的分配权,就需要培养更多角色来争夺这池子里的奖励。

 

第二个活动:第2-4周:异步组SSF事件(怀疑)

基本上,每周我们都有一个特殊类型的活动,我们将在下面描述。在这一周内,你可以免费创建一个该活动类型的私人联盟,然后与你的朋友一起玩,试图获得最佳时间。时间是从你进入联赛开始算起,而不是从一周开始算起,本质上是让每一场比赛都成为一场有竞争力的SSF比赛,试图达到一个目标,应用了奇异的规则。这些活动是异步的,因为你的团队可以在一周内拥有尽可能多的尝试,并且不需要与你的对手在同一时间进行比赛。在一周结束时,谁的成绩最好,谁就是赢家。


这些事件并不像硬核事件那样运行,但在你死亡后复活之前确实有一分钟的延迟(因此不鼓励死亡)。


突出一个突然,从未之前尝试,直接上。

 (非硬核,标准模式,一分钟死亡延时)

这模式难道不需要提前在普通模式进行的过程中,提前让玩家有组队的想法并形成组队游戏的思路,玩家更多的参与到组队活动,以便玩家适应然后再推出这类活动?上来就搞这出是不是有点突然,本游戏通常组队的玩家时长多还是独狼玩家时长更多呢?

 

本着一个观点:这些活动就不正常,如果第一个活动,单拿出来黄金到SSF测试,我认为完全没问题,但是上个无情能折磨走不少人。

 

从本赛季铁手套活动时期就不难发现,这游戏对比上一赛季已经肉眼可见的在走下坡路了,BD的单一化,活动的重复化,玩家活跃性下降趋势,希望POE2能有更先进的思想,带出真正有趣的活动,以便增加更多玩家。

 

我个人观点,POE禁忌圣所赛季,这模式、这些BD、这些活动,更多的像是利用重复与折磨玩家来获取游戏的活跃度。这种策略带来的新鲜感显然不会长久,期望未来能改变。


祝大家游戏开心。


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