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关于我鸽了的这两年半发生了什么?(多图)

2023-03-06 23:50 作者:Cable_HHH  | 我要投稿

        不知不觉这个频道已经两年半没有更新了,原本还夸下海口说22年必定更新的,结果一不小心就23年了

        上个视频发布之后,由于高考学业的原因,原本计划内的动画项目就暂时搁置了。原本是想做一个关于《我的世界:地下城》的动画的。虽然在备考期间也进行过动画内容的构思设想,但是最后都不了了之

        总结一下这两年半的话,我除了完成我的动画以外的东西都碰了

  • 我去练习渲染啦

        高考完后的假期里,有大多数时间都在做着跟动画无关的事(懒癌犯了),期间做过为数不多的相关的事情,就是看了Keeponchucking大佬的教程,稍微练习提升了一下渲染的技术:

某种意义上的第一次渲染打光——2021.7.15

        2021年末,在大学生活逐渐适应之后,动画项目逐渐开始走上正轨。之后我便夸下海口,说明年之内必定更新,信誓旦旦地新建了Pr项目,在脑海里构思着过于宏大的画面叙事

        话糙理不糙,步子迈太大容易扯着蛋,不久以后我便发现了这一点。我好像陷入了完美主义的陷阱,一次次地新建项目,项目一次次的被推翻。每次进度前进不了多少,就会觉得达不到预期的效果,然后又推翻重做。以至于整个动画做了几轮连新手村都没出

        在弄的自己心疲力竭之后,我便将项目暂时放下,决定先提升自己,学习一下各路大佬的技术。通过多次的练习,以及在贴吧和官方Discord收到的宝贵批评矫正,我的渲染技术有了一丝丝的进步

多图预警,质量波动幅度较大,渣图预警

另类附魔方法的渲染——2021.12.2
射灯渲染练习——2021.12.21
渲染练习——2022.1.7

 

参考官方宣传片的渲染练习——2022.1.8

 

其他风格的渲染练习——2022.2.26
参考9redwoods大佬的渲染练习——2022.3.3(个人较为满意)
洞穴渲染练习——2022.3.11

 

附魔师渲染练习——2022.3.12
雪山渲染练习(紫罗兰)——2022.4.8
洞穴渲染练习——2022.5.7
渲染练习——2022.5.21
最近一次的渲染练习——2022.11.3
  • 我去练习做模型啦

        从21年后半年开始,除了继续学习渲染打光,我还为了动画项目建了一些,有关于我的世界地下城模型

基于 Yanuar Mohendra 大佬的 “我的世界:地下城 模型预制” 做的 DLC拓展包

        之后我也建了一些其他奇奇怪怪,各种各样的模型,比如说这些

细胞人
王手
基于Daniel Krafft 大佬设计的 “下届之龙”
怪东西: 非人类模型练习

        在朱紫的第一个宣传片发布之后,莫名其妙的冲动,于是在ModelBench里面把故勒顿建了出来

故勒顿(游戏还没发售时做的,可能不太准确)

        后来就逐步步入了ModelBench建模的领域,开始建了不少模型,譬如:

战斗暴龙兽1.0(至于为什么是1.0后面就知道了)
藏玛然特 (未完成)

        此时,感觉渲染层面、模型层面都小提升,于是又不知道第几次新建了动画文件夹。但是大二开始后学业的压力逐渐变大,于是便渐渐又把动画搁置到了一边

        之后在学习的间隙,研究了一些效果

        

动态附魔效果

        发布了一些教程

        

描边效果的三种实现方法教程

        并且在Disord和官方论坛上接到了两个模型委托

MIKN 的模型委托
Zero Sans 的模型委托 凯皇兽(数码宝贝)

        这个春节期间,又买了财团B的FRS战斗暴龙兽,又花了一些时间建了个模

战斗暴龙兽2.0 未完成

        不过由于前几天要准备因为疫情缓考的期末考,又搁置了一会。现在也没有动力和心情把他完善一下了

  • 过去 和 未来

        现在 Mine-imator 迎来了2.0版,这也是官方的最后一个版本。Nimi 和 David 也离开了Mine-imator 的开发,前几天还想看看能不能把开发环境搭起来,瞄一瞄C++的源代码,看看我仅存的一丢丢C++知识能不能整出一些东西。结果按着 David 给的指南一步步做,最后qtmain.lib一直报错,也不知道是Qt编译有问题还是哪一步做错了,Mine-imator 的后继开发还是交给别人吧

        Mine-imator对于我来说是一个有着特殊意义的软件,从初中开始的无意间发现了这个软件,然后逐步深陷其中,一直到现在。最开始仅仅把 Mine-imator当作一个建模软件来使用(那个时候还没有 ModelBench),不太关心渲染和动画,以至于最近两年才逐步学习起来渲染和动画层面的知识。在那个时候,Mine-imator 圈子也较为火热,每个周最期待的事情就是回到家打开MI、建模,享受建模的成就感和分享的乐趣,同时看着各位大佬神仙打架

        由于电脑硬件性能的限制,从 Blender 和 C4D 之类的软件入手3D创作这个领域显得较为吃力和困难。然而 MI 借着它较低的使用门槛、较低的性能要求,为我打开了创作领域的窗口,也让我也接触到了许多崭新的领域,学习到了动画、渲染、构图、色彩等众多方面的知识。MI 构成了我学习生活之中多姿多彩的一部分

        最后,由于学业和众多的其他的原因,在近期也不太可能更新动画。制造动画的耗时较大,可能需要较大精力来制造,对于我现在这种暂时没有灵感的反向时间管理大师来说,确实找不到充足的时间和精力。不过我以后可能会发布一些模型创作或渲染练习,不知大家意见如何

        之前的动画项目是作为初学者的我技术低下的作品,如有不妥,还请各位海涵

        如果各位有关于Mine-imator有关的问题,同时也不嫌弃我较低的技术力的话,也欢迎同我讨论。虽然关于2.0我还一窍不通,还有很多需要学习的地方

        在Mine-imator forums,MI频道,Mine-imator吧,YouTube,Discord,Ko-fi,Twitter都可以找到我的身影,欢迎打扰,(虽然我可能回复不会太及时)


总而言之,这就是我拖更的借口啦

请各位引以为戒,不要像我一样懒癌晚期,拖更摆烂 ;)

新的一年也要快快乐乐的哟 ᕕ ( ᐛ ) ᕗ


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